Koliko košta izgradnja igranja u oblaku: trendovi za blisku budućnost

Koliko košta izgradnja igranja u oblaku: trendovi za blisku budućnost
Računalne i video igre neprestano se razvijaju. Prema prognozama Newzooa, do 2023. broj igrača će biti 3 mlrd.

Raste i udio tržišta igara u oblaku – prema stručnjacima, kumulativna prosječna godišnja stopa rasta (GAGR) ovog područja do 2025. preko 30%. Ako govorimo o financijskim pokazateljima, obujam tržišta dosegnut će oko 2025-2026 milijardi dolara do 3. - 6. U isto vrijeme, pandemija ne usporava, već ubrzava razvoj cijele industrije. Trenutačno se pojavilo nekoliko stabilnih trendova u polju igranja u oblaku koji će se u bliskoj budućnosti intenzivirati. Više detalja o njima nalazi se pod rezom.

5G i igranje u oblaku

Propusnost bežičnih mreža i kašnjenja glavni su čimbenici koji utječu na kvalitetu igre, budući da se podaci obrađuju u podatkovnom centru usluge, nakon čega se gotov video stream prenosi na uređaj korisnika. Što je veza bolja, slika je glatkija i razlučivost slike je veća. Ako je ranije bilo moguće postići dobru kvalitetu samo s Ethernet vezom, sada mobilni širokopojasni internet postupno oslobađa igrače žica.

Zahvaljujući prodoru 5G, igranje u oblaku postaje dostupnije. Mreže pete generacije omogućuju pokretanje usluga kao što su Google Stadia i Playkey ne samo na osobnim i prijenosnim računalima, već i na mobilnim uređajima u bilo kojoj regiji gdje postoji 5G pokrivenost. Igrači imaju priliku igrati AAA naslove na putu do zračne luke, u kafiću ili samo na klupi u parku, ako se pojavi takva želja. Zapravo, korisnici mobilnih uređaja imaju milijune gadgeta za igranje u svojim rukama. Već sada broj mobilnih igrača prelazi 2 milijarde, a s vremenom njihov broj samo će rasti.

Koliko košta izgradnja igranja u oblaku: trendovi za blisku budućnost

Komercijalne 5G komunikacije već rade u Južnoj Koreji, nekim regijama Kine i Japanu. Druge zemlje aktivno razvijaju infrastrukturu mobilne mreže pete generacije. Sve to doprinosi aktivnom razvoju igranja u oblaku.

Dolazak velikih igrača

Igre u oblaku zainteresiran najveće svjetske tvrtke, uključujući Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Sve je više sudionika na tržištu. Na primjer, Amazon obećao ove godine pokrenuti vlastitu gaming platformu “Project Tempo”.

Niša igranja u oblaku u Aziji se aktivno širi. Tako su se u ožujku 2020. Sanqi Interactive Entertainment i Huawei Cloud dogovorili da će zajednički razviti platformu za igranje u oblaku.

Rusija ne zaostaje mnogo. Trenutno dostupno u zemlji:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Glasna reprodukcija.
  • Megadrom.
  • Igra Power Cloud.
  • Drova.

Ruski i strani operateri surađuju s ovim uslugama, uključujući Beeline, Megafon, MTS, Tele2 i druge. Puno ulažu u razvoj cloud gaminga. Provode se zajednički projekti koji postupno poboljšavaju kvalitetu usluga, a istovremeno proširuju svoje mogućnosti. Ima još posla, ali napredak je očit.

O mogućnostima, prednostima i nedostacima ruskih usluga igranja u oblaku I napisao ranije.

Oblaci, konzole i skup hardver

Troškovi igraćih računala i konzola najnovijih generacija vrlo visoko>. Dakle, cijena niskobudžetnih sustava za igranje je 300-400 USD. Trošak vrhunskih modela, koji se mogu nositi čak i s "najtežom" igrom, je red veličine veći.

Naravno, ne može si svaki igrač priuštiti kupnju sustava za 4000-5000 dolara. U prosjeku, igrač potroši 800-1000 dolara za kupnju ili modifikaciju sustava za igru. Ali i ovo je puno. Visoke cijene opreme za igre drže milijune igrača podalje. Prema stručnjacima, oko 70% potencijalnih kupaca gaming računala ili prijenosnih računala nema želju ili priliku kupiti ono što bi željeli dobiti. Kao rezultat toga, karakteristike 60% korisničkih računala ne zadovoljavaju zahtjeve za resursima AAA igara. Kad bi se smanjila cijena moćnih sustava za igranje, tržište bi odmah dobilo milijune novih igrača.

Koliko košta izgradnja igranja u oblaku: trendovi za blisku budućnost

I tu u pomoć dolaze usluge igranja u oblaku koje vam omogućuju da izbjegnete nepotrebne troškove računalnog hardvera ili konzola. Za igranje istih AAA igrica potrebna vam je samo odgovarajuća usluga, jeftino računalo, prijenosno računalo, tablet ili pametni telefon, dobar internet i kontroler ili tipkovnica.

Igre kao usluga

Zahvaljujući napuštanju hardvera, igranje u oblaku praktički nema prepreka za ulazak. Pojavljuje se novi model konzumacije gaming sadržaja. Osim toga, razvija se nova klasa igara, izvornih u oblaku, koje su inicijalno stvorene za platforme u oblaku i nemaju hardverske zahtjeve. Istaknuti predstavnik ove niše je Fortnite.

Usluge igranja u oblaku čine sve što mogu kako bi igračima olakšale pristup sadržaju. Na primjer, Google kombinira YouTube i Google Stadia. Dakle, YouTube prikazuje prijenos utakmice. Da biste se pridružili procesu, samo trebate kliknuti na gumb. Ne morate ništa preuzimati ili kupovati - samo kliknite gumb "pridruži se" i igrajte. Ovaj model je dobio svoje ime - kliknite za nastavak igre.

Koliko košta izgradnja igranja u oblaku: trendovi za blisku budućnost
Primjer integracije u Google Stadia demo s NBA 2K livestreamom

Ulaskom u igru, korisnik je odmah uronjen u prijateljsko okruženje u kojem ne samo da možete igrati, već i komunicirati s "kolegama". Inače, igre se postupno socijaliziraju, pretvarajući se u svojevrsne društvene mreže.

Širenje publike igara u oblaku

Prije samo nekoliko godina, korisnik koji je želio igrati igre u oblaku morao je biti prilično tehnički potkovan. Preuzimanje klijenta, postavljanje, odabir poslužitelja - za neke korisnike to je težak zadatak. Sada možete pokrenuti igru ​​u oblaku u samo nekoliko klikova.

Publika za cloud gaming postupno se širi, a povećava se i udio mlade publike. Tako je u siječnju 2020. udio igrača do 20 godina bio blizu 25%. Već krajem svibnja - početkom lipnja ta se brojka udvostručila. Možda je na to utjecao prelazak studenata i školaraca na učenje na daljinu. Bilo je više slobodnog vremena, a učenici su ga počeli trošiti na igru. Prema Telecom Italiagodine, nakon uvođenja režima samoizolacije promet od igara na sreću porastao je za 70% u odnosu na isto razdoblje prošle godine. U Rusiji, broj igrača tijekom karantene povećan za 1,5 puta, no prihod pružatelja usluga u oblaku odmah je porastao za 300%.

Općenito, "Netflix za igranje", kako se zove industrija igara u oblaku, svakim danom sve više raste. Napredak je vidljiv, ni pandemije ni mogući ekonomski problemi neće zaustaviti razvoj industrije. Glavna stvar za usluge je razviti tehničku stranu, ne zaboravljajući raznolikost dostupnih naslova za igre i nizak prag za korisnike bilo koje dobi, s bilo kojom razinom tehničkog znanja.

Izvor: www.habr.com

Dodajte komentar