Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Posljednjih 40 godina Nintendo je aktivno eksperimentirao na polju mobilnog igranja, isprobavajući različite koncepte i stvarajući nove trendove koje su drugi proizvođači igraćih konzola preuzeli nakon njega. Tijekom tog vremena tvrtka je stvorila puno prijenosnih sustava za igranje, među kojima praktički nije bilo iskreno neuspješnih. Nintendo Switch je trebao biti suština godina istraživanja Nintenda, ali nešto je pošlo po zlu: jedinstvena hibridna igraća konzola pokazala se iznenađujuće sirovom i iskreno nerazvijenom u mnogim aspektima.

40 godina mobilnog igranja: Retrospektiva Nintendovih ručnih konzola

Da je Nintendo Switch prva prijenosna konzola koju je stvorila japanska tvrtka, mnogi bi se problemi mogli previdjeti. Na kraju krajeva, svatko ima pravo na pogrešku, a posebno ako napada neistražena područja. No, caka je u tome što je Nintendo posljednjih 40 godina razvijao uspješne i prilično kvalitetne prijenosne sustave za igranje, au tom svjetlu hodanje po istom mjestu izgleda u najmanju ruku čudno. Ipak, nemojmo pretjerivati. Za početak, pogledajmo kako je japanska tvrtka započela svoj put u područje mobilnih igara i što je Nintendo uspio postići tijekom godina.

Igra i gledanje, 1980

Prva Nintendova ručna konzola izdana je 1980. Uređaj koji je osmislio Gunpei Yokoi zvao se Game & Watch i na neki je način bio džepna verzija kućnog sustava Color TV-Game. Princip je isti: jedan uređaj - jedna igra, i nema zamjenskih uložaka. Ukupno je izdano 60 modela s raznim igrama, među kojima su bile "Donkey Kong" i "Zelda".

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Iako Game & Watch konzole nisu službeno isporučene u SSSR-u, ovi su uređaji dobro poznati stanovnicima postsovjetskog prostora zahvaljujući klonovima pod nazivom "Electronics". Tako se Nintendo EG-26 Egg pretvorio u "Just you wait!", Nintendo OC-22 Octopus u "Secrets of the Ocean", a Nintendo FP-24 Chef u "Cheerful Chef".

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Isti "vuk s jajima" iz našeg djetinjstva

Game Boy, 1989

Logičan razvoj ideja Game & Watch bila je prijenosna konzola Game Boy, koju je stvorio isti Gunpei Yokoi. Zamjenjivi ulošci postali su glavna značajka novog uređaja, a među najprodavanijim igrama na platformi, uz očekivane Mario i Pokemon, našao se i popularno omiljeni Tetris.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Game Boy je dobio jednobojni zaslon rezolucije 160 × 144 piksela, hvalio se 4-kanalnim audio sustavom i podržavao funkciju GameLink, što vam omogućuje povezivanje dva uređaja pomoću kabela i igranje lokalnog multiplayera s prijateljem.

Sljedećih godina Nintendo je izdao još dvije verzije ručne konzole. Prvi od njih, Game Boy Pocket, objavljen je 1996. godine. Pokazalo se da je ažurirana verzija set-top box-a 30% manja od svog prethodnika, a osim toga bila je i lakša zbog činjenice da su sada uređaj napajale 2 AAA baterije, dok je original koristio 4 AA ćelije ( međutim, zbog toga je trajanje baterije konzole smanjeno s 30 na 10 sati). Uz to, Game Boy Pocket je dobio veći zaslon, iako mu je rezolucija ostala ista. Inače, ažurirana konzola bila je potpuno identična originalu.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Usporedba Game Boya i Game Boy Pocketa

Kasnije, 1998. godine, Game Boy Light, koji je dobio ugrađeno pozadinsko osvjetljenje ekrana, proširio je ponudu Nintendovih prijenosnih konzola. Hardverska platforma opet je ostala nepromijenjena, ali su inženjeri korporacije uspjeli postići značajno smanjenje potrošnje energije: za napajanje džepne konzole korištene su 2 AA baterije, čije je punjenje bilo dovoljno za gotovo jedan dan kontinuirane igre s pozadinskim osvjetljenjem. isključen ili 12 sati s uključenim. Nažalost, Game Boy Light je ostao ekskluzivan za japansko tržište. Tome je uvelike pridonijelo skoro izdanje Game Boy Colora: Nintendo jednostavno nije želio trošiti novac na promociju konzole prethodne generacije u drugim zemljama, jer se više nije mogao natjecati s novim proizvodom.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Game Boy Light s uključenim pozadinskim osvjetljenjem

Game Boy Color, 1998

Game Boy Color je bio predodređen za uspjeh, postavši prva ručna konzola koja ima LCD zaslon u boji koji može prikazati do 32 boja. Punjenje uređaja također je doživjelo značajne promjene: procesor Z80 s frekvencijom od 8 MHz postao je srce GBC-a, količina RAM-a porasla je 4 puta (32 KB u odnosu na 8 KB), a video memorija je porasla 2 puta. puta (16 KB naspram 8 KB). Istovremeno, razlučivost zaslona i oblik samog uređaja ostali su isti.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Game Boy Color također je bio dostupan u 8 boja

Tijekom postojanja sustava za njega je izdano 700 različitih igara u raznim žanrovima, a među “gostujućim zvijezdama” uvukla se čak i posebna verzija “Alone in the Dark: The New Nightmare”. Nažalost, jedna od najljepših igara izdanih za prvi PlayStation izgledala je jednostavno odvratno na Game Boy Coloru i općenito je bila "neigrljiva".

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
"Alone in the Dark: The New Nightmare" za Game Boy Color je pikselna umjetnost kakvu ne zaslužujemo

Zanimljivo je da je Game Boy Color bio unatrag kompatibilan s prethodnom generacijom ručnih konzola, što vam je omogućilo pokretanje bilo koje igre za originalni Game Boy.

Game Boy Advance, 2001

Izdan 3 godine kasnije, Game Boy Advance već je više sličio modernom Switchu: zaslon je sada bio u sredini, a kontrole su bile raspoređene duž stranica kućišta. S obzirom na minijaturnu veličinu konzole, ovaj dizajn se pokazao ergonomičnijim od originala.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Osnova ažurirane platforme bio je 32-bitni ARM7 TDMI procesor s taktom od 16,78 MHz (iako je postojala i verzija koja je radila na starom Z80), količina ugrađenog RAM-a ostala je ista (32 KB), no pojavila se podrška za vanjski RAM do 256 KB, dok je VRAM narastao na poštenih 96 KB, što je omogućilo ne samo povećanje rezolucije zaslona na 240 × 160 piksela, već i koketiranje s bilo čime osim 3D-a.

Kao i prije, ne bez posebnih izmjena. Godine 2003. Nintendo je izdao Game Boy Advance SP u preklopnom obliku s ugrađenom litij-ionskom baterijom (original se napajao s dvije AA baterije na starinski način). A 2005. godine, još manja verzija ručne konzole, nazvana Game Boy Micro, predstavljena je kao dio godišnjeg sajma E3.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Game Boy Advance SP i Game Boy Micro

Upravo je ta beba označila kraj Game Boy ere, postavši potpuni komercijalni promašaj, što nije ni čudo: Game Boy Micro je doslovno bio stiješnjen između Advance SP-a i pravog proboja u vrijeme kada se pojavio Nintendo DS. Osim toga, Game Boy Micro bio je red veličine lošiji od Advance SP u smislu funkcionalnosti: konzola je izgubila podršku za igre iz prethodne generacije Game Boy i mogućnost igranja više igrača pomoću Link kabela - jednostavno nije bilo mjesta za konektor na minijaturnom kućištu. No, to ne znači da je konzola bila loša: baš kad je nastala, Nintendo se oslanjao na prilično usku ciljnu publiku, spremnu na sve žrtve kako bi svoje omiljene igre mogli igrati bilo gdje i bilo kada.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS postao je pravi hit: ako je obitelj Game Boy konzola prodala ukupnu nakladu od 118 milijuna primjeraka, tada je ukupna prodaja različitih modifikacija DS-a premašila 154 milijuna jedinica. Razlozi tako velikog uspjeha leže na površini.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Originalni Nintendo DS

Prvo, Nintendo DS je u to vrijeme bio stvarno moćan: procesor ARM946E-S od 67 MHz i koprocesor ARM7TDMI od 33 MHz, u kombinaciji s 4 MB RAM-a i 656 KB video memorije s dodatnih 512 KB međuspremnika za teksture, pomogli su postići izvrsnu sliku i punu podršku za 3D grafiku. Drugo, konzola je dobila 2 zaslona, ​​od kojih je jedan bio dodir i korišten je kao dodatni kontrolni element, što je pomoglo u implementaciji mnogih jedinstvenih značajki igranja. Konačno, treće, konzola je podržavala lokalni multiplayer preko WiFi-a, što je omogućilo igranje s prijateljima bez zastoja i kašnjenja. Pa, kao bonus, postojala je mogućnost pokretanja igara s Game Boy Advanceom, za koji je osiguran poseban utor za patrone. Jednom riječju, ne konzola, već pravi san.

Nakon 2 godine, Nintendo DS Lite ugledao je svjetlo. Unatoč nazivu, to nipošto nije bila ogoljena, već poboljšana verzija prijenosne konzole. Kapacitet baterije u novoj reviziji povećan je na 1000 mAh (u odnosu na 850 mAh prije), a mikročipovi izrađeni tanjim procesom postali su znatno ekonomičniji, što je omogućilo postizanje impresivnih 19 sati trajanja baterije na minimalnom ekranu razina svjetline. Ostale promjene uključuju bolje LCD zaslone za bolju reprodukciju boja, 21% smanjenje težine (do 218 g), manji otisak i više funkcionalnosti za sekundarni priključak, koji sada podržava razne dodatke, kao što je prilagođeni kontroler za igranje Heroj gitare.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Nintendo DS Lite

2008. godine izdan je Nintendo DSi. Pokazalo se da je ova konzola oko 12% tanja od svoje prethodnice, dobila je 256 MB interne memorije i utor za SDHC karticu, a također je dobila par VGA kamera (0,3 megapiksela) koje se mogu koristiti za stvaranje smiješnih avatara na zaštićenoj fotografiji editor, kao i u nekim igrama. Istodobno, uređaj je izgubio GBA konektor, a s njim i podršku za pokretanje igrica s Game Boy Advancea.

Posljednja u ovoj generaciji prijenosnih konzola bila je Nintendo DSi XL iz 2010. Za razliku od prethodnika, dobio je samo inč veće zaslone i izduženu olovku.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Nintendo DS Lite i Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS je uglavnom bio eksperiment: ova je konzola dodala podršku za autostereoskopiju, tehnologiju 3D slike koja ne zahtijeva dodatne dodatke poput anaglifnih naočala. Da bi se to postiglo, uređaj je opremljen LCD zaslonom rezolucije 800 × 240 piksela s paralaksnom barijerom za stvaranje trodimenzionalne slike, dovoljno snažnim dvojezgrenim procesorom ARM11 s frekvencijom od 268 MHz, 128 MB memorije RAM i DMP PICA200 grafički akcelerator s performansama od 4,8 GFLOPS.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Originalni Nintendo 3DS

Po tradiciji, ova prijenosna konzola također je dobila nekoliko revizija:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Dobili smo ažurirane zaslone: ​​dijagonala gornje strane porasla je na 4,88 inča, dok je donja porasla na 4,18 inča.

  • Nintendo 2DS, 2013

Hardver je potpuno identičan originalu, s jedinom razlikom što umjesto stereoskopskih zaslona Nintendo 2DS koristi konvencionalne dvodimenzionalne zaslone. Ista konzola napravljena je u obliku monobloka.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Nintendo 2DS

  • Novi Nintendo 3DS i 3DS XL, 2015

Obje su konzole najavljene i puštene na tržište u isto vrijeme. Uređaji su dobili snažniji glavni procesor (ARM11 MPCore 4x) i koprocesor (VFPv2 Co-Processor x4), kao i dvostruko veću količinu RAM-a. Prednja kamera sada prati položaj glave igrača radi poboljšanog 3D prikaza. Poboljšanja su također utjecala na kontrole: minijaturni C-Stick analogni štap pojavio se s desne strane, a ZL / ZR okidači na krajevima. XL verzija je imala veći zaslon.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha

  • Novi Nintendo 2DS XL, 2017

Nova revizija konzole vratila se na izvorni preklopni oblik i, poput 3DS XL, dobila veće zaslone.

Nintendo Switch: Što je pošlo po zlu?

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Godine 2017. hibridna konzola Nintendo Switch pojavila se na policama trgovina elektronikom, kombinirajući prednosti stacionarnih i mobilnih sustava za igranje. A prvi osjećaj koji se javlja nakon bliskog poznanstva s ovim uređajem je ekstremni stupanj zbunjenosti.

Znate li što je zajedničko gore navedenim prijenosnim konzolama? Sve su to bili dosta kvalitetni, čvrsti proizvodi. Naravno, nema idealnih uređaja: isti 3DS mnogi su zapamtili zahvaljujući "crnom ekranu smrti", koji je uzrokovan softverskom pogreškom u prvoj verziji firmvera. A sama pojava nekoliko izdanja iste konzole s brojnim poboljšanjima rječito nas podsjeća da je nemoguće sve predvidjeti, pogotovo biti pionir na tržištu.

Istodobno, neke Nintendove odluke bile su vrlo kontroverzne (uzmite iste kamere iz DSi-ja, koje su korištene samo u ograničenom rasponu projekata), a neke modifikacije konzole bile su iskreno neuspješne. Ovdje možemo navesti kao primjer Game Boy Micro, koji se odlikovao kompaktnom veličinom, ali je u svim ostalim aspektima bio inferioran svojoj starijoj braći. Ali u slučaju Game Boya imali ste izbor od tri modela, a općenito je svaki od uređaja napravljen na prilično visokoj razini kvalitete. Drugim riječima, u starim danima Nintendo je ili napravio izvrstan uređaj od dobrog uređaja ili je provodio eksperimente koji nisu utjecali na krajnjeg korisnika. S Nintendo Switchom situacija je nešto drugačija.

Čak i ako prva revizija konzole nema fatalnih nedostataka, ali ... općenito je loša. Brojni nedostaci različitog stupnja važnosti zadaju svojim vlasnicima brojne neugodnosti, a problemi su toliko očiti da se možemo samo zapitati zašto su inženjeri jedne od najuspješnijih korporacija u području digitalne zabave uopće dopustili da se pojave, posebno s obzirom na dugo iskustvo Nintenda u razvoju platformi za igre općenito, a posebno mobilnih uređaja? Nije slučajno da je 2019. godine časopis "60 Millions de Consommateurs", koji izdaje Nacionalni institut za potrošnju Francuske, dodijelio Nintendu "Cactus" (analogno "Zlatnoj malini" iz svijeta potrošačke elektronike), kao kreatoru jedan od najosjetljivijih uređaja.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Počasni kaktus u vrtu Nintendo

A u objektivnost ove nagrade nema sumnje. Dovoljno je prisjetiti se barem priče o lijevom joysticku, koji je često gubio kontakt s konzolom. Ispostavilo se da je izvor problema bila premala antena, koja fizički nije mogla primiti signal kada se igrač previše udaljio od konzole. Štoviše, uopće nije bilo objektivnih razloga za takvu minijaturizaciju. Unutar kućišta kontrolera ima dovoljno prostora, što su iskoristili najspretniji igrači: bakrena žica i lemilo omogućili su postizanje stabilne sinkronizacije u nekoliko minuta. A na fotografiji ispod možete vidjeti, da tako kažemo, vlastito rješenje problema iz službenog Nintendo servisnog centra: brtva od vodljivog materijala jednostavno je zalijepljena na antenu. Zašto se ovako nešto nije moglo učiniti odmah ostaje misterij.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Problem je bio i zračnost na mjestu gdje su kontroleri pričvršćeni za kućište, a s vremenom su se joyconi do te mjere olabavili da su spontano izletjeli iz utora. Opet, to je riješeno vrlo jednostavno: bilo je dovoljno samo saviti metalne vodilice. Međutim, to neće pomoći kada (ne ako, nego kada) plastični zasuni na samim manipulatorima ipak puknu. Ovdje se možemo prisjetiti zazora 3DS zaslona, ​​ali, prvo, takav se problem u načelu javlja u mnogim uređajima na preklop, a drugo, njegova je skala nešto drugačija: ako u slučaju 3DS-a to praktički ne utječe na korisničko iskustvo, , onda kada je u pitanju Nintendo Switch, imate sve šanse da srušite konzolu kada se iznenada odvoji od joyconsa.

Mnogi se igrači također žale na previše skliske i neudobne "gljivice", zbog čega je vrlo problematično igrati u zagušljivoj prostoriji ili prijevozu. Tu u pomoć dolazi AliExpress spreman ponuditi gumene ili silikonske jastučiće za svačiji ukus. Ali sama potreba za neovisnom "nadogradnjom" konzole izgleda depresivno.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Situaciju s driftom analognih stickova teško je okarakterizirati drugačije nego nečuvenom. Vlasnici prekidača primijetili su da nakon nekog vremena nakon početka rada kontroler počinje bilježiti odstupanje palica od okomite osi u mirovanju. Za nekoga se problem manifestirao nakon nekoliko desetaka sati igranja, za nekoga - tek nakon nekoliko stotina, ali činjenica ostaje: postoji nedostatak. Međutim, njegov uzrok nije nemarno rukovanje uređajem. Zbog dizajnerskih značajki joycona, prljavština neprestano ulazi u module (odnosno kontroleri za prijenosnu konzolu, koji se u principu češće prljaju, puno su lošije zaštićeni od gamepada za kućnu upotrebu), a to je kontaminacija kontakata koja dovodi do njihovog "lijepljenja". Rješenje je elementarno: rastavljanje i čišćenje modula.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
U nekim slučajevima možete proći s ulijevanjem tekućine za čišćenje kontakata ispod štapa

I sve bi bilo u redu da je Nintendo odmah priznao vlastiti nadzor, pristajući na besplatan popravak ili zamjenu neispravnih manipulatora pod jamstvom. Međutim, tvrtka je dugo negirala postojanje problema s driftom, tražeći od korisnika da ponovno kalibriraju joycone ili tražeći 45 dolara za popravke. Tek nakon razredna akcija, koju je podnijela američka odvjetnička tvrtka Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith u ime pogođenih kupaca, Nintendo je započeo zamjenu drifting joystickova pod jamstvom, a Shuntaro Furukawa, predsjednik korporacije, ispričao se svima koji su naišli na problem.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Shuntaro Furukawa, predsjednik Nintenda

Samo što je to malo utjecalo. Prvo, nova politika zamjene Joycona stupila je na snagu u ograničenom broju zemalja. Drugo, ovo pravo možete iskoristiti samo jednom, a ako se drift ponovno pojavi, morat ćete popraviti (ili promijeniti) uređaj o vlastitom trošku. Konačno, treće, nije učinjen nikakav rad na greškama: Nintendo Switch Lite objavljen 2019., kao i nova revizija glavne konzole, ima potpuno iste probleme s analognim palicama. Jedina je razlika u tome što su u slučaju prijenosne verzije kontroleri ugrađeni izravno u kućište i nema govora o njihovoj zamjeni, a za čišćenje ćete morati rastaviti cijelu konzolu.

Ali to nije sve. Dok “svemirski brodovi plove prostranstvima Boljšoj teatra”, a noname pametni telefoni šepure se Gorilla Glass staklom, model Nintendo Switcha dobiva plastični zaslon koji skuplja ogrebotine ne samo na cesti, već čak i kada je instaliran u priključnu stanicu. Potonji je, usput, lišen silikonskih vodilica koje bi mogle zaštititi zaslon od oštećenja, tako da ne možete bez kupnje zaštitne folije.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Budget dock podešavanje zaštitit će zaslon Nintendo Switcha od ogrebotina

Drugi problem odnosi se na spajanje bežičnih slušalica na Nintendo Switch. To je jednostavno nemoguće. Konzola je opremljena 3,5 mm mini-jackom, za što treba zahvaliti Japancima, no uređaj ne podržava Bluetooth slušalice. Razlozi su opet nejasni: sam set-top box ima primopredajnik, a mogao bi se koristiti barem u prijenosnom načinu rada, kada joyconi "komuniciraju" s set-top box-om putem žica, što bi bilo logično i vrlo zgodno. U međuvremenu, morate koristiti USB adaptere treće strane, budući da je set-top box opremljen USB Type-C s podrškom za USB Audio.

Usput, ako ste navikli komunicirati s prijateljima s druge strane ekrana glasom bez ikakvih dodatnih uređaja, kao što je to implementirano na PlayStationu 4, onda se žurimo razočarati. Formalno, ova funkcija postoji, ali da biste je koristili, morat ćete preuzeti vlasničku Nintendo aplikaciju na svoj pametni telefon. Da, tako je: prijenosna platforma za igranje nudi vam glasovni chat s uređaja treće strane umjesto razgovora sa suigračima putem slušalica spojenih na konzolu.

Također, mnogi se igrači žale na probleme na internetu, kriveći WiFi modul niske kvalitete. Ovdje se, naravno, može nagađati o tehničkoj pismenosti prosječnog korisnika i routera za 500 rubalja, samo da nije sam Masahiro Sakurai, odgovoran za razvoj Super Smash Bros. preporučeno igrači bi morali kupiti vanjski Ethernet adapter za igranje preko mreže (konzola nema ugrađeni LAN port), što izgleda daje naslutiti da je Nintendo svjestan problema.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Masahiro Sakurai neće savjetovati loše

Ako uzmemo u obzir ergonomiju, onda postoje manji nedostaci. Uzmite istu stražnju nogu: pretanka je i pomaknuta u stranu u odnosu na težište konzole, što uređaj čini nestabilnim čak i na ravnoj površini. Pokušajte igrati u vlaku s Nintendo Switchom na stolu i cijenit ćete sve nedostatke takvog rješenja. Iako, čini se da bi moglo biti jednostavnije: samo malo proširite potporu, pomaknite je na sredinu tijela - i problem će biti riješen.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Iako noga radi izvrstan posao kao poklopac za pretinac memorijske kartice

Ali što je s "nadjevom" Nintendo Switcha? Nažalost, ovdje također nije sve glatko. U svakom slučaju, veliki N je tek prošle godine izdao ažuriranu reviziju konzole. Usporedimo brzo izvornu i ažuriranu verziju i vidimo što se promijenilo.

Nintendo Switch 2019: što je novo?

Nemojmo lupati okolo: evo tablice koja jasno pokazuje razliku između Nintendo Switcha iz 2017. i nove verzije iz 2019. godine.

revizija

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU jezgri, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU jezgri, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Ugrađena memorija

32 GB

Prikaz

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

baterija

4310 mAh

Nema toliko inovacija, ali ako se prva revizija Nintendo Switcha osjećala kao beta verzija, onda, uzimajući ažuriranu konzolu, možemo reći da smo konačno dočekali izdanje. Što se promijenilo na bolje?

Objektivno, ako se radi o hibridnoj konzoli, kompromisi su neizbježni i od takvog uređaja ne treba očekivati ​​neke impresivne rezultate. No, kvaka je u tome što na početku prodaje čak ni glavna značajka Nintendo Switcha, mobilnost, praktički nije radila. Trajanje baterije konzole bilo je oko 2,5 sata ako se radilo o velikom projektu kao što je Legend of Zelda: Breath of the Wild ili nešto više od 3 sata ako ste igrali 2D indie igru, što je sasvim neozbiljno. Kako je neozbiljno nositi PowerBank sa sobom, pogotovo ako je pred vama dugo putovanje i već ste krcati stvarima.

U ažuriranoj verziji Nintendo Switcha 2019. ovaj je problem riješen, i to na prilično originalan način: zamjenom 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC 16nm, kao i prelaskom na poboljšane memorijske čipove iz Samsunga. Budući da druga verzija sustava na čipu troši osjetno manje energije, a novi Samsung RAM se pokazao 40% energetski učinkovitijim, trajanje baterije konzole povećalo se gotovo 2 puta. Istodobno, bilo je moguće izbjeći i povećanje troškova uređaja i povećanje njegovih dimenzija i težine, što bi bilo neizbježno pri ugradnji baterije većeg kapaciteta.

Консоль

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Trajanje baterije, 50% svjetline zaslona

3 sata 5 minuta

5 sati 2 minute

Trajanje baterije, 100% svjetline zaslona

2 sata 25 minuta

4 sata 18,5 minute

Maksimalna temperatura stražnjeg poklopca

46 ° C

46 ° C

Maksimalna temperatura na radijatoru

48 ° C

46 ° C

Maksimalna temperatura na radijatoru u doku

54 ° C

50 ° C

Poboljšani zaslon iz Sharp-a, izrađen pomoću IGZO tehnologije, također daje svoj doprinos, iako ne tako značajan. Ova kratica označava Indium Gallium Zinc Oxide - "Oksid indija, galija i cinka". Pikseli u takvim matricama ne zahtijevaju stalno ažuriranje kada se prikazuju nepokretni objekti (na primjer, HUD ili eShop sučelje) i manje su osjetljivi na smetnje elektronike zaslona, ​​što dodatno smanjuje potrošnju energije. Osim toga, IGZO-matrica bolje propušta svjetlost, što je pomoglo u povećanju svjetline pozadinskog osvjetljenja, iako u slučaju Nintendo Switcha, samo malo: 318 cd/m2 naspram 291 cd/m2. Također, zahvaljujući poboljšanoj matrici, igranje na jakom dnevnom svjetlu postalo je mnogo ugodnije (original je čak imao problema s tim).

Što se tiče performansi, također ima promjena na bolje. Prije svega, to je vidljivo u igrama otvorenog svijeta: u Legend of Zelda: Breath of the Wild, padovi FPS-a u teškim scenama više nisu tako monstruozni kao prije - povećanje propusnosti RAM-a se osjeća.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha

Zanimljivo je da je razlika u temperaturama između stare i nove verzije minimalna, ali u isto vrijeme konzola 2019. postala je osjetno tiša: očito je brzina ventilatora namjerno smanjena u korist manje buke i, opet, uštede energije. S obzirom na temperaturu od 50 °C na hladnjaku pod opterećenjem, ova odluka je sasvim opravdana.

Ako govorimo o kontrolerima, onda su joyconsi dobili ažurirana kućišta izrađena od kvalitetnije plastike: naravno, ne mekana na dodir, ali postalo je mnogo ugodnije držati ih u rukama. Problem s antenom lijevog kontrolera, kao i zazorom nosača u odnosu na tijelo, riješen je (iako su zasuni ostali plastični), ali sa palicama je sve isto: isti dizajn, isti rizici od kontaminacija i pojava zanošenja tijekom vremena. Dakle, za igranje kod kuće, ipak je bolje kupiti Pro-kontroler, pogotovo jer je mnogo praktičniji u smislu ergonomije.

U svjetlu gore navedenog toplo preporučamo svima koji se tek namjeravaju pridružiti čudesnom svijetu Nintenda (a to nikako nije sarkazam, jer danas je japanska korporacija zapravo posljednji veliki nositelj platforme koji se oslanja na gameplay i izdanja IGRE, a ne pretenciozne lutke, interaktivno kino ili atrakcije za nekoliko večeri), kupite upravo najnoviju reviziju Switcha modela 2019. Razlikovati novu verziju konzole od prethodne vrlo je jednostavno:

  • Nintendo Switch 2019 kutija je potpuno crvena.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha

  • Serijski broj naveden na dnu pakiranja mora počinjati slovima XK (serijski brojevi izvornog Switcha počinju s XA).

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha

  • Modifikacija i godina proizvodnje uređaja također su naznačeni na kućištu konzole: na uređaju posljednje revizije treba biti napisano "MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", dok su konzole prve revizije - "MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX".

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha

Nešto mi se dogodilo s sjećanjem, ne sjećam se ni Maria ni Linka...

Postoji još jedan problem koji fanovi Nintenda nisu uspjeli riješiti: iznimno mala količina interne memorije. Kapacitet pohrane Switch sustava je samo 32 GB, od čega je korisniku dostupno samo 25,4 GB (ostalo zauzima OS konzole), dok nema “Premium” ili “Pro Edition” koji bi nosili najmanje 64 GB memorije na brodu, japanski div ne nudi. Ali koliko same igrice teže? Idemo pogledati.

igra

Zapremina, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Novi Super Mario Bros U Deluxe

2,5

Paper Mario: Origami kralj

6,6

Xenoblade Chronicles: Definitivno izdanje

14

Životinjski prijelaz: Novi horizonti

7

Super Smash Bros

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitivno izdanje

14,3

Legenda o Zeldi: Buđenje veze

6

Legenda o Zelda: Dah divljini

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRALNI LANAC

10

Witcher 3: divlji lov

28,7

Sudbina

22,5

Wolfenstein II: Novi Colossus

22,5

Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Pobunjenici. Zbirka (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Što imamo? Višeplatformski projekti prirodno se sa škrgutom uklapaju u memoriju Nintendo Switcha, a neki od njih, poput The Witcher i Noir, tamo uopće ne stanu. Ali čak i kada je riječ o ekskluzivama, slika je sumorna: možete preuzeti The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe” i… to je to. Ako igrate uglavnom kod kuće, takva će ograničenja uzrokovati minimalne neugodnosti, iako nema govora o predučitavanju: prije preuzimanja svakog novog izdanja morat ćete izbrisati jednu ili više već instaliranih igara, a zatim čamiti čekajući distribucijski komplet preuzeti s eShopa. Usput, nećete moći sačuvati ni nezaboravne trenutke svojih prolaza, jer jednostavno neće biti mjesta za video.

Ako idete na odmor ili poslovno putovanje, pa čak i na mjesta gdje ste već čuli nešto o WiFi-u, ali ga nikada niste koristili, onda ... bolje je odmah instalirati 2-3 igre u kojima ćete zajamčeno igrajte više od desetak (ili čak i nekoliko stotina) sati, poput Legend of Zelda ili Animal Crossing. Naravno, postoji još jedna mogućnost zalihe patrona za buduću upotrebu, ali, prvo, to je nezgodno, a drugo, ne pomaže uvijek. Kako bi se smanjio trošak, veličina spremnika je ograničena na 16 gigabajta, tako da, na primjer, nećete moći igrati LA Noire bez ponovnog učitavanja sredstava, u slučaju DOOM-a dobit ćete samo jednu -player kampanja, a kupnjom Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection“, moći ćete igrati samo nastavak: umjesto kasete s prvim dijelom, unutar kutije ćete pronaći samo naljepnicu s kodom za eShop.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Posebna ponuda: jedna Bayonetta po cijeni dvije

Međutim, postoji alternativno rješenje: kupnja flash kartice SanDisk za Nintendo Switch pomoći će vam da zaboravite na probleme s nedostatkom memorije. Memorijske kartice u ovoj liniji licencirane su od strane Nintenda kako bi se osiguralo da su kompatibilne s ručnom konzolom i da ispunjavaju optimalne zahtjeve japanske korporacije za medije za pohranu igara.

Serija SanDisk for Nintendo Switch uključuje tri modela microSD kartica: 64GB, 128GB i 256GB. Svaki od njih odgovara karakteristikama brzine standarda SDXC: izvedba kartice doseže 100 MB / s u sekvencijalnim operacijama čitanja i 90 MB / s (za modele od 128 i 256 GB) u sekvencijalnim operacijama pisanja, što osigurava veliku brzinu preuzimanja i instaliranje igara, kao i Eliminira padove broja sličica u sekundi u igrama otvorenog svijeta prilikom strujanja tekstura.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha

Osim visokih performansi, memorijske kartice SanDisk za Nintendo Switch mogu se pohvaliti izvrsnom otpornošću na okoliš i djelovanje čovjeka. SanDisk memorijske kartice:

  • ostaju funkcionalni i nakon 72 sata u slatkoj ili slanoj vodi na dubini do 1 metra;
  • izdržati padove s visine do 5 metara na betonski pod;
  • sposobnost rada na ekstremno niskim (do -25 ºC) i ekstremno visokim (do +85 ºC) temperaturama tijekom 28 sati;
  • zaštićen od izlaganja X-zrakama i statičkim magnetskim poljima indukcijske sile do 5000 gaussa.

Dakle, kada kupite SanDisk za memorijske kartice Nintendo Switch, možete biti 100% sigurni da će vaša kolekcija videoigara biti potpuno sigurna.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha

Na kraju, željeli bismo vam dati nekoliko savjeta o odabiru veličine flash kartice za Nintendo Switch. Stvar je u tome što čak i s memorijskim karticama konzola komunicira, blago rečeno, na vrlo specifičan način. Evo što trebate znati:

  • Bilo koji podaci (igre, DLC, snimke zaslona, ​​video zapisi) mogu se pisati na memorijsku karticu, osim spremanja. Potonji uvijek ostaju u memoriji uređaja.
  • Nije moguće prenijeti igru ​​iz pohrane sustava Switch na microSD karticu. Kako biste oslobodili internu memoriju konzole, morat ćete ponovno preuzeti distribuciju iz eShopa. Snimke zaslona i videozapisi mogu se izvoziti i uvoziti bez ograničenja.
  • Nintendo preporuča korištenje samo jedne memorijske kartice jer česta promjena može uzrokovati kvar uređaja.
  • Ako i dalje koristite 2 (ili više) kartica u isto vrijeme, tada ubuduće nećete moći prenijeti igre s njih na jednu karticu. Sve distribucije u ovom slučaju morat će se preuzeti i ponovno instalirati.

Uzimajući u obzir gore navedene značajke, preporučujemo da odmah kupite memorijsku karticu s konzolom, kako kasnije ne biste patili s prijenosom podataka. Osim toga, savjetujemo vam da dobro razmislite kako ćete koristiti konzolu. Kupujete Switch isključivo za Nintendo ekskluzive i mogućnost igranja indie igara u pokretu? U ovom slučaju možete proći sa 64 gigabajta. Planirate li koristiti konzolu kao glavnu platformu za igranje i nositi uređaj sa sobom na duga putovanja? Bolje je odmah nabaviti karticu od 256 GB.

Izvor: www.habr.com

Dodajte komentar