Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Zgnječite miša nogom - to će biti jednako potresu, koji će izobličiti izgled cijele zemlje i radikalno promijeniti naše sudbine. Smrt jednog pećinskog čovjeka je smrt milijarde njegovih potomaka, zadavljenih u utrobi. Možda se Rim neće pojaviti na svojih sedam brežuljaka. Europa će zauvijek ostati gusta šuma, samo će u Aziji bujni život cvjetati. Nagazite na miša i srušit ćete piramide. Nagazi mišem i ostavit ćeš udubinu u Vječnosti veličine Grand Canyona. Neće biti kraljice Elizabete, Washington neće prijeći Delaware. Sjedinjene Države se uopće neće pojaviti. Pa budi oprezan. Ostanite na putu. Nikada ga ne ostavljajte!

Ray Bradbury. Zvuk grmljavine

Oko nas se stalno događaju određeni događaji čije značenje možemo u potpunosti procijeniti tek nakon nekoliko godina, pa čak i desetljeća. Često ono što nam se danas čini beznačajnim već sutra ima najteže posljedice, a čin koji sam po sebi nije mogao utjecati ni na što osim na vlastiti život okrene cijelu jednu industriju naglavačke. Ovako djeluje "efekt leptira", jasno ilustriran u znanstvenofantastičnoj priči Raya Bradburyja "Zvuk groma". Stvarnost... je često mnogo više iznenađujuća od svake fikcije.

Vjerojatno je svatko tko je sklon računalnim igrama sanjao o vlastitom, idealnom projektu. Ali samo je nekolicina uspjela stvoriti željenu "igru iz snova" bez gubitka entuzijazma u produkcijskom paklu. A i tada je konačni rezultat često bio bitno drugačiji od prvotne ideje. Pa ipak, čuda se događaju: prije gotovo četvrt stoljeća dvojica prijatelja ne samo da su uspjela ostvariti svoje snove, već su i postavili temelje za radikalnu reviziju modela odnosa između izdavača videoigre i njezinog krajnji potrošač. Govorimo, naravno, o odvratnom Half-Lifeu, koji nam je omogućio da žanr pucačina iz prvog lica pogledamo s potpuno drugačije strane, i prvi (i još uvijek jedini te vrste u smislu praktičnosti i funkcionalnosti). ) digitalni distribucijski servis Steam, čijoj je pojavi također Ova igra puno pridonijela.

Jedina je šteta što, uz svu pogodnost i nevjerojatne mogućnosti, novi model distribucije sadržaja ima i lošu stranu: od sada izdavač može doslovno osakatiti vašu omiljenu igru ​​ili je potpuno oduzeti u samo nekoliko klikova mišem. Međutim, idemo ispred sebe. Premotajmo vrijeme unatrag i vidimo kako su se događaji odvijali.

Half-Life: Sve je počelo s Half-Lifeom

Godine 1996. tada nepoznati Gabe Newell i Mike Harrington (obojica dolaze iz Microsofta, koji su u korporaciji radili kao programeri dobrih 13 godina) osnivaju studio Valve Software. Dečki su imali doista grandioznu ideju: sanjali su o stvaranju savršene horor pucačine u prvom licu. Inspirirani djelima kao što su Magla Stephena Kinga i televizijska serija Dosjei X, okupili su tim, skicirali koncept, licencirali id ​​Softwareov Quake Engine i počeli tražiti izdavača.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Malo je vjerojatno da je Gabe Newell mogao zamisliti da će 2017. biti uvršten na popis 400 najbogatijih ljudi na planetu prema Forbesu, prestigavši ​​Donalda Trumpa

Potraga je bila prilično teška: potencijalni investitori jednostavno nisu željeli riskirati ulažući u startup onih koji nemaju nikakvog iskustva u gaming industriji. No ipak, vremena su bila drugačija: sredinom 90-ih izdavači su se još uvijek oslanjali na inovacije, umjesto da pokušaju stvoriti još jednu Skinnerovu kutiju koja bi potaknula igrače da kupe što više loot boxova, a Valveova ideja izgledala je jako zanimljivo. Kao rezultat toga, Sierra Games je uzela programere pod svoje i posao je počeo kuhati.

Prototip je počeo "rasti s mesom": svaki dan je igra bila ispunjena sve više i više novih ideja, od kojih su mnoge rođene izravno tijekom procesa razvoja. Vrlo brzo mogućnosti izvornog motora više nisu bile dovoljne: Quake Engine je potpuno redizajniran i rođen je GoldSource, što doslovno znači “Zlatni izvor”. Naslov se pokazao proročanskim: Pola zivota četiri je puta osvojila titulu “Najbolja igra svih vremena”, čak 50 (!) puta postala igra godine prema izboru raznih gaming publikacija, a njezina ukupna naklada u sljedećih 10 godina nakon izlaska dosegnula je impresivnih 9,3 milijuna primjeraka.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Half-Life je možda najvažnija i najutjecajnija igra u povijesti industrije.

Za svoje vrijeme, ova se igra pokazala doista revolucionarnom, zauvijek promijenivši lice 3D pucačina, imajući ogroman utjecaj na razvoj takvog žanra kao što je imerzivni sim, i na industriju u cjelini. Nije ni čudo da Pola zivota brzo je stekao vojsku obožavatelja širom svijeta, među kojima je bilo mnogo kreativnih ljudi: na temelju projekta pojavile su se stotine raznih modifikacija, srećom Valve je igračima pružio sve potrebne alate. Neki od njih nadopunili su glavnu radnju, postavši svojevrsna fantastika igre, drugi poput Plač od straha, pretvorile su se u samostalne igre s jedinstvenom pričom. Ali samo se jedan projekt uspio približiti popularnosti originala. Govorimo, naravno, o Counter-Strike.

U početku, svjetski poznata pucačina za više igrača nije bila ništa više od jedne od modifikacija za Pola zivota, koju su dizajnirali Minh Lee i Jess Cliff. Lee je oduvijek sanjao o stvaranju vlastite internetske igre, a bio je čak i član A-tima koji je radio na modu za više igrača za Quake 2 pravo akcijski potres 2, međutim, s izdavanjem SDK-a za GoldSource, prebacio sam se na novi proizvod jer sam smatrao da je ovaj mehanizam praktičniji i obećavajući.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Minh Lee - čovjek koji je pokrenuo Counter-Strike

Ubrzo mu se pridružio još jedan entuzijast, Jess Cliff, koji je ne samo pomogao u razvoju, već je i promovirao projekt među fanovima Pola zivota. Beta verzija modifikacije, koja je objavljena 19. lipnja 1999., dobila je jednostavno ime Counter-Strike, a njegovi prvi poslužitelji lansirani su u jesen.

Unatoč jednostavnosti koncepta, budući da se radi o potpuno neprofitnom projektu, Counter-Strike brzo je stekao popularnost, natječući se pod jednakim uvjetima s hitovima kao što su Quake III: Arena и Unreal Tournament. Već u proljeće 2000. Valve je primijetio modifikaciju, dajući ponudu prijateljima koju je bilo nemoguće odbiti: tvrtka je kupila prava na ime, a jučerašnji amateri postali su profesionalni programeri igara, dobivajući pozicije u studiju. Izdanje cijele igre dogodilo se 8. studenog 2000.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Counter-Strike jedna je od najpopularnijih online pucačina u povijesti

Counter-Strike brzo je stekao vjerne obožavatelje, postavši jedan od najpopularnijih (ako ne i najpopularniji) online pucačina: dok prosječni online multiplayer projekti u ranim 2-ima nisu prelazili 3-XNUMX tisuće ljudi, broj aktivnih igrača u CS brojani u desecima tisuća. A onda se Valve suočio s neočekivanim problemom: usluga World Opponent Network, koju je prethodno razvila Sierra Games i integrirana u sve igre koje je tvrtka objavila s online komponentom, jednostavno nije bila dizajnirana za takva opterećenja.

Valve je poduzeo odlučnu akciju kupnjom WON-a 2001. godine od njegovog tadašnjeg vlasnika (od siječnja 1999. ga je vodio Havas Interactive) i na temelju njega počeo razvijati vlastiti projekt pod nazivom Steam. U početku su programeri samo željeli poboljšati izvedbu mrežne infrastrukture, učiniti je skalabilnom i integrirati uslugu sa svojim vlastitim distribucijskim sustavom protiv varanja i ažuriranja za online igre. Međutim, tada je odlučeno ići dalje i stvoriti ne samo alat za podršku online projektima, već i potpunu trgovinu u kojoj svatko može izravno kupiti licenciranu kopiju igre i odmah je instalirati na svoje računalo. U to je vrijeme ideja bila doista inovativna, au početku je i sam Valve sumnjao da će se moći nositi s održavanjem takvog projekta. Pokušali su sklopiti partnerske ugovore s Amazonom, Yahooom i Ciscom, no predstavnici tih korporacija bili su skeptični prema ideji (oh, kad bi samo znali kolike se dobiti dobrovoljno odriču) te je tvrtka morala djelovati sama.

Studio je radio na prvoj verziji Steama sljedeće 3 godine, istovremeno održavajući funkcionalnost WON-a za već objavljene igre. Steam 1.0 je uključen u distribuciju Counter Strike 1.4, međutim, njegova instalacija bila je samo dodatna opcija. Dana 26. srpnja 2004. izdana je verzija online platforme. I to je prirodno postala prva igra za jednog igrača koja je zahtijevala prisutnost Steam klijenta na računalu Half-Life 2.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Bilo je teško zamisliti bolju ekskluzivu za Steam promociju

Nakon toga, Valve je počeo surađivati ​​s drugim izdavačima i studijima, pružajući im mogućnost objavljivanja igara na stranicama svoje trgovine. Prvi projekti trećih strana koji su se pojavili na Steamu bili su Rag Doll Kung Fu (objavljeno 12. listopada 2005.) i Darwinija (objavljeno 14. prosinca 2005.).

Asortiman Steam proizvoda nastavio se širiti, a sama usluga je nastavila dobivati ​​nove funkcije. Među brojnim ažuriranjima mogu se identificirati dva najvažnija: pojava društvene platforme za igrače, Steam Community (12. rujna 2007.) i izdanje Steamworksa (28. siječnja 2008.), skupa besplatnih alata koji su omogućili programeri trećih strana za implementaciju napredne Steam funkcionalnosti u svoje igre, uključujući DRM, alate za prikupljanje statistike igre, praćenje bugova, sustav postignuća, multiplayer, korisničke chatove i još mnogo toga. Prva igra koja je koristila mogućnosti Steamworksa bila je glazbena arkada Audiosurf, koji je objavljen 15. veljače 2008.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Audiosurf je prvi projekt sa Steam dostignućima koja vole moderni igrači

Nakon što su procijenili izglede digitalne distribucije, druge velike tvrtke počele su slijediti Valve: danas je gotovo nemoguće kupiti igru ​​za računalo koje nema Steam, Origin, Uplay ili neki drugi pokretač (ili čak par) ugrađen u njega. Što se tiče rodonačelnika svih online gaming trgovina, statistika rječito govori o njegovoj poziciji.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Iako Valve ne izvješćuje o prihodima, njegova se izvedba može grubo izmjeriti pomoću alata treće strane. Tako je prema SteamSpyju u 2017. tvrtka zaradila oko 4,3 milijarde američkih dolara od usluge (iako je u obzir uzeta samo izravna prodaja, bez DLC-a i kupnje u igri).

Dakle, Steam je u samo 10 godina potpuno promijenio model odnosa između izdavača i krajnjeg potrošača, postavši na kraju najpopularnija platforma za distribuciju digitalnih verzija računalnih igara i praktički monopolizirajući tržište. Ali sve je počelo s dvojicom programera koji su odlučili napraviti pucačinu iz snova. “Efekt leptira” na djelu.

Ali koji je razlog tako divlje popularnosti? Zapravo, to je banalno, a može se izraziti jednom frazom: usluge digitalne distribucije su stvarno zgodne. Više ne morate stajati u redu na dan izlaska kako biste kupili sljedeći hit ili mučno čekati isporuku vaše prednarudžbe: možete dobiti bilo koji naslov u samo nekoliko klikova i igrati u prvom redu zahvaljujući pretprodaji funkcija opterećenja. Više nema potrebe za ručnim traženjem i instaliranjem zakrpa ili dodatnog softvera potrebnog za pokretanje: pametni pokretač učinit će sve umjesto vas. Sada također možete zaboraviti na sigurnosne kopije svojih spremanja: potrebne datoteke automatski se prenose u oblak. Pa, ako je vaš zaostatak zakazan godinama unaprijed, također možete puno uštedjeti kupnjom igre tijekom sezonske akcije, jer je popuste u digitalnoj trgovini puno lakše pratiti: servis će vam sam poslati obavijest o cijeni sniženje za artikl sa liste želja.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Steam je potpuno promijenio lice modernog PC igranja

I općenito, moderne usluge digitalne distribucije odavno su prestale biti obični pokretači: Steam je u biti punopravna društvena mreža za igrače, koja vam omogućuje pronalaženje prijatelja za zajedničko igranje, sudjelovanje u raspravama, spremanje snimaka zaslona, ​​pisanje vodiča i recenzija, stvaranje i preuzimati modove, davati darove i čak trgovati predmetima u igri. Šteta je samo što sve gore navedene prednosti poništava jedan veliki minus: od sada kupljene igre ne pripadaju vama.

Igre drugih ljudi, ili Zašto morate čitati licencne ugovore

Prilikom registracije na bilo koju uslugu digitalne distribucije morate prihvatiti uvjete korisničkog ugovora. Često se od vas traži da ponovite sličnu manipulaciju kada kupujete određenu igru ​​ili kada je pokrećete prvi put. Budite iskreni, jeste li barem jednom pročitali ovaj dokument iznutra i izvana? Ne? U ovom slučaju, predstavljamo vam popis glavnih odredbi koje su na ovaj ili onaj način navedene u takvim ugovorima.

  • Vaš račun je vlasništvo vlasnika usluge digitalne distribucije.

Račun je predviđen za vašu upotrebu za kupnju i ne pripada vama. Posjedujete samo osobne podatke i podatke o plaćanju (na čiju obradu i korištenje, usput rečeno, pristajete i prilikom registracije).

  • Ne kupujete igre, već licencu za privatno korištenje kopije povezanog softvera.

Ovu nijansu također treba razumjeti. S pravne točke gledišta, "kupnja" znači postati potpuni vlasnik igre, dok u slučaju digitalne distribucije, u biti je iznajmljujete na vrijeme. Međutim, sva vlasnička prava ostaju izdavaču i on može raditi što god želi s originalnim proizvodom ili promijeniti uvjete pod kojima vam se daje mogućnost korištenja softvera.

  • Proizvod se isporučuje "kakav jest".

Također vrlo zanimljiva točka. Prema njemu, izdavač se odriče svake odgovornosti za kvalitetu softvera. Naime, čak i ako se igrica za koju je plaćen novac ne pokrene, nositelj autorskih prava nije dužan ništa popravljati niti puštati zakrpe. Naravno, ako se to dogodi pri izlasku, izdavač će učiniti sve da bug otkloni što je prije moguće, ali samo iz jednostavnog razloga što će, ako to ne učini, pretrpjeti ogromne financijske gubitke, a nitko neće kupiti njegova sljedeća utakmica uopće. Ali važno je razumjeti da su te radnje diktirane isključivo ekonomskim koristima, a ako se ispravljanje određenih softverskih problema pokaže neisplativim, nitko neće ni prstom maknuti.

  • Vlasnici stranica mogu ograničiti pristup korisnicima uslugama u bilo kojem trenutku bez navođenja razloga.

Opet, nitko neće jednostavno blokirati vaš račun: svaka trgovina digitalne distribucije zainteresirana je za što više lojalnih kupaca. Istodobno, ako vaš račun bude zabranjen, uprava trgovine zadržava pravo da uopće ne odgovori na vaše zahtjeve i ne poduzme nikakve radnje da razjasni okolnosti. Štoviše, utvrđivanje razloga za pogrešnu zabranu, ako problem nije raširen, prilično je zahtjevno.

  • Uvjeti licencnog ugovora mogu se promijeniti jednostrano bez prethodne obavijesti korisnicima. Nastavkom korištenja usluge digitalne distribucije pristajete na nove uvjete.

U ovom slučaju ne morate ništa ni kupiti: uključite računalo, Steam klijent se automatski povezuje s autorizacijskim poslužiteljem, a ta se činjenica sama po sebi smatra pristankom na nove uvjete usluge koje niste čak i pročitati još.

Slični su uvjeti bili iu preddigitalnoj eri, kada su se računalne igre distribuirale isključivo na diskovima. No de facto biste ih mogli potpuno zanemariti: bilo bi u najmanju ruku čudno pretpostaviti da bi zli izdavač poslao specijalce na vas da vam oduzmu DVD s igrom kojoj je, primjerice, istekla licenca.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
“Nemoj učiniti ništa glupo! Polako položi disk na pod i gurni ga prema meni..."

Ali sada su se vremena promijenila i digitalne kopije igara u biti su izvan vaše kontrole. Mogli biste reći: „Pa da, ugovori o licenciranju napisani su na takav način da štite izdavače i nositelje platforme što je više moguće, to nije ništa neobično. I to meni osobno nije nanijelo nikakvu štetu, iako već dugo koristim razne online usluge.” U ovom slučaju imate sreće: možda su igre na koje su na neki način utjecale radnje (ili nedjelovanja) nositelja autorskih prava jednostavno izvan vašeg područja interesa. U međuvremenu, danas su se već nakupili mnogi presedani. Da ne budemo neutemeljeni, pogledajmo konkretne primjere.

Fantastična radnja u prvom licu Tamni Mesija Moći i Magija, koji je 21. prosinca 2006. objavio Arkane Studios, koji je u to vrijeme bio pod okriljem Ubisofta, bio je poznat ne samo po izvrsnom borbenom sustavu, već i po vrlo dobroj ruskoj lokalizaciji. No, posljednja zakrpa, koja ispravlja niz sitnih grešaka, dovela je do toga da demonica Zana, koja prati glavnog lika kroz dobar dio avanture, govori njemački.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Njemački jezik daje Zani određeni šarm, ali šteta je što se gubi bit priče

Situacija se može ispraviti samo pronalaženjem potrebne datoteke na Internetu i ručnom zamjenom u mapi lokalizacije: budući da Arkane Studios sada pripada holdingu ZeniMax Media, a Ubisoft, koji je nositelj autorskih prava, očito nije zainteresiran za oživljavanje franšize, nema potrebe čekati službene zakrpe, što znači da će ruska verzija “Dark Messiah” zauvijek ostati pokvarena.

Ovaj slučaj je prilično komičan, a problem se može riješiti bez većih poteškoća. Ali za navijače Warcraft III nećeš zavidjeti. 29. siječnja ove godine izašao je remaster igre tzv Warcraft III: Reforged, a “prekovana” verzija poznate strategije u samo nekoliko dana postala je najniže ocijenjena igra na agregatoru Metacritic (u trenutku pisanja ovog materijala njezina ocjena je samo 0,5 bodova). Projekt se "istaknuo" doslovno sa svih strana: osim grešaka, kupci su otkrili da mnoge prethodno najavljene promjene u igri jednostavno nedostaju (na primjer, umjesto potpune prerade scena, zamijenjene su samo dvije kinematografije, sučelje ostao zastario, a nije bilo uređivanja zapleta ili dodatnih misija u nisu se pojavile u igri), ali je iz nekog razloga uklonjena stara glasovna gluma visoke kvalitete, dok se nova pokazala vrlo osrednjom i neizražajnom.

Ali ovo je samo vrh sante leda. Na kraju, najvažnija stvar u igri je gameplay. I ovdje se popis problema pokazao mnogo impresivnijim:

  1. Nestale su rangirane igre;
  2. nestao je klanski sustav;
  3. Izgubljena je mogućnost igranja preko lokalne mreže;
  4. prilagođene kampanje su nestale;
  5. nedostaju naredbe za chat;
  6. Neke grafičke postavke su nestale;
  7. nestala je mogućnost konfiguriranja prečaca iz izbornika (još uvijek se mogu mijenjati, ali samo ručno u konfiguracijskoj datoteci);
  8. Ravnoteža priča kampanja narušena je zbog prijenosa karakteristika Smrznuto prijestolje в Vladavina kaosa;
  9. S ažuriranom grafikom, bitka je postala mnogo manje čitljiva, što je vrlo kritično za strategiju u stvarnom vremenu.

Kakve veze ima neuspješni remaster s temom našeg današnjeg članka? Najizravniji. Blizzard je iskoristio svoje pravo da napravi bilo kakve promjene u svojim softverskim proizvodima, prisiljavajući klasičnu verziju igre da se ažurira. Da, da, sve ste dobro razumjeli: sada vlasnici originala, zajedno s onima koji su kupili remaster, uživaju u svim navedenim greškama, kvarovima i ograničenjima potpuno besplatno. Razlika je u tome što je izvorna verzija Warcraft III nije primio ažuriranu grafiku (iako pokretač i dalje preuzima 30 gigabajta s novim elementima), ali možda je ovo najbolje: među ostalim, mnogi igrači primjećuju da su vrlo detaljni modeli likova i jedinica na pozadini niskopoly okruženja (čak je i ovdje smeće) look To je u najmanju ruku apsurdno.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Kad vidite ovako “visokokvalitetan” remaster, ne pada vam na pamet ništa osim sakramentalnog “Prokletstvo, Uther!”

Međutim, pokvarene igre nisu uvijek proizvod nepažnje programera: problem često leži u licenciranju određenih materijala korištenih u stvaranju projekta. Jedna od najznačajnijih takvih priča dogodila se s kultom Mafia: Grad izgubljenog raja. U nastojanju da rekreira atmosferu 30-ih godina 20. stoljeća, češki studio Illusion Softworks uključio je u soundtrack igre mnoge klasične skladbe Dukea Ellingtona, Louisa Armstronga, Djanga Reinhardta, braće Mills i mnogih drugih jazz izvođača. Kada je licenca za korištenje glazbe istekla, igra je jednostavno povučena iz prodaje. Međutim, 2017 Mafija ponovno vratio na virtualne police, ali bez glazbene pratnje: u njemu su ostale samo originalne pjesme koje je za projekt napisao češki skladatelj Vladimir Šimunek. Naravno, prethodno prodane verzije također su prisilno ažurirane.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Bez te iste glazbe Mafia više nikada neće biti ista

Umalo je zadesila slična sudbina Alan Wake. Remedy Entertainment je 13. svibnja 2017. objavio da će igra biti prekinuta za dva dana zbog isteka prava na korištenje određenih glazbenih zapisa u soundtracku. Srećom, Microsoft je intervenirao: manje od godinu dana kasnije, oba dijela epa o nesrećama Alana Wakea vratila su se u digitalne trgovine, i to u izvornom obliku, sa svim zvučnim zapisima.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Soundtrack u Alan Wakeu nije ništa manje važan za stvaranje atmosfere od vizuala

Ali priča sa Alan Wake - iznimka. Ova je franšiza previše obećavajuća s komercijalne točke gledišta: serija je postala kultna, obožavatelji još uvijek čekaju nastavak, gaming publikacije podsjećaju na projekt sa zavidnom redovitošću, sve to potiče prodaju i donosi profit. Ako daljnja podrška nije isplativa, onda se igra jednostavno povlači iz trgovina, a takvih slučajeva danas ima već dosta. Ovdje su samo neki od njih:

Wolfenstein 2009

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Izravni nastavak poznatog Povratak na Castle Wolfenstein, koji je objavljen u kolovozu 2009. Igru je razvio Raven Software i pokreće id Tech 4 engine, a objavio ju je Activision. Naknadno su prava na seriju prenesena na Bethesda Softworks, koja je uspješno ponovno pokrenula franšizu. Pokazalo se da sama igra nikome ne koristi i ubrzo je nestala sa stranica Steama.

Igre o agentu 007

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Godine 2006. Activision je dobio prava za razvoj igara o Jamesu Bondu, slavnom agentu 007. Studiji u vlasništvu izdavača izdali su Quantum of Solace, Krvavi kamen, 007 Zlatnooko, Goldeneye Reloaded и 007 Legende. Nijedna od njih trenutno se ne može legalno kupiti: nakon isteka licence navedene igre su uklonjene iz kataloga digitalnih usluga.

Blur

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Objavljena u svibnju 2010., arkadna utrka imala je sve izglede da postane hit, ali nažalost: objavljena je gotovo istovremeno s njom Djelić sekunde zasjenio svog konkurenta, a igra je doživjela neuspjeh čak i unatoč visokom hvalospjevu kritike. Drugi dio je otkazan, razvojni studio Bizarre Creations je zatvoren, a sama igra je uklonjena iz prodaje 2012. godine, jer je Activision odlučio ne obnoviti prava na licencirane automobile.

OutRun 2006: Obala 2 Obala

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Osma igra u serijalu svidjela se i igračima i kritičarima, ali sada više nigdje nije dostupna: Segi su ponestala prava na korištenje Ferrarijevih automobila.

Kriostaza: San razuma

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Iako je igra izašla 5. prosinca 2008. godine, digitalna verzija pojavila se u Steam katalogu tek 2012. godine. I sretno je nestao sa stranica trgovine u roku od godinu dana. Razlog tome bio je pravni spor između studija Action Forms (kasnije podijeljenog u dva tima - Tatem Games i Beatshapers) i izdavača 1C.

Kum

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Svojedobno je Electronic Arts pokušao ugrabiti dio uspješne franšize kupnjom prava za razvoj igrica temeljenih na The Godfatheru. Ali ako je prvi dio, objavljen u proljeće 2006., publika prilično toplo primila, onda se drugi pokazao neuspjehom: na početku je prodano samo 241 tisuća primjeraka nastavka. Kao rezultat toga, EA je otkazao sve planove za razvoj nastavka i nije obnovio licencu, nakon čega su obje igre nestale s virtualnih polica Steama.

Serija MLB

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Baseball Managers, koje je ranije izdavao 2K, u potpunosti su napustili digitalne trgovine nakon što je izdavač raskinuo ugovor s Major League Baseballom. Posljednja igra u serijalu izašla je 2012.

Shaun White, snowboarding

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Ubisoft je 2008. izdao simulator snowboarda, na čelu s trostrukim olimpijskim pobjednikom Shaunom Whiteom. Za takav nišni proizvod, igra se pokazala prilično uspješnom: na kraju 2009. izdavač je prijavio 3 milijuna prodanih primjeraka. Unatoč tome, Ubisoft je smatrao da je plaćanje licence za korištenje imena poznatog sportaša previše rastrošno, pa je 2016. Shaun White Snowboarding 2 ugledao svjetlo strm, a originalna igra je nestala s digitalnih platformi.

Podzeman

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Objavljena u ožujku 2007., akcijska igra u trećem licu nije imala zvijezda. Međutim, ni ova igra se ne može nazvati lošom: to je prilično jak akcijski film, čak i ako se ne razlikuje od izvanredne produkcije izrezanih scena i sofisticiranosti radnje. Nažalost, 2010. godine Metropolis Software studio je zatvoren, tako da sada nećemo vidjeti ni nastavak u kojem bi programeri mogli ispraviti pogreške, ni original u Steam katalogu.

SEGA Rally Revo

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Objavljeno u jesen 2007. SEGA Rally Revo pokazalo se da je to posljednja igra Sega Racing Studija. Unatoč agresivnoj marketinškoj kampanji (Sega je čak snimila nekoliko kratkih komičnih filmova za izlazak igre Tonya & Donya s Natashom Leggero u glavnoj ulozi) i mlak prijem od strane kritičara, simulator relija nije uspio prodati. I sam izdavač, naravno, nije obnovio prava na licencirane strojeve, radije je uklonio igru ​​iz usluga digitalne distribucije.

Ovaj popis se može nastaviti još dugo, a da se ne spominju igre temeljene na filmovima, animiranim serijama i stripovima (Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutanti na Manhattanu, oba dijela Čudesni Spider-Man, King Kong Petera Jacksona, DuckTales: Remastered a mnoge druge projekte štedljivi izdavači povukli su iz prodaje odmah nakon isteka licence). No autorska i srodna prava nipošto nisu jedini problem digitalne distribucije. Strogo govoreći, možete izgubiti cijelu zbirku igara preko noći ako se Steam iznenada zatvori. Čini se nevjerojatnim? Ali takav se presedan već dogodio.

Igre za Windows Live, uz koje svakog aktivnog PC igrača vjerojatno veže mnogo neugodnih uspomena, nipošto nisu bile samo online usluga za igranje igrica preko mreže: Microsoft je planirao na njihovoj osnovi stvoriti potpunu digitalnu distribucijsku platformu koja mogao konkurirati Steamu. GFWL je imao svoju trgovinu (inače, isključivo je prodavao Halo 2 и Gears of War), sustav postignuća, alati za društvenu interakciju između igrača - općenito, prilično dobar džentlmenski set. Postoji samo jedan problem: sve gore navedeno radilo je vrlo loše. Došlo je dotle da i prije izlaska Mračne duše Na PC-u, ljubitelji serije napisali su peticiju Bandai Namco sa zahtjevom da se iz igre ukloni integracija s Games for Windows Live: 2012. nitko se nije nadao da će Microsoft uspjeti napraviti nešto više ili manje razumno od lošeg -suđena služba.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Microsoft je imao velike planove za Games for Windows Live, ali usluga nije zaživjela

I ovaj put igrači su bili zaslijepljeni: 19. kolovoza 2013. korporacija je objavila da će 1. srpnja 2014. podrška za platformu biti potpuno prekinuta. Problem je što je u nizu igara GFWL djelovao kao DRM, osim toga, svi DLC-ovi zahtijevaju dodatnu aktivaciju u usluzi. I ako od igara u nizu Batman: Arkham, Bioshock, Resident Evil 5 и Crvena frakcija: Guerrilla programeri su na kraju uklonili sve tragove Games for Windows Live, i isto Bulletstorm, koji se uopće nije pokrenuo bez online aktivacije u Microsoft servisu, na kraju je dobio ponovno izdanje, a zatim Fabula III pokazalo se da nikome ne koristi, a sada je i ova igra nestala sa Steama.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Fable III je možda bio inferioran u odnosu na svoje prethodnike, ali je i dalje bila sjajna igra

Nedavno je podijelila svoju sudbinu i, koliko god to zvučalo nevjerojatno, GTA IV zajedno s dodacima: 10. siječnja igra je uklonjena iz prodaje, opet zbog zlosretnog GFWL-a. Rockstar je obećao da će "ispraviti situaciju" i čak dodati podršku za Steam postignuća, ne precizirajući, međutim, kada će točno biti objavljena zakrpa koja bi uklonila mrtvu uslugu iz projekta: uzimajući u obzir činjenicu da imaju konstantnu dobit GTA Online, ovaj zadatak očito nije prioritet. Usput, četvrti dio Grand Theft Auto pretrpjela je dva puta: 2018. mnoge pjesme koje su se puštale na raznim radio postajama nestale su iz igre.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Pa kako sad Niko Bellic može krasti aute bez Vladivostok FM-a? Sve što trebate učiniti je uzeti taksi

Usput, internetski DRM trećih strana, koji je također postao moderan zahvaljujući brzom razvoju digitalne distribucije, sam po sebi može izazvati mnogo problema. Da, duologija Kronike Riddicka je povučen iz prodaje iz jednostavnog razloga što su programeri Tages sustava za zaštitu od kopiranja ugrađenog u oba dijela bankrotirali te su ugašeni online aktivacijski serveri. Kao rezultat toga, čak i prethodno kupljene kopije danas su potpuno beskorisne, osim ako, naravno, nisu prethodno aktivirane.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Riddick je sposoban poraziti bilo koga osim DRM-a

Dogodila se slična sudbina Tron: Evolution. Ovdje je situacija jedinstvena na svoj način: Disney, koji je objavio igru, platio je licencu za korištenje online verzije SecuROM zaštite od kopiranja na 10 godina i nije je produžio. Zbog toga nisu stradali samo novi kupci (i igrica je povučena iz trgovina nakon isteka licence), već i oni koji su zgrabili igračku na akciji, ali je nikada nisu zaigrali, kao i oni koji su je već igrali, ali su povukli aktivaciju ( na primjer, prilikom zamjene pogona sustava ili ponovne instalacije sustava Windows).

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Cyberpunk je napokon stigao, ali malo drugačiji nego što smo očekivali

Sažmimo sve navedeno i iznesemo ključne probleme suvremenih usluga digitalne distribucije iz perspektive krajnjeg potrošača:

  1. Račun koji koristite za pristup Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store ili Nintendo eShop u vlasništvu je vlasnika usluge distribucije digitalnog sadržaja. U skladu s uvjetima licencnog ugovora, nositelj platforme može u bilo kojem trenutku jednostrano promijeniti pravila usluge ili blokirati vaš račun bez navođenja razloga.
  2. Velika većina pokretača ima ugrađeni DRM sustav, a mnoge su igre opremljene dodatnim sredstvima zaštite od ilegalnog kopiranja, na ovaj ili onaj način vezana uz online aktivaciju. Dakle, ako sutra Steam prestane postojati, vlasnici usluge blokiraju korisnički račun ili pružatelj DRM sustava isključi poslužitelje koji osiguravaju njegovo funkcioniranje, tada ćete automatski izgubiti pristup svojoj digitalnoj knjižnici igara ili značajnom dijelu igre (uključujući igre za jednog igrača).
  3. S pravne točke gledišta, ne kupujete digitalnu robu, već licence za korištenje softvera. Budući da su same igre vlasništvo izdavača, izdavač vam u svakom trenutku može ograničiti pristup svom proizvodu, promijeniti kod ili multimedijski sadržaj koji je u njemu uključen, a vi nećete moći ništa učiniti po tom pitanju.

Jednostavno, svaki vlasnik digitalne knjižnice igrica može je izgubiti preko noći, a nitko mu ništa neće nadoknaditi!

U tom smislu, nema mnogo načina za prikupljanje cjelovite kolekcije videoigara za jednog igrača koja će biti izvan kontrole trećih strana, što znači da uistinu pripada vama (čak i ako ne de jure, ali de facto), ali još uvijek postoje. Ti i ja još uvijek možemo:

1. Kupujte igre na diskovima

Ova je metoda relevantna za računalne igre iz razdoblja prije Steam-a (uz nekoliko iznimaka poput gore spomenutog Tamni Mesija Moći i Magija, čija disk verzija, iako je isporučena sa Steam aktivacijskim ključem, može funkcionirati autonomno) i konzolna izdanja za konzole do 7. generacije (odnosno, Playstation 3 i Xbox 360). Kupnja fizičkih kopija računalnih igara trenutačno je besmislena: prvo, velika većina modernih izdanja i dalje će zahtijevati online aktivaciju, a drugo, riskirate pronaći unutar kutije umjesto diska samo naljepnicu s licencnim ključem ili DVD sa Steamom instalater, kao što je to bio slučaj s Metal Gear Solid V.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Tvoje lice kada kutija igre nije sadržavala samu igru

Međutim, čak i s mrežnim igrama bez DRM-a iz prethodnih godina, možete upasti u nevolje. Ako STRAH Dobio sam izvanmrežnu verziju SecuROM-a, koja sada općenito dobro radi, i Quake 4 nije imao nikakvu zaštitu (barem zlatno izdanje sa svim najnovijim zakrpama, koje je objavio 1C), zatim, na primjer, rusko izdanje Patnja 2 zaštićeni od zlih hakera odvratnog StarForcea - istog vozača koji vas je u više navrata iz vedra neba obradovao BSOD-om, tražio da uklonite “zabranjeni softver” s vašeg računala, otkrivajući antivirus, i zbog kojeg vam se DVD pogon na kraju pokvario . Nažalost, takve igrice nije moguće pokrenuti na modernim verzijama Windowsa, što znači da jedino preostaje tražiti na eBayu i drugim sličnim stranicama strane publikacije koje je “star power” zaobišao.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
StarForce je toliko pouzdan da čak ni vlasnik licencirane kopije neće moći pokrenuti igru

Ni s izdanjima za konzole nije tako jednostavno. Nakon što ste kupili disk za Playstation 2, možete ga odmah ubaciti u konzolu i uživati ​​u igri (ili je pokrenuti na računalu pomoću emulatora, što je danas također apsolutno legalna radnja), ali s Playstation 4, nažalost, ovo neće funkcionirati: budući da je razvoj digitalne distribucije dao programerima odriješene ruke, grube (ili čak nepotpune) verzije igara koje se pokažu neoperativnima bez zakrpe za jedan dan ili nekoliko desetaka gigabajta sadržaja na vrhu su često se šalje "po zlato". Stoga ne trebate samo nabaviti licencirani disk, već instalirati igru ​​na interni ili vanjski disk, a zatim preuzeti sva ažuriranja, a zatim ni pod kojim okolnostima brisati igru.

2. Koristite online usluge koje distribuiraju distribucije igara bez ugrađene zaštite

Trenutačno je glavna takva platforma GOG (Good Old Games), podružnica CD Projecta, autora poznate serije igara Witcher. U početku je internetska trgovina bila pozicionirana kao mjesto gdje možete kupiti stare igre modificirane za moderne operativne sustave i opremu, ali nakon ponovnog pokretanja, koje se dogodilo 23. rujna 2010., trenutna izdanja počela su se pojavljivati ​​na usluzi. No, iako današnji asortiman web mjesta više nije ograničen samo na klasike, glavno pravilo GOG-a ostaje nepromijenjeno: ovdje se objavljuju samo igre koje su u potpunosti bez DRM-a, uključujući one izvan mreže.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
GOG je zadnji bastion protiv samovolje izdavača računalnih igara

Igre bez zaštite od kopiranja također se mogu kupiti na stranicama kao što su Humble Bundle, IndieGala, Itch.io i nekoliko drugih. Ali ne zaboravite: vaša kupnja mora biti preuzeta, jer sve navedene usluge djeluju u pravnom području i morat će zamijeniti distribuciju igre "modificiranom" (na primjer, bez zvučnog zapisa) na zahtjev izdavač.

3. Kupujte igre na Steamu

Ne, ovo nije pogreška: zapravo, postoji dosta igara na Steamu koje uopće nemaju zaštitu od piratstva. Prilično opširan popis takvih projekata objavljen je u PCGamingWiki. Ako želite provjeriti je li DRM ugrađen u igru ​​instaliranu na vašem računalu, jednostavno otvorite mapu s izvršnom datotekom (put do nje izgleda kao ...steamsteamapps<naziv računa><naziv igre>), izađite iz Steama i pokušajte za pokretanje igre: ako sve ide glatko, onda nema zaštite. Usput, slična manipulacija može se učiniti s drugim klijentima: mnoge igre iz Origin ili EGS također nemaju zaštitu.

Naravno, da biste takvu igru ​​učinili svojom, morat ćete ručno arhivirati odgovarajuću mapu i spremiti je na sigurno mjesto, to jest, izvan direktorija usluga klijenta. Iako sam Steam ima potrebne alate za izradu sigurnosnih kopija igre, ova opcija neće raditi za nas, budući da se za vraćanje sigurnosne kopije još uvijek morate prijaviti na uslugu.

4. Držite instalirane i aktivirane kopije digitalno kupljenih igara na zasebnom pogonu

Metoda je radikalna i zahtijeva mnogo resursa, ali pouzdana poput švicarskog sata. Budući da Steam podržava izvanmrežnu funkcionalnost (trebate samo jednom aktivirati svoj račun na računalu), možete uzeti zaseban disk, na njega instalirati operativni sustav, klijenta za digitalnu distribuciju i sve igre u svojoj virtualnoj kolekciji, a zatim uzeti račun izvan mreže. Ako igra ima DRM treće strane (kao isto Sam u tami 2008), mora se pokrenuti i aktivirati barem jednom. Nakon ovoga, imat ćete hitnu zalihu igara na raspolaganju koje možete igrati kad god želite, čak i ako se Steam sutra iznenada zatvori. Zašto preporučujemo poseban disk za ovo s zasebnom kopijom operativnog sustava? Teoretski, aktivacija može biti neuspješna tijekom ažuriranja sustava Windows, a Steam klijent nećete uvijek držati izvan mreže (vjerojatno ćete htjeti igrati neku pucačinu ili trkaću igru ​​na mreži). Namjenski pogon omogućit će vam da kapsulirate cijelu biblioteku igara, kao i da izbjegnete situacije u kojima će zakrpa instalirana u pozadini rado izrezati zvučni zapis iz vaše omiljene igre.

Naravno, sve gore navedene mjere zahtijevaju ogromnu količinu diskovnog prostora, jer su vremena kada se težina igara mjerila u megabajtima davno prošla: moderni AAA projekti teže barem nekoliko desetaka gigabajta, a veličine najtežih od čak su blizu 300 GB, kao u istom slučaju Call of Duty: Modern Warfare. Ali ne morate brinuti o tome, jer je Western Digital već na sve mislio umjesto vas.

WD_Black - vanjski diskovi za prave kolekcionare

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Moderno tržište nudi mnoge eksterne diskove različitih kapaciteta, ali niti jedan od njih nije prikladan za pohranu sigurnosnih kopija igara, a još manje za njihovo pokretanje. Razlog za to je očit: pri razvoju takvih uređaja proizvođač misli na sve, ali ne na igrače. Zašto? Nagađajmo.

Zašto prosječni potrošač može kupiti vanjski tvrdi disk? Očito, kako bi na njemu pohranili dokumente, fotografije, glazbu, knjige, filmove i eventualno neke uslužne programe. U usporedbi s distribucijom moderne igrice, gotovo svaka od navedenih datoteka bit će zanemarivo mala, što znači da njeno preuzimanje neće zahtijevati nikakve previsoke brzine ili velike količine. Isto tako niska propusnost neće ni na koji način utjecati na kvalitetu reprodukcije multimedijskog sadržaja, jer će i za 4K video s frame rateom od 60 sličica u sekundi brzina od 50 MB/s biti više nego dovoljna. Kao rezultat toga, "civilni" vanjski diskovi koriste sporije, ali u isto vrijeme ekonomičnije HDD-ove malog i srednjeg kapaciteta. To ni na koji način ne utječe na korisničko iskustvo, ali pomaže u dodatnom smanjenju troškova uređaja i smanjenju potrošnje energije i rasipanja topline.

Drugačija je situacija s igrama. Čak i ako samo planirate spremiti sigurnosne kopije distribucije na vanjski disk, već će vam trebati prilično velika brzina prijenosa podataka, inače kopiranje istih Red Dead Redemption 2 težine 112 gigabajta trajat će vječnost. Ako želite pokretati igre izravno s mobilnog prostora za pohranu, performanse uređaja postaju iznimno važne jer o tome ovisi brzina učitavanja pojedinačnih lokacija, pa čak i minimalni FPS: ako računalo nema vremena za brzo učitavanje resursa neophodnih za renderiranje 3D scena u operativnu memoriju i VRAM, očekujete stalna zamrzavanja (što je posebno vidljivo u igrama otvorenog svijeta) i razne vrste vizualnih grešaka poput crtanja tekstura izravno u okviru, objekata koji se pojavljuju iz ničega i skačuće sjene.

Uzimajući u obzir ove značajke, razvili smo tri linije vanjskih diskova usmjerenih na potrebe modernih igrača:

  • WD_Black P10 igra pogon — kompaktni i prostrani tvrdi diskovi kapaciteta 2, 4 i 5 TB (dostupne su i posebne verzije WD_Black P10 Game Drive za Xbox One s 1, 3 i 5 TB);
  • WD_Black D10 Game Drive — vanjski pogon visokih performansi kapaciteta 8 TB s ugrađenim aktivnim sustavom hlađenja (dostupan i u posebnoj verziji WD_Black D10 Game Drive za Xbox One kapaciteta 12 TB);
  • WD_Black P50 igra pogon — eksterni SSD diskovi velike brzine kapaciteta 500 GB, 1 i 2 TB.

Pogledajmo pobliže svaki od njih.

WD_Black P10 igra pogon

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

WD_Black P10 Game Drive je kompaktan (118x88 mm) vanjski tvrdi disk s USB 3.2 Gen 1 sučeljem, kompatibilan s osobnim računalima s operativnim sustavima Windows 8.1 i 10, Mac OS 10.11 i novijim, kao i trenutnim igraćim konzolama (podržani Xbox One , Playstation 4 i Playstation 4 Pro s verzijom firmvera 4.50 ili novijom). Što se tiče performansi, ovaj je model identičan internim HDD-ovima serije WD Blue: brzine prijenosa podataka dosežu 140 MB/s, što vam omogućuje brzo sigurnosno kopiranje čak i najtežih igara. Tako, na primjer, kopiranje distribucije od 50 GB neće trajati više od 6 minuta.

Verzija WD_Black P10 Game Drive za Xbox One optimizirana je za rad s Microsoftovom igraćom konzolom. Također dolazi s kuponom za dva mjeseca Xbox Game Pass Ultimate, koji vam omogućuje da u potpunosti iskoristite online uslugu Xbox Live i daje pristup više od 100 igara za Xbox One i PC.

WD_Black D10 Game Drive

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

WD_Black D10 Game Drive s pravom se može nazvati “teškom artiljerijom”. Što se tiče performansi, ni na koji način nije inferioran vrhunskim SATA HDD-ovima: podrška za USB 3.2 Gen 1 sučelje pruža mogućnost prijenosa datoteka brzinom od 250 MB/s. Osim toga, ovaj model opremljen je ugrađenim sustavom zračnog hlađenja koji održava optimalne temperaturne uvjete unutar kućišta, jamčeći stabilan rad uređaja i sprječavajući njegovo pregrijavanje čak i pod intenzivnim opterećenjem. Kombinacija velikog kapaciteta, pouzdanosti, svestranosti (poput WD_Black P10, pogon je kompatibilan s osobnim računalima, Mac računalima i trenutnim konzolama) i impresivnih karakteristika brzine čini WD_Black D10 gotovo idealnim rješenjem za one koji grade digitalnu biblioteku igara: vi lako možete instalirati cijelu kolekciju igara, a njegove performanse su sasvim dovoljne za ugodno igranje.

WD_Black D10 Game Drive ima još jednu zanimljivu značajku: njegovo kućište ima dva USB konektora tipa A snage 7,5 vata, što vam omogućuje korištenje tvrdog diska kao stanice za punjenje bežičnih dodataka (na primjer, tipkovnice, miša ili slušalica). ). Također dolazi s praktičnim postoljem koje vam omogućuje okomitu instalaciju pogona.

Posebna verzija WD_Black D10 Game Drive za Xbox One ima veći kapacitet (12 TB). Osim toga, svaki kupac dobiva i poklon kod za Xbox Game Pass Ultimate (vrijedi 3 mjeseca).

WD_Black P50 igra pogon

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

WD_Black P50 Game Drive SSD je najbrži uređaj u obitelji: zahvaljujući podršci za SuperSpeed ​​​​USB sučelje (USB 3.2 Gen 2×2) i korištenju napredne 3D NAND flash memorije, njegova izvedba doseže rekordnih 2000 MB/ s, što je gotovo 4 puta brže u usporedbi sa SATA SSD-om i samo 400 MB/s manje od NVMe SSD-a WD Blue SN550. Velike brzine prijenosa podataka mogu značajno poboljšati performanse vašeg računala, prijenosnog računala ili igraće konzole (podržavaju Xbox One, Playstation 4 i Playstation 4 Pro s verzijom firmvera 4.50 ili novijom). A zahvaljujući dizajnu otpornom na udarce, možete biti 100% sigurni u sigurnost svoje kolekcije igara.

Takav impresivan arsenal pomoći će vam da učinkovito upravljate svojom digitalnom bibliotekom igara odabirom pogona koji je optimalno prilagođen u pogledu kapaciteta i performansi. Na primjer, WD_Black P10 može se koristiti i za pohranjivanje sigurnosnih kopija distribucija i za instaliranje igara koje ne zahtijevaju performanse tvrdog diska (izdanja iz prethodnih godina, CD i DVD slike za konzole prethodnih generacija, pripremljene za rad na emulatoru itd. .) .

WD_Black D10 idealan je za one koji su umorni od oslobađanja prostora za najnovije izdanje svaki put, žrtvujući potrebne datoteke: budući da ovaj model nije inferioran u performansama vrhunskim SATA tvrdim diskovima i ima vlastiti sustav hlađenja, možete instalirati igrice izravno na vanjskom disku i igranje izravno s njega. Također će vam dobro poslužiti kao rezervni sistemski pogon za instaliranje i pohranjivanje aktiviranih kopija igara s DRM-om u izvanmrežnom načinu rada; srećom, impresivan kapacitet omogućit će vam preuzimanje cijele biblioteke Steam igara bez ikakvih problema.

Konačno, WD_Black P50 ne samo da će vam pružiti dovoljno slobodnog prostora, već će vam također pomoći da „napumpate“ vaše računalo ili konzolu: izvedba usporediva s onom NVMe SSD-a srednjeg cjenovnog segmenta jamči brzo učitavanje lokacija i stabilan broj sličica u sekundi čak i u grafički najsofisticiranijim igrama.

Izvor: www.habr.com

Dodajte komentar