Ranije ove godine LCG Entertainment oživjela je brend Telltale Games. A sada, kada je prvi projekt studije AdHoc — The Wolf Among Us 2 — bio , dobivamo detalje o ponovnom rođenju poznatih developera.

U razgovoru s IGN-om, izvršni direktor LCG Entertainmenta Jaimie Ottilie objasnio je razliku između stare i nove Telltale. Prema njegovim riječima, kompanija je preuzela brend i nekoliko franšiza koje su prethodno pripadale studiji. No, LCG Entertainment je posve drugačiji posao od bivših zaposlenika studije Telltale Games, uključujući redatelje The Wolf Among Us Nicka Hermana i Dennisa Lenarta, scenarista Pierre Shorette i bivšeg potpredsjednika za inženjering Zaca Littona.
„Bili smo razočarani zbog ljudi koji su pretpostavili, čak i ne dajući nam šansu, da je to oportunistički ili jednostavan način da se zaradi na katalogu igara“, rekao je Ottilie. „Svi smo se okupili s namjerom da podržimo kompaniju i nastavimo nasljeđe pripovijedanja priča koje ljudi žele igrati. Ipak, većina toga je bila očekivana, i, zapravo, sve što možemo učiniti je sagnuti glave i usredotočiti se na stvaranje izvrsnog sadržaja dostojnog imena Telltale.“

Stara Telltale Games u rujnu prošle godine. To je rezultiralo masovnim otpuštanjima koja su zahvatila oko 270 ljudi. Mnogi zaposlenici o prekovremenim radovima i rizičnim upravljačkim odlukama, posebno o nadama prema jednom investitoru.
„Primjenjujemo uravnotežen i metodološki pristup rastu kako bismo osigurali da možemo pružiti stabilno radno okruženje. Od samog početka to ugrađujemo u našu kulturu“, uvjeravao je Ottilie. „Sve što možemo učiniti je biti iskreni; ne možemo kontrolirati čuju li nas kritičari ili vjeruju li nam. Istina je da smo nova kompanija — s drugim vlasništvom i upravljanjem, i drugim pristupom načinu na koji strukturiramo studiju na današnjem tržištu.“
Još uvijek nije poznato kada će izaći The Wolf Among Us 2.
Izvor: 3dnews.ru
