Sve mi je dopušteno, ali ne koristi mi sve.
Novi zavjet, Kor. 10:23
Grafičke karte NVIDIA u posljednjim godinama ne pružaju običnim igračima mogućnost overclockinga. Već na pločama 10. serije algoritmi automatskog upravljanja taktnim frekvencijama GPU-a postavljeni su tako da potroše veći dio rezervi performansi unutar proračunskog TDP-a i mogućnosti sustava hlađenja. Akceleratori obitelji Turing, s druge strane, konačno su razočarali overclockere, budući da čak i "ekstremni" uređaji, namijenjeni za overclocking s tekućim dušikom, poput — zapravo su lišeni funkcije softverskog voltmoda. Posljednja rezervacija u kojoj overclocking još uvijek egzistira jesu AMD grafičke karte. S "Radeonima" na čipovima Polaris i Vega možete se zabavljati koliko želite, čak i s suprotnim namjerama — kako biste smanjili potrošnju energije putem undervoltanja.
Novi također su spremni za eksperimente. Visoka energetska učinkovitost koju su osigurali arhitektura RDNA i tehnološki proces od 7 nm sama po sebi otvara primamljive perspektive, a ni oprema referentnih grafičkih karata nije toliko loša koliko se možda na prvi pogled čini. Imaju čvrst VRM s velikim rezervoarom struje, a čak se i povećano napajanje grafičkog procesora može gledati pozitivno: postoji prostora i za overclocking i za undervolting. Samo je cooler zakazao, ali s tim ćemo se za sada — do dolaska prvih partnerskih grafičkih kartica sredinom kolovoza — morati pomiriti. U svakom slučaju, slabi sustav hlađenja neće ometati da unaprijed saznamo što su čipovi Navi sposobni u svjetlu posljednjih postignuća overclockerske misli, jer radi vas, dragi čitatelji, spremni smo podnijeti buku turbine na povećanim okretajima.

Softverske tablice PowerPlay obećavaju Radeon RX 5700 XT radne frekvencije do 2,3 GHz. Istraživanja s vodenim hlađenjem koje su proveli naši inozemni kolege već su potvrdila da, čak i ako ne do 2,3, 2,2 GHz - to je sasvim dostižan rezultat. Overclocking osnovne verzije Radeon RX 5700 izgleda kao sigurni ulov, jer kartica radi na unaprijed smanjenim frekvencijama GPU-a. No, nećemo se pretvarati da su ove retke napisali prije nego što smo proveli vlastite testove. U uvjetno neograničenom overclockingu čipova Navi se pokazalo manje praktične koristi nego što smo pretpostavljali, - barem to vrijedi za vrhunski model. A problem nije samo i nije toliko u kvaliteti hlađenja i potrošnji energije, o kojoj se pri ekstremnom overclockingu razmišlja na kraju.
No, eksperimentisanje s novim "Radeonima" donijelo je mnogo hrane za razmišljanje - i o perspektivama novih GPU-a na 7 nm tehnologiji, i o problemima koji sputavaju performanse modernih potrošačkih grafičkih kartica oba proizvođača. Kao rezultat, pojavilo se drugo pitanje: koliko se može smanjiti potrošnja energije Radeon RX 5700 i RX 5700 XT putem undervoltinga s minimalnim gubicima u performansama (a time i zagrijavanju i razini buke)? Ispostavlja se, mnogo više nego što se isprva činilo.
Termalni sučelje referentnih grafičkih kartica: grafitna podloga umjesto termalne paste
Prije nego što započnemo s overclockingom, undervoltingom i kasnijim mjerenjima performansi Radeon RX 5700 i RX 5700 XT, razjasnimo jedno sporedno pitanje. Poznato je da, počevši od kao termalni sučelje između GPU-a i hladnjaka referentnih grafičkih kartica AMD, koristi se grafitna podloga, a ne poznata termalna pasta. Kako bismo fotografirali PCB u prvotnom pregledu akceleratora, demontirali smo sustav hlađenja, i termalna podloga to nije preživjela, raspadnuvši se u komade. Pa, zašto ne provjeriti kako su se radni parametri hladnjaka promijenili nakon zamjene termalnog sučelja provjerenom pastom ARCTIC MX-2.

Grafitna brtva, koju je odabrala AMD za Radeon VII i Navi, naziva se Hitachi TC-HM03 i ima izuzetno visoku toplinsku vodljivost u usporedbi s termalnim pastama — 40–90 W/(m·K). U usporedbi, toplinska vodljivost ARCTIC MX-2 iznosi samo 5,6 W/(m·K), dok visoko kvalitetna pasta Thermal Grizzly Kryonaut ima 12,5 W/(m·K). Među svim vrstama termalne sučelnosti koje se koriste za odvlačenje topline s mikro čipova, samo tekući metal ima bolje karakteristike — poput 73 W/(m·K) u leguri Thermal Grizzly Conductonaut. Međutim, postoje nekoliko razloga zbog kojih materijali kao što je Hitachi TC-HM03 još uvijek nisu potisnuli termalne paste iz bilo kojih sustava hlađenja. Prvo, jednostavno su skupi, a drugo, rezultantna toplinska vodljivost sučelja obrnuto je proporcionalna njegovoj debljini, koja je kod brtve, očito, veća nego kod termalne paste — pod uvjetom adekvatnog i ravnomjernog pritiska hladnjaka. No, govore da su upravo nedostaci referentnih hladnjaka u posljednjoj točki naveli AMD da odustane od termalne paste prvo u Radeon VII, a zatim i u akceleratorima na čipovima Navi.

Kako god, grafitne brtve više nema u našim grafičkim karticama, a evo do čega je to dovelo. Termalna pasta nije imala nikakav utjecaj na razinu buke i stabilne frekvencije pod opterećenjem (pomjerile su se svega 12–37 MHz u testu Crysis 3), ali je temperatura GPU-a ipak smanjena — kod starijeg modela za 3 °C, dok je kristal „jednostavnog“ Radeon RX 5700 postao hladniji čak 13 °C! Čini se da u testnom uzorku prvotno nije sve bilo u redu sa sastavljanjem sustava hlađenja. U svakom slučaju, sada smo uvjereni da je Hitachi TC-HM03 umjesto uobičajene termalne paste — to nije problem, ali isto tako nije ni čudotvorno sredstvo, bez kojeg referentni „Radeoni“ ne mogu proći. Nismo čak ni morali povećati pritisak pomoću podloška na vijcima hladnjaka kako bismo nadoknadili razliku u debljini između sloja termalne paste i grafitne brtve. I svakako ne bi trebalo ukloniti je s nadom da će bolje omogućiti overclocking grafičkog procesora — očigledno slabi hladnjak na referentnim pločama to sigurno neće ispraviti.
Overclocking Radeon RX 5700 i RX 5700 XT s softverskim tablicama PowerPlay
Prije opisa metode koja otključava taktene frekvencije, naponske snage i rezervnu snagu grafičkih kartica na čipovima Navi, iznijeti ćemo standardno upozorenje. Svako overclocking, osobito daleko iznad standardnih karakteristika, radite na vlastiti rizik i snosite odgovornost za njegove posljedice. Nitko ne jamči sigurnost čipova Navi i drugih komponenti grafičke kartice u takvim uvjetima.
Sada, ako ste spremni prihvatiti crvenu pilulu overclockinga, slobodno preuzmite i primijenite datoteke koje je objavio njemački portal igor’sLAB — za osnovnu verziju i za . U njima se nalaze ključevi registra Windows s programskim tablicama PowerPlay, koji određuju početne vrijednosti zanimljivih nam varijabli i raspon unutar kojeg je dozvoljeno njihovo podešavanje. Ovaj recept djeluje zahvaljujući tome što se pri instalaciji drajvera grafičke kartice AMD u registar upisuje kopija tablice PowerPlay iz njenog BIOS-a, no prilikom svake sljedeće ponovne pokretanja drajver gleda upravo u registar. Tako su se overclockali čipovi na karticama Polaris i Vega. I Navi — unatoč tome što je AMD obećao zatvoriti ovu rupu — nije bio iznimka.

Za hakiranje PowerPlay potrebno je u registar uvesti jednu od reg-datoteka pripremljenih od strane igor’sLAB, a zatim ponovno pokrenuti računal, ali prvo je poželjno očistiti registar od svih unosa povezanih s video adapterima koji su ikada bili u sustavu, pomoću programa Display Driver Uninstaller, nakon čega se čisti instalira drajver. U suprotnom, trebate osigurati da reg-datoteka upućuje na pravi ključ prema varijabli DriverDesc i, ako je potrebno, ispraviti adresu. Nakon uvoza u registar, zamjenska tablica PowerPlay pojavljuje unutar 16-bitne varijable PP_PhmSoftPowerPlayTable, a da biste vratili postavke zadanih firmware-om kartice, dovoljno je izbrisati je iz registra — ili ručno, ili uz pomoć .

Najagresivnije tabele za čipove Navi omogućuju povećanje takta grafičkog procesora Radeon RX 5700 XT do 2300 MHz, naponsko napajanje do 1,25 V i rezervu snage od 90 %. Važno je napomenuti da je cijela shema koja registrira potrošnju snage na AMD grafičkim karticama vezana uz regulator napona GPU-a i ne uzima u obzir potrošnju drugih komponenti uređaja, kao ni efikasnost pretvorbe (za razliku od NVIDIA kartica, koje mjere struju na shunt-ovima u 12 V linijama). Kao rezultat, klizač dostupne snage u programu WattMan odnosi se samo na grafički procesor: uz standardni limit od 180 W, programske tabele PowerPlay omogućuju proširenje na 342.
Osnovna verzija Radeon RX 5700, s druge strane, bit će ograničena na 2100 MHz kod takta jezgre, naponskom napajanju od 2,225 V i snagom grafičkog procesora od 285 W (+ 90 %). U oba slučaja omogućeno je overclocking GDDR6 čipova do 1 GHz, što odgovara propusnosti od 16 Gb/s po kontaktu magistrale. Šteta je samo što još nema mogućnosti da se Radeon RX 5700 podesi s mikroprogramom starijeg modela, kako bi ih stavili u jednake izvorne uvjete.

Limiti snage koji su postali dostupni Radeon RX 5700 i Radeon RX 5700 XT zahvaljujući programskim tabelama PowerPlay izgledaju monstruozno. Sama AMD omogućava povećanje apetita GPU-a oba modela samo na 180 i 270 W, redom. No, iznenađujuće, referentne grafičke kartice spremne su podnijeti takvu visoku potrošnju energije — barem u dijelu regulatora napona. VRM referentnih ploča uključuje 6–7 snage faza (power stages) ON Semiconductor FDMF3170 s nominalnom strujom od 70 A za svaku. Ove snažne i kvalitetne komponente do sada su se uglavnom nalazile samo u GeForce RTX 2080 Ti i Radeon VII. Za usporedbu: Founders Edition akceleratori s TU106 čipovima (GeForce RTX 2060, RTX 2060 SUPER i RTX 2070) zadovoljavaju se s šest snage faza od po 55 A.

Međutim, naše upozorenje i dalje ostaje na snazi. MOSFET-ovi regulatora napona nisu jedini uređaji na tiskanoj ploči koji će biti podložni povećanom opterećenju. To se posebno odnosi na sam grafički procesor Navi 10, kojem je za overclocking iznad 2 GHz potrebno vrlo visoko napajanje prema standardima čipova s fotolitografijom od 7 nm.
Kako bi se postigla taktna frekvencija od 2160 MHz na Radeon RX 5700 XT jezgru, bilo je potrebno iskoristiti svu dostupnu struju, koja prema trenutnim PowerPlay tablicama dostiže 1,25 V. I Radeon RX 590 i čak Radeon RX Vega 64 sa vodeno hlađenjem (govorimo o čipovima proizvedenim prema normama od 12 i 14 nm) zadovoljavaju se manjim. Što se tiče osnovne verzije Radeon RX 5700, tu smo već opušteni: overclock GPU-a dostigao je granicu od 2100 MHz, ali za održavanje stabilnosti dovoljno je niže napon napajanja nego kod XT na tvorničkoj frekvenciji od 2010 MHz — 1,093 V. Po svojim radnim parametrima, Radeon RX 5700, obrađen s pomoću softverskih PowerPlay tablica, zapravo predstavlja XT s istovremenim overclockom, većim kapacitetom i undervoltingom.
![]() | ![]() |
S druge strane, overclockanje GDDR6 RAM-a do granice od 1000 MHz na oba modela bilo je nemoguće. U slučaju starijeg modela opremljenog Samsung K4Z80325BC-H14 čipovima, čak je bilo potrebno žrtvovati neka postignuća koja smo dobili u glavnoj recenziji noviteta i zadovoljiti se rezultantnom propusnošću od 14,4 Gbit/s. Radeon RX 5700, s druge strane, omogućio je bolji overclock memorije (Micron 9GA77 D9WCW čipovi), do 14,8 Gbit/s. Čini se da je bilo problema s instalacijom sustava hlađenja na ovoj kartici.
Ključni faktor za odlučujuće eksperimente s Navi čipovima je poboljšano hlađenje. U budućnosti će ovaj problem riješiti AMD-ovi partneri, a do tada su nam na raspolaganju samo referentne grafičke kartice, pa ćemo jednostavno morati pokrenuti turbinu na maksimalnim okretajima — to je jedini način da zadržimo temperaturu na najtoplijem dijelu jezgre (Junction Temperature), na koju se automatski oslanja grafička kartica, unutar 110 °C, nakon čega počinje hitno smanjenje taktnih frekvencija.
I više radne memorije ispod referentnog hladnjaka ne bi škodilo. Za razliku od većine NVIDIA ubrzavača, Radeon RX 5700 (XT) izvještava preko API-ja očitanja temperatura GDDR6 memorije, koja se može pratiti u GPU-Z i overclocking alatima. Čak i pri standardnim postavkama, memorija se zagrijava na 78–82 °C, što je već prilično visoka temperatura — barem za Micron čipove, koji su dizajnirani za rad na temperaturama do 95 °C (specifikacije za Samsung nismo mogli pronaći u javnosti). Nema potrebe brinuti se o regulatoru napona. Snaga FDMF3170 ima tako nevjerojatan učinak da temperatura pod opterećenjem ne prelazi 68 °C na XT ploči i 63 °C na „običnom“ Radeon RX 5700 — čak i kada u cijelom sustavu hlađenja GPU zapravo zagrijava vlastiti VRM, a ne obrnuto.
|
|
Undervolting
U prvotnom pregledu Radeon RX 5700 i Radeon RX 5700 XT već smo primijetili da na obje ploče grafički procesori rade s viškom napona. Čini se da je AMD opet odlučio povećati frekvenciju čipova po svaku cijenu prije lansiranja na prodaju i osigurao se povećanim naponom zbog neizbježne varijabilnosti u kvaliteti silicija. Ipak, još u vrijeme Radeon RX 480, kompanija je obećala smanjiti višak napona kako ne bi nepotrebno grijala zrak. Čak imamo i slajdove iz 2016. godine s tim izjavama.

Srećom, ono što inženjeri AMD-a nisu učinili, kupac grafičke kartice može uraditi sa vlastitim snagama. U prvim pokušajima undervoltinga Radeon RX 5700 i Radeon RX 5700 XT nastojali smo ne izgubiti nijedan FPS u igrama i već tada postigli značajno smanjenje potrošnje energije. No, buka referentnog sustava hlađenja potiče nas na aktivniju akciju. Kako bismo pronašli zlatnu sredinu između performansi i potrošnje, vraćajući Navi na optimalnu poziciju krivulje energetske efikasnosti, potrebno je smanjiti vršne frekvencije GPU-a zajedno s napajanjem. Na Radeon RX 5700 XT smanjili smo maksimalnu frekvenciju jezgri s 2010 na 1860, a napajanje — s 1,193 na 0,991 V. Naravno, određeni gubici u performansama u takvom slučaju su neizbježni, ali nikako ne onakvi kakvi se mogu pretpostaviti prema vršnim frekvencama — o tom ćemo se još uvjeriti.
Standardni parametri osnovne verzije Radeon RX 5700 već su blizu ugodne zone čipa Navi, ali daljnja optimizacija još uvijek je moguća. Kako bismo smanjili naponsku potrošnju GPU-a s 0,979 na 0,839 V, dovoljno je zadržati se na vršnoj frekvenciji od 1700 MHz umjesto izvornih 1750.
|
|
Takovne frekvencije pod opterećenjem, potrošnja energije, temperatura, razina buke
Sudeći prema preliminarnim mjerenjima u Crysis 3 i radnim parametrima u modernim igrama, softverske tablice PowerPlay su odradile svoje. S prosječnom frekvencijom GPU-a od 1864 MHz, koju Radeon RX 5700 XT drži u 12 testnih igara, stariji Navi je skočio na 2100 MHz, dok trenutna frekvencija doseže 2141 MHz. Razlika u taktnim frekvencijama kreće se od 153 do 305 MHz ovisno o konkretnom aplikaciji, a u relativnom izrazu iznosi 8–17 %.
Ali, kao što se i očekivalo, cijela energetska učinkovitost Navi-a kod takvog overclockinga ozbiljno pati. Čip praktički neprekidno radi pod očito zastrašujućim naponom od 1,245 V (takav napon je bio potreban još prije sedam godina za overclocking grafičkih procesora Tahiti, izgrađenih po normi od 28 nm), a potrošnja snage u Crysis 3 dostigla je 325 umjesto 222 W u standardnom režimu. Nije bez razloga što smo pokrenuli referentnu turbinu na maksimalnim okretajima: temperatura GPU-a po rubnom senzoru ipak je pala s 80 na 77 °C, dok su čipovi GDDR6 pali s 82 na 78 °C. No, točka vrućine (Junction Temperature) ipak se povećala s 92 na 101 °C — veoma blizu granici od 110 °C, nakon koje počinje automatsko throttling.
Buka sustava hlađenja, koji radi brzinom od oko 4500 okr./min, iako je ugodna za uši pravog overclockera, potpuno je neprihvatljiva za stalnu upotrebu. Overclockirani Radeon RX 5700 XT očigledno treba snažniji hladnjak — poželjno nešto trostruko s nekoliko ventilatora, a još bolje AIO hlađenje. Srećom, vodeni blokovi za referentne ploče već su dostupni na tržištu.
| Radni parametri pod opterećenjem (Crysis 3) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Grafička kartica | Postavke | Frekvencija takta GPU, MHz | Napajanje GPU-a, V | Broj okretaja ventilatora, rpm (% od maks.) | |||
| Sredn. | Maks. | Granica | Sredn. | Maks. | Sredn. | ||
| AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 MHz, 8 GB) | Termalna pasta ARCTIC MX-2 | 1816 | 1833 | 2010 | 1,083 | 1,193 | 2100 (43%) |
| AMD Radeon RX 5700 XT (1860/14000 MHz, 8 GB) UV | Termalna pasta ARCTIC MX-2, -201 mV vCore | 1807 | 1812 | 1860 | 0,993 | 0,993 | 1836 (38%) |
| AMD Radeon RX 5700 XT (2160/14400 MHz, 8 GB) | Termalna pasta ARCTIC MX-2, +58 mV vCore | 2100 | 2106 | 2160 | 1,245 | 1,250 | 4533 (100%) |
| AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 MHz, 8 GB) | Termalna pasta ARCTIC MX-2 | 1652 | 1665 | 1750 | 0,952 | 0,981 | 1535 (32%) |
| AMD Radeon RX 5700 (1700/14000 MHz, 8 GB) UV | Termalna pasta ARCTIC MX-2, -140 mV vCore | 1637 | 1641 | 1701 | 0,843 | 0,843 | 1263 (26%) |
| AMD Radeon RX 5700 (2100/14800 MHz, 8 GB) | Termalna pasta ARCTIC MX-2, +113 mV vCore | 2033 | 2037 | 2100 | 1,093 | 1,093 | 4473 (100%) |
Napomena: Mjerenje svih parametara obavlja se nakon zagrijavanja GPU-a i stabilizacije taktonih frekvencija.
Osnovni model Radeon RX 5700 zahvaljujući softverskim tablicama PowerPlay overclockan je još bolje, a po ostalim parametrima izgleda više održivo. Umjesto prosječne stabilne frekvencije od 1683 MHz u testiranim igrama, dobili smo 2053, a razlika taktonih frekvencija u overclockanju i standardnom režimu kreće se između 325 i 353 MHz (19–21 %). Overclockani RX 5700 radi na višoj razini od standardnog XT, ali naponska potrošnja pritom je praktički ista — 1,093 V. Porast snage sa 187 na 250 W nije baš ohrabrujuća vijest, no ako usporedimo obje grafičke kartice u overclockanju, stariji model pobjeđuje samo za 72 MHz u prosječnim igrama, dok troši veću snagu za 75 W. Ovo su žrtve koje se podnose za svaki megaherč kad kristal radi blizu svoje frekventne granice. Za Navi 10 zona naglog opadanja profita počinje u području oko 2 GHz, a sve što je iznad 2,1 GHz predstavlja više akademski nego praktični interes.
Primijetimo da i grafičke kartice NVIDIA imaju problema s overclockanjem na razini nešto iznad 2 GHz pri naponskoj potrošnji usporedivoj s onom kod Radeon RX 5700, iako Turing čipovi nemaju tako finu fotolitografiju kao 7-nanometarski Navi. No, porast gustoće tranzistora koji je omogućio novi proizvodni proces TSMC ne znači uvijek da mora biti niži kad je u pitanju naponska potrošnja (osobito izvan tipičnih uvjeta rada).

Napomena: Snaga grafičkih kartica registrira se odvojeno od CPU-a i drugih komponenti računala pomoću ampermjera JUNTEK VAT-1050. Da bi se istovremeno mjerila struja koja prolazi kroz konektore dodatne napajanja i utor na matičnoj ploči, grafička kartica se povezuje preko tvrdog risera PCI Express x16, u kojem su napojne linije prekinute i izvedene na zaseban kabel.
Poboljšano hlađenje pri maksimalnim okretajima turbine nije toliko nužno za overclocking Radeon RX 5700 kao u slučaju XT, a bilo je potrebno više za osiguranje da se ne suoči s throttlingom. U testu Crysis 3, maksimalna temperatura GPUa na rubnom senzoru pala je s 81 na 66 °C, Junction Temperature ostala je na razini od 79–80, dok se čipovi GDDR6 nisu grijali iznad 72 °C. No, iako za stalnu upotrebu overclockiranog Radeon RX 5700 pod referentnim hladnjakom nije nužno trpjeti buku turbine koja se vrti brzinom od 4,5 tisuća okretaja u minuti, ipak će biti potrebne neke manipulacije s krivuljom koja upravlja ventilatorom (uostalom, troši 14 % više energije nego XT u standardnom režimu). Iz radoznalosti pokrenuli smo Crysis 3 na Radeon RX 5700 s overclockingom i povećanom rezervom snage, bez ikakvih promjena u automatizaciji hlađenja, međutim, ništa dobroga nije proizašlo iz toga: GPU se relativno brzo zagrijao do 90 °C na rubnom senzoru i do 107 u vrućoj točki. RAM čipovi premašili su proračunate parametre s temperaturom od 98 °C, a operacijski sustav se srušio bez mogućnosti oporavka procesa upravljačkog programa grafičke kartice — kao što to obično biva pri kvaru radne memorije GPU-a.

Kroz undervolting, obje grafičke kartice su prošle s prihvatljivim gubicima u taktovima. Granica frekvencije jezgre u Radeon RX 5700 XT smanjena je za 200 MHz, ali samo u tri od dvanaest testnih igara, prosječne frekvencije su stradale više od 100 MHz. Razlika se kreće u rasponu od –142 do +11 MHz (ponekad undervolting uzrokuje automatsko overclocking unutar standardnog TDP-a), a prosječna delta iznosi 64 MHz (3 % od standardne razine). Samo je prosječna vršna frekvencija pala za 107 MHz. Ali, potrošena snaga grafičke kartice pri nižem naponu i taktvima smanjena je s 219 na 191 W. Nažalost, temperatura GPU-a nije se značajno promijenila — razlika od 3 °C, a ventilator i dalje radi prilično glasno: na razini osnovnog modela RX 5700 u standardnom režimu.
Pod undervoltingom Radeon RX 5700 je mnogo teže primijetiti promjene u taktnim frekvencijama pod opterećenjem nego kod XT-a. Prosječna GPU frekvencija u igrama smanjila se za 35–61 MHz (3%), dok se maksimalna smanjila za 43 MHz. Međutim, ključna stvar je da snaga RX 5700 pod opterećenjem u Crysis 3 iznosi već ne 187, nego 157 W: čak i GeForce RTX 2060 SUPER troši više. Na sustav hlađenja sada se uopće nemaju primjedbe: temperatura GPU-a ostala je nepromijenjena, a razina buke manja je nego kod slabijih video kartica Founders Edition.

Performanse nakon overclockinga i undervoltinga
Za procjenu igračke učinkovitosti ograničili smo se na testove u razlučivosti 1440p: u ovom režimu Radeon RX 5700 i RX 5700 XT očigledno ne nailaze na ograničenja performansi centralnog procesora, dok u 4K pri maksimalnim postavkama kvalitete grafike grafičke kartice tog nivoa ponekad daju toliko nisku stopu sličica da je nemoguće provesti usporedbu rezultata s potrebnom točnošću. I kao što ste već mogli naslutiti iz naznaka raspršenih u teorijskom dijelu pregleda, overclocking čipova Navi donio je sasvim druge rezultate od onih koje bismo očekivali gledajući samo suhe takterne frekvencije.
Radeon RX 5700 XT, unatoč prosječnom povećanju taktne frekvencije GPU-a od 13% (i snage za 106 W), dobio je samo 5% dodatnih FPS-a. Ako analiziramo parametre u pojedinim igrama, prosječno je samo 44% teoretskih performansi koje je donio overclocking pronašlo svoje izražavanje u testnim rezultatima. Štoviše, minimalna stopa sličica, izmjerena prema 1% percentilu raspodjele vremena kadra, u nizu igara čak se smanjila. Izgleda da je s overclockingom Navi nešto očigledno pošlo po zlu, no u taktnim frekvencijama smo sigurni — to se vidi po potrošnji energije. Glavni uzrok koji može objasniti razočaravajuće rezultate je manjak propusnosti RAM-a (PСП), budući da performanse slabijeg modela jače koreliraju s taktnim frekvencijama.
| AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 MHz, 8 GB) | AMD Radeon RX 5700 XT (2160/14400 MHz, 8 GB) | Promjena prosječne taktne frekvencije GPU-a, MHz | Promjena prosječne frekvencije izmjene okvira | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Prosječna taktna frekvencija GPU-a, MHz | Maks. taktna frekvencija GPU-a, MHz | Prosječna taktna frekvencija GPU-a, MHz | Maks. taktna frekvencija GPU-a, MHz | |||
| Ashes of the Singularity: Escalation | 1 801 | 1 913 | 2 104 | 2 125 | +302 (17%) | +2% |
| Assassin’s Creed Odyssey | 1 955 | 1 970 | 2 108 | 2 117 | +153 (8%) | +2% |
| Battlefield V | 1 893 | 1 919 | 2 078 | 2 118 | +184 (10%) | +6% |
| DiRT Rally 2.0 | 1 848 | 1 883 | 2 105 | 2 131 | +257 (14%) | +11% |
| Far Cry 5 | 1 790 | 1 915 | 2 094 | 2 115 | +305 (17%) | +7% |
| Final Fantasy XV | 1 889 | 2 014 | 2 109 | 2 141 | +220 (12%) | +8% |
| GTA V | 1 926 | 1 954 | 2 094 | 2 111 | +168 (9%) | +6% |
| Metro Exodus | 1 824 | 1 906 | 2 094 | 2 114 | +270 (15%) | +5% |
| Shadow of the Tomb Raider | 1 892 | 1 960 | 2 106 | 2 133 | +215 (11%) | +2% |
| Strange Brigade | 1 865 | 1 911 | 2 101 | 2 114 | +236 (13%) | +8% |
| Tom Clancy’s The Division 2 | 1 815 | 1 852 | 2 099 | 2 128 | +284 (16%) | +3% |
| Total War: WARHAMMER II | 1 868 | 1 922 | 2 107 | 2 135 | +239 (13%) | +3% |
| Maks. | 1 955 | 2 014 | 2 109 | 2 141 | +305 (17%) | +11% |
| Sredn. | 1 864 | 1 927 | 2 100 | 2 124 | +236 (13%) | +5% |
| Min. | 1 790 | 1 852 | 2 078 | 2 111 | +153 (8%) | +2% |
Radeon RX 5700 je postigao 13% povećanja fps-a pri overclockingu, uz prosječno povećanje takta od 21% — dodatnih 63% računalne snage dobilo se na benchmarkovima. Treba napomenuti da se Micronova RAM na RX 5700 bolje overclockala od Samsungovih čipova na Radeon RX 5700 XT (14,8 naspram 14,4 Gbps), no loša skalabilnost fps-a pri overclocku najjačeg modela Navi teško da se može pripisati razlici od 3% bandwidth-a. Na primjer, kod Radeon VII, praktično u omjeru 1:1 s taktnim frekvencijama GPU-a, jer propusnost četiri staka HBM2 je znatno veća u usporedbi s 256-bitnom sabirnicom GDDR6, a i dobro se overclockaju.
| AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 MHz, 8 GB) | AMD Radeon RX 5700 (2100/14800 MHz, 8 GB) | Promjena prosječne taktne frekvencije GPU-a, MHz | Promjena prosječne frekvencije izmjene okvira | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Prosječna taktna frekvencija GPU-a, MHz | Maks. taktna frekvencija GPU-a, MHz | Prosječna taktna frekvencija GPU-a, MHz | Maks. taktna frekvencija GPU-a, MHz | |||
| Ashes of the Singularity: Escalation | 1 672 | 1 696 | 2 026 | 2 057 | +353 (21%) | +14% |
| Assassin’s Creed Odyssey | 1 695 | 1 703 | 2 039 | 2 049 | +344 (20%) | +14% |
| Battlefield V | 1 673 | 1 684 | 1 998 | 2 021 | +325 (19%) | +10% |
| DiRT Rally 2.0 | 1 687 | 1 695 | 2 033 | 2 039 | +346 (21%) | +14% |
| Far Cry 5 | 1 676 | 1 687 | 2 022 | 2 049 | +346 (21%) | +9% |
| Final Fantasy XV | 1 692 | 1 719 | 2 040 | 2 075 | +348 (21%) | +16% |
| GTA V | 1 683 | 1 695 | 2 026 | 2 038 | +343 (20%) | +12% |
| Metro Exodus | 1 669 | 1 693 | 2 018 | 2 041 | +349 (21%) | +13% |
| Shadow of the Tomb Raider | 1 690 | 1 700 | 2 036 | 2 046 | +346 (20%) | +14% |
| Strange Brigade | 1 684 | 1 694 | 2 031 | 2 057 | +347 (21%) | +12% |
| Tom Clancy’s The Division 2 | 1 678 | 1 691 | 2 031 | 2 109 | +353 (21%) | +13% |
| Total War: WARHAMMER II | 1 689 | 1 697 | 2 033 | 2 049 | +344 (20%) | +15% |
| Maks. | 1 695 | 1 719 | 2 040 | 2 109 | +353 (21%) | +16% |
| Sredn. | 1 683 | 1 696 | 2 028 | 2 053 | +345 (21%) | +13% |
| Min. | 1 669 | 1 684 | 1 998 | 2 021 | +325 (19%) | +9% |
Međutim, ne treba se rugati Radeon RX 5700 XT i programerima AMD zbog nedostatka bandwidth-a. Ako uzmemo podatke o NVIDIA-inim akceleratorima iz obitelji GeForce RTX 20 i usporedimo teorijsku računalnu snagu s fps-om u igrama, lako se može primijetiti da što je veći GPU, to je veći broj gigaflopova izgubljen. Ograničena brzina RAM-a mogla je igrati značajnu ulogu u tome, jer sve modele na bazi TU106 i TU104, osim GeForce RTX 2060, imaju istu konfiguraciju RAM-a, a najveći skok u omjeru teorijske performanse i rezultata u igrama događa se upravo između RTX 2060 i RTX 2060 SUPER: osnovni model ima 192-bitnu sabirnicu, dok SUPER ima 256-bitnu. I nije ni čudo što je NVIDIA već počela koristiti GDDR6 čipove s propusnošću od 16 Gbps na pločama GeForce RTX 2080 SUPER.
Radeon RX 5700 XT zasigurno je samo otkrio problem s kojim su se suočili oba proizvođača grafičkih procesora, jer niti jedan NVIDIA čip se ne može toliko overclockati bez hardverskih modifikacija (osim "eliteskih" ploča, za koje se firmware i softver izdaju samo na poseban zahtjev). Međutim, dio krivice za suze overclockera, vjerojatno leži i na softverskom timu Radeon Technologies Group. Problemi s ravnomjernim tempom renderiranja okvira kod Navi postoje čak i pri standardnim taktnim frekvencijama. Osim toga, RDNA je potpuno nova grafička arhitektura, a usavršavanje drajvera do premijere 5000. serije AMD-a, kao što to obično biva s ovom kompanijom, nije bilo završeno na vrijeme.
| AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 MHz, 8 GB) | AMD Radeon RX 5700 XT (1860/14000 MHz, 8 GB) UV | Promjena prosječne taktne frekvencije GPU-a, MHz | Promjena prosječne frekvencije izmjene okvira | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Prosječna taktna frekvencija GPU-a, MHz | Maks. taktna frekvencija GPU-a, MHz | Prosječna taktna frekvencija GPU-a, MHz | Maks. taktna frekvencija GPU-a, MHz | |||
| Ashes of the Singularity: Escalation | 1 801 | 1 913 | 1 804 | 1 819 | +3 (0%) | −2% |
| Assassin’s Creed Odyssey | 1 955 | 1 970 | 1 813 | 1 826 | -142 (7%) | −6% |
| Battlefield V | 1 893 | 1 919 | 1 782 | 1 794 | -112 (6%) | −4% |
| DiRT Rally 2.0 | 1 848 | 1 883 | 1 805 | 1 812 | -43 (2%) | 0% |
| Far Cry 5 | 1 790 | 1 915 | 1 801 | 1 811 | +11 (1%) | 0% |
| Final Fantasy XV | 1 889 | 2 014 | 1 793 | 1 914 | -96 (5%) | −2% |
| GTA V | 1 926 | 1 954 | 1 796 | 1 810 | -130 (7%) | 0% |
| Metro Exodus | 1 824 | 1 906 | 1 786 | 1 805 | -38 (2%) | 0% |
| Shadow of the Tomb Raider | 1 892 | 1 960 | 1 805 | 1 812 | -87 (5%) | −2% |
| Strange Brigade | 1 865 | 1 911 | 1 807 | 1 815 | -58 (3%) | −2% |
| Tom Clancy’s The Division 2 | 1 815 | 1 852 | 1 799 | 1 805 | -17 (1%) | +2% |
| Total War: WARHAMMER II | 1 868 | 1 922 | 1 805 | 1 812 | -63 (3%) | 0% |
| Maks. | 1 955 | 2 014 | 1 813 | 1 914 | +11 (1%) | +2% |
| Sredn. | 1 864 | 1 927 | 1 799 | 1 820 | -64 (3%) | −1% |
| Min. | 1 790 | 1 852 | 1 782 | 1 794 | -142 (7%) | −6% |
| AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 MHz, 8 GB) | AMD Radeon RX 5700 (1700/14000 MHz, 8 GB) UV | Promjena prosječne taktne frekvencije GPU-a, MHz | Promjena prosječne frekvencije izmjene okvira | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Prosječna taktna frekvencija GPU-a, MHz | Maks. taktna frekvencija GPU-a, MHz | Prosječna taktna frekvencija GPU-a, MHz | Maks. taktna frekvencija GPU-a, MHz | |||
| Ashes of the Singularity: Escalation | 1 672 | 1 696 | 1 638 | 1 653 | -35 (2%) | −5% |
| Assassin’s Creed Odyssey | 1 695 | 1 703 | 1 650 | 1 658 | -45 (3%) | +2% |
| Battlefield V | 1 673 | 1 684 | 1 629 | 1 638 | -44 (3%) | −3% |
| DiRT Rally 2.0 | 1 687 | 1 695 | 1 641 | 1 645 | -46 (3%) | −3% |
| Far Cry 5 | 1 676 | 1 687 | 1 627 | 1 641 | -49 (3%) | −1% |
| Final Fantasy XV | 1 692 | 1 719 | 1 639 | 1 673 | -53 (3%) | −2% |
| GTA V | 1 683 | 1 695 | 1 639 | 1 650 | -44 (3%) | −2% |
| Metro Exodus | 1 669 | 1 693 | 1 629 | 1 643 | -40 (2%) | 0% |
| Shadow of the Tomb Raider | 1 690 | 1 700 | 1 630 | 1 651 | -61 (4%) | −2% |
| Strange Brigade | 1 684 | 1 694 | 1 642 | 1 653 | -42 (2%) | −2% |
| Tom Clancy’s The Division 2 | 1 678 | 1 691 | 1 641 | 1 676 | -37 (2%) | −2% |
| Total War: WARHAMMER II | 1 689 | 1 697 | 1 644 | 1 650 | -46 (3%) | −4% |
| Maks. | 1 695 | 1 719 | 1 650 | 1 676 | -35 (2%) | +2% |
| Sredn. | 1 683 | 1 696 | 1 637 | 1 653 | -45 (3%) | −2% |
| Min. | 1 669 | 1 684 | 1 627 | 1 638 | -61 (4%) | −5% |
No, ako se performanse Navi u igrama slabo skaliraju s povećanjem frekvencija, onda je i obrnuto istinito: moguće je smanjiti frekvencije, ali zadržati brzinu rada na istom nivou. Kao rezultat undervoltinga s smanjenim najvišim frekvencijama, obje verzije Radeon RX 5700 izgubile su u prosjeku 1-2 % FPS-a, a čak u najgorem slučaju samo 5 %. Takvi skromni gubici u potpunosti nadmašuju uštedu od 28-30 W potrošnje energije i smanjenu razinu buke.
![]() | ![]() |
Izvor: 3dnews.ru








