Specifikacije GPU obitelji Blackwell i testovi pokazuju da su svi modeli 50-te serije, osim GeForce RTX 5090, zapravo samo blagi nadogradnje svojih prethodnika. Situaciju je dodatno pogoršala nestašica novih grafičkih kartica i samim time astronomske cijene.
Većina kupaca visoko performantnih uređaja, kojima monopolno upravlja NVIDIA, pokazuje samo teoretsko zanimanje. Međutim, na jednoj korak niže, tehnološka stagnacija 'zelene' grafike stvorila je situaciju gdje bi AMD mogao brzo nadoknaditi zaostatak u problematičnim aspektima arhitekture RDNA, kao što su ray tracing i upscale. Ipak, proricanje da će AMD obnoviti paritet s konkurencijom (iako bez aspiracija na flagmanski sektor) čujemo već dugo, i svaki put zvuči sve manje uvjerljivo, pa samim tim najava grafičkih kartica Radeon RX 9000 nije privukla veliku pažnju naspram aktivne akcije NVIDIE. A zapravo, AMD je uložio značajne napore da ispravi greške, i ako nije otklonio, barem je nadoknadio slabosti prošlih GPU-a.
Recenziju Radeon RX 9070 XT predstavljamo u neobičnom formatu usporedbe za 3DNews, jer 'crvena' novost i njen glavni konkurent — GeForce RTX 5070 Ti — dospjeli su u naše ruke istovremeno, i jedno uređaj se ne može razmatrati neovisno o drugom, budući da se u Rusiji prodaju po otprilike istim cijenama.
![]() | ![]() |
Grafički procesor Navi 48 i arhitektura RDNA 4
Činjenicu da je NVIDIA postala monopolist na tržištu visokoperformantnih GPU-a i ponaša se kao takva, spomenuo je samo ljenivac. Rjeđe se obraća pažnja na to da sve tvrtke koje projektiraju velike procesore moraju koristiti jednog izvođača — tajvanski TSMC. Potražnja za kapacitetima TSMC-a zasigurno je jedan od razloga zašto je AMD obustavio razvoj velikih potrošačkih GPU-a, a zapravo, u liniji 'crvenih' grafičkih procesora nove generacije za sada postoji samo jedan čip — Navi 48.
| Proizvođač | AMD | ||
|---|---|---|---|
| Naziv | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| Gdje se koristi | Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT | Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070; Radeon RX 9070 XTX |
| Arhitektura | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 |
| TEhnološki proces, nm | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4P |
| Broj tranzistora, milijardi | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Površina čipa, mm2 | 346 | 522 | 357 |
| Broj CU/WGP/SE | |||
| Računske jedinice (CU) | 60 | 96 | 64 |
| Procesori radne grupe (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Nizovi sjena (SA) | Ne | Ne | Ne |
| Shader Engines (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Konfiguracija Compute Unit | |||
| Vektorske ALU (FP32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Vektorske ALU (FP32/INT32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Skalarné ALU | 2 | 2 | 2 |
| ALU za posebne namjene (SFU) | 2 × 8 | 2 × 8 | 2 × 8 |
| Blokovi praćenja zraka (Ray Accelerators) | 1 | 1 | 1 |
| Blokovi nanošenja tekstura (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| Vektorski/skalarni registri, Kb | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| Obim keša L0, Kb | 32 | 32 | 32 |
| Konfiguracija Workgroup Processor (WGP) | |||
| Obim Shared Memory, Kb | 128 | 128 | 128 |
| Obim keša instrukcija, Kb | 32 | 32 | 32 |
| Obim skalarne keša, Kb | 16 | 16 | 16 |
| Računalački blokovi GPU | |||
| Vektorske ALU (FP32) | 3 840 (7 680) | 6 144 (12 288) | 4 096 (8 192) |
| Blokovi nanošenja tekstura (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| Blokovi operacija rasterizacije (ROP) | 96 | 192 | 128 |
| Blokovi praćenja zraka (Ray Accelerators) | 60 | 96 | 64 |
| Konfiguracija memorije | |||
| Obim keša L1, Kb | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| Obim keša L2, Mb | 4 | 6 | 8 |
| Obim Infinity Cache, Mb | 64 | 96 | 64 |
| Širina memorijske sabirnice, bit | 256 | 384 | 256 |
| Tip čipova VRAM | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| PCI Express sučelje | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Među starim čipovima najviše podsjeća na model drugog nivoa, Navi 32, po osnovnim karakteristikama, ali sadrži gotovo onoliko tranzistora koliko i Navi 31 (53,9 i 57,7 milijardi respektivno). Navi 48 se proizvodi tehnologijom TSMC N4P, koja pripada istoj fotolitografskoj čeličnoj jedinici od 5 nm, koja je savladana prije dvije godine. Ipak, Navi 48 zauzima samo 68% površine Navi 31 zbog toga što je AMD napustio dizajn čipleta, jer MCD čipleti, koji sadrže keš trećeg nivoa i kontrolere memorije, proizvode se po grubijem tehnološkom procesu N6.

Arhitektura novog grafičkog procesora, RDNA 4, strukturno se ne razlikuje od prethodnih iteracija. Navi 48 sadrži 64 Compute Unit-a, ili 4 096 FP32-kompatibilnih šejder ALU, što je sasvim tipična formula za GPU drugog nivoa — kao i 256-bitna sabirnica grafičke memorije. Međutim, AMD u procjenama brzine stavlja Navi 48 nasuprot flagshipu Navi 31, koji ima 6 144 IEEE-754 šejder ALU standardne preciznosti. Razliku bi trebali nadoknaditi višestruka poboljšanja logike, a za njihovo razumevanje preporučujemo da se podsetite arhitekture RDNA 3, koju smo detaljno obradili u pregledu. .
U poređenju s ‘zelenom’ arhitekturom RDNA 4 predstavlja veće i dublje unapređenje prethodnih dostignuća. Ipak, opis svih novina neverovatno se svodi na kratak spisak zbog toga što NVIDIA tradicionalno pridaje veću pažnju složenim softverskim ili polu-softverskim rešenjima, koja zahtevaju opširne komentare, dok inovacije AMD-a obično započinju i završavaju na hardveru.

Temeljne promjene dogodile su se u arhitekturi Compute Unit-a — nedjeljivog računalnog bloka koji je ekvivalent SM-u kod NVIDIA-e i CPU jezgrama. Tako sada planer instrukcija podržava tzv. podijeljene barijere, što omogućuje slanje instrukcija na izvršenje tijekom konzistentnog razdoblja. Također, unaprijeđena je predodabir instrukcija iz keša, dok su skalarni ALU, koji se koriste za učinkovito izvršavanje uvjetnih prijelaza i grananja, naslijedili mogućnost rada s realnim brojevima iz mobilne arhitekture RDNA 3.5. Također su povećani kapaciteti skalarnih registara: s 10 na 16 KB.

Jedna od najvažnijih novina RDNA 4 je dvostruko ubrzanje izvršavanja matriksnih instrukcija WMMA, koje se koriste u zadacima strojnog učenja i obrade podataka putem neuronskih mreža. Osim toga, skup instrukcija RDNA 4 sadrži komande za izračune nad strukturalno rijetkim matricama i 8-bitnim podacima s pomičnom zarezom (FP8 i BF8).

Ipak, propusnost od 1 024 FLOP po taktu znači da su čipovi Navi samo dostigli razinu prošle generacije „zelene” arhitekture — Ampere. Uz to, dok čipovi NVIDIA i Intel za matriksne operacije koriste odvojene skupove ALU, u arhitekturi RDNA 4 taj posao i dalje pada na shader SIMD.
Međutim, ne smijemo zaboraviti da u stvarnim aplikacijama grafički procesori temeljeni na RDNA 3 nikada ne dosegnu punu opterećenost. Istaknuti tflops u FP32 općem računanju dostižu se samo ako se koristi VOPD format (Vector Operation Dual), koji omogućuje pakiranje dviju neovisnih vektorskih instrukcija. No, on sam po sebi postavlja mnoštvo ograničenja, zbog čega često polovina 32-bitnih ALU unutar Compute Unit-a ostaje neaktivna. U mješovitim opterećenjima (poput igara s upscalingom) matrične operacije, naravno, oduzet će dio računskih resursa od shader-a, ali gubici neće biti tako veliki kao što na prvi pogled izgleda.
| Compute Unit (AMD RDNA 3) | Compute Unit (AMD RDNA 4) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Ada Lovelace) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Blackwell) | Xe-core (Intel Xe-HPG) | Xe-core (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Izvršni blokovi | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × skalarni ALU | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × skalarni ALU | 4 × SIMD16 (FP32/INT32); 4 × SIMD16 (FP32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × skalarni ALU; 4 × Tensorna jezgra | 8 × SIMD16 (FP32/INT32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × skalarni ALU; 4 × Tensorna jezgra | 16 × SIMD8 (FP32); 16 × SIMD8 (INT32); 16 × SISD (FP64); 16 × SIMD2 (SFU); 16 × XMX | 8 × SIMD16 (FP32); 8 × SIMD16 (INT32); 8 × SIMD2 (FP64); 8 × SIMD4 (SFU); 8 × XMX |
| SIMD operacije po taktu | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × transfunkcije; | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × transfunkcije; | 128 × FP32; 64 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × transfunkcije; | 128 × FP32; 128 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × transfunkcije; | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × transfunkcije; | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × transfunkcije; |
| Matrica operacija, FLOP po taktu (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
Skaliranje okvira pomoću neuronskih mreža više nije teoretska situacija za Radeon akceleratore. Nova, četvrta po redu verzija FSR konačno se oslanja na strojno učenje, uključujući generaciju okvira, a korišteni modeli predstavljaju hibridnu verziju konvolucijskih mreža i transformatora. Nažalost, za razliku od prethodnih verzija upscalera, koje su radile praktički na bilo kojem hardveru, FSR 4 podržava samo grafičke procesore arhitekture RDNA 4 (uslijed proširenja skupa instrukcija WMMA na podatke FP8). Univerzalni način s pojednostavljenim računalnim jezgama, poput Intelovog XeSS, nije predviđen.

Drugi pravac reforme arhitekture RDNA bio je trazifikacija zraka. Brzina testiranja presjekâ zraka s kutijom BVH i trokuta udvostručila se u odnosu na jedan Ray Accelerator (a time i jedan Compute Unit): s 4 i 1 po taktu na 8 i 2. Ipak, RT-blokovi Intel Battlemage čipova rade brzinom od 18 i 2, a u grafičkim procesorima Blackwell odmah pronalaze četiri presjeka zraka s trokuta po taktu i nepobjedivo broj presjeka zraka s kutijom BVH. Osim toga, kod konkurenata testiranja dvaju vrsta (protiv kutije BVH i trokuta) odvijaju se simultano, dok u AMD-u to još uvijek nije slučaj. Na neki način, paralelizam je moguć, jer svaki Ray Accelerator sada sadrži dva neovisna 'testera', ali ne punom brzinom.

Osim toga, Ray Accelerator dobio je mogućnost obrade zraka izvan reda. Zraci koji ne zahtijevaju pristup sporim razinama memorijskog stupa obrađuju se kao prvi, a rezultati testiranja se pohranjuju kako bi ih sjenčajuće programi dobili u očekivanom redoslijedu.
Logika ray tracinga sada koristi gušću strukturu BVH8 umjesto BVH4 (osam umjesto četiri čvora za svaki granu hijerarhije volumena), što povećava brzinu prolaska i istovremeno smanjuje pritisak na video memoriju. Veličina BVH u memoriji dodatno je smanjena zahvaljujući novom algoritmu kompresije primitiva. Na kraju, AMD nudi odvezivanje orijentacije BVH kutija od apsolutnih koordinata scene. Rotacija kutija prema geometriji objekata omogućuje smanjenje broja koraka u pretraživanju.

Nažalost, unatoč svim navedenim promjenama, RDNA 4 još uvijek provodi prolazak BVH na shader ALU-ima, a ne putem specijalizirane logike. Prema klasifikaciji hardverskog ray tracinga koju je predložila Imagination Technologies, AMD-ova rješenja zaglavila su na drugoj razini, grafički procesori Intela su na trećoj, dok hardver NVIDIA već prelazi s razine 3 na razinu 4 zahvaljujući funkciji SER — dinamičkom grupiranju tokova instrukcija s ciljem povećanja koherentnosti poziva na memoriju i, kao posljedicu, smanjenju latencije.

Nema analoga SER u arhitekturi RDNA 4, ali je došla funkcija Out of Order Memory, koja na drugačiji način pomaže riješiti isti zadatak. Prethodne verzije RDNA, radeći s nekoliko skupina instrukcija (wavefront-ima u terminologiji AMD), vraćaju podatke iz memorije strogo u istom redoslijedu u kojem su napravljeni zahtjevi. Kada su podaci, koje shader zahtijeva, prisutni u brzom cache-u, povratak može biti odgođen ako je ranije svoj zahtjev podnio drugi shader, a njegovi su podaci u relativno sporoj VRAM memoriji. Iskreno, ovo ograničenje čini se potpuno besmislenim u kontekstu višedretvenog računanja, ali se sigurno pojavilo s ciljem pojednostavljivanja organizacije GPU-a i do određenog trenutka (čitati: u rasteriziranim igrama) ostalo razuman kompromis. RDNA 4 omogućuje skupinama instrukcija da vraćaju podatke neovisno o redoslijedu zahtjeva.

Out of Order Memory — samo jedna od promjena u memorijskom stogu arhitekture RDNA 4. Dodjela registara Compute Unit-a shader programima prije se odvijala statički, s obzirom na maksimalnu potrošnju tijekom životnog vijeka shadera, što znači da je određeni dio registarskog fajla zapravo ostao prazan. RDNA 4 omogućava shaderima da dinamički traže i oslobađaju registre. Tako se obujam registarskog fajla koristi ekonomičnije.
Zanimljivo je da je Shader Engine — velika struktura GPU-a koja objedinjuje niz CU, rasterizator, blok primitiva i blokove rasterizacijskih operacija — u RDNA 4 izgubio vlastiti L1 cache. No, svaka L2 cache segmenta sadrži dvostruko više banki. Time je povećan ne samo njegov obujam, već i propusnost, i to u oba smjera — prema Shader Engine-u i Infinity Cache-u (drugim riječima, L3). Obujam samog Infinity Cache-a ostao je jednak onome u Navi 32 — 64 MB.
Navi 48 ima 16 linija PCI Express 5. generacije, ali u igrama, naravno, ne može u potpunosti iskoristiti taj brzi sučelje.

Na kraju, AMD izvještava da hardverski video kodek unutar GPU-a novog naraštaja osigurava poboljšanu kvalitetu kodiranja s popularnim za streaming niskim bitrate-om, ali ne više od toga. To znači da podrška za kolor subdijeljenje YUV 4:2:2, koju imaju grafički procesori NVIDIA i Intel, ipak nije uvedena.
Što se tiče uređaja za isporuku slike, kontroler display-a Navi 48 kompatibilan je s najnovijim verzijama DisplayPort i HDMI sučelja: 2.1a i 2.1b.
Tehničke specifikacije, cijene
Radeon RX 9070 XT dolazi s potpuno funkcionalnim čipom Navi 48 s 64 Compute Unit-a, što znači 4 096 realnih ALU standardne preciznosti. Teško je pronaći formalnog prethodnika noviteta među 'crvenim' ubrzivačima prošle generacije, budući da su se promijenila i modelna mreža i princip numeriranja GPU-a (Navi čipovi nikada nisu dosegli osmicu). Prema formuli računalnih blokova i karakteristikama memorijskog stoga, Radeon RX 9070 XT sličan je Radeon RX 7800 XT, ali AMD ga pozicionira kao zamjenu za Radeon RX 7900 XTX.
Game Clock i Boost Clock (ciljna frekvencija u igrama i maksimum frekvencije) grafičke kartice su osjetno porasli u odnosu na karakteristike flagship modela prošle generacije i iznose 2,4 i 2,97 GHz. Teorijska brzina Radeon RX 7900 XTX na temelju maksimalne frekvencije je 26 % viša, ali AMD planira nadoknaditi ovu razliku poboljšanjima arhitekture RDNA 4.
Radeon RX 9070 XT je dobio 16 GB GDDR6 memorije s propusnošću od 20 Gbps na 256-bitnoj sabirnici. Navodno je AMD razmatrao mogućnost povećanja VRAM-a na 32 GB, ali je na kraju smatrao da bi takva konfiguracija bila suvišna za potrošačka rješenja. Šteta, jer apetiti igara neprekidno rastu, a upravo je količina video memorije bila važno konkurentsko prednost mnogih prethodnih AMD uređaja.
Referentna potrošnja energije Radeon RX 9070 XT iznosi 304 W, a preporučena cijena je 599 $ (100 $ više nego kod Radeon RX 7800 XT).
| Proizvođač | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Model | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Grafički procesor | ||||||||
| Naziv | Navi 31 XT | Navi 31 XTX | Navi 48 XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Arhitektura | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 | RDNA 4 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Tehnološki proces | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Broj tranzistora, milijardi | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Frekvencija (Base Clock/Game Clock/Boost Clock), MHz | 1 500 /2 025/2 394 | 1 855 /2 269/2 499 | 1 330 /2 070/2 520 | 1 660 /2 400/2 970 | 2 310/2 610 | 2 205/2 550 | 2 295/2 452 | 2 295/2 617 |
| Shader ALU (FP32) | 5 376 (10 752) | 6 144 (12 228) | 3 584 (7 168) | 4 096 (8 192) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Blokovi nanošenja tekstura (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Blokovi operacija rasterizacije (ROP) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Tensor jezgre | Ne | Ne | Ne | Ne | 264 | 320 | 280 | 336 |
| RT jezgre | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Količina L3 keša, MB | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| Radna memorija | ||||||||
| Širina sabirnice, bita | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Tip čipa | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR7 SGRAM | GDDR7 SGRAM |
| Propusnost po kontaktu, Gbps | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Ukupna propusnost, GB/s | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Kapacitet, GB | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Performanse | ||||||||
| Maksimalna FP32 izvedba, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| Izvedba FP64/FP32 | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| Izvedba FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Ostalo | ||||||||
| PCI Express sabirnica | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Izlazni video sučelja | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, W | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Maloprodajna cijena (SAD), $ | 899 (preporučena prilikom izlaska) | 999 (preporučena prilikom izlaska) | 549 (preporučena prilikom izlaska) | 599 (preporučena prilikom izlaska) | 799 (preporučena prilikom izlaska) | 999 (preporučena prilikom izlaska) | 749 (preporučena prilikom izlaska) | 999 (preporučena prilikom izlaska) |
S druge strane, GeForce RTX 5070 Ti temelji se na istom grafičkom procesoru GB203 koji se koristi u GeForce RTX 5080, ali mlađi model je izgubio 14 stream multiprocessora, odnosno 1.792 FP32-kompatibilna shader ALU, a taktna frekvencija je smanjena. U rezultatu, GeForce RTX 5080 se od RTX 5070 Ti odvaja s 27% teoretske izvedbe, a sama GeForce RTX 5070 Ti po ovom parametru se ne razlikuje od RTX 4070 Ti SUPER. Kao i kod Radeon RX 9070 XT, nedostatak sirove računalne snage treba kompenzirati nova arhitektura GPU, i prije svega - funkcija generiranja višestrukih okvira putem DLSS (do tri generirana okvira između dva 'stvarna').
GeForce RTX 5070 Ti ima potrošnju od 300 W i s MSRP-om od 749 USD postao je 50 USD jeftiniji od GeForce RTX 4070 Ti SUPER.
Razlika od 150 USD u preporučenoj maloprodajnoj cijeni između Radeon RX 9070 XT i GeForce RTX 5070 Ti nije primjetna prema aktualnim ruskim cijenama: najpristupačnije partnerske modele našli smo u DNS-u za 99.999 i 104.999 rubalja, redom. Upravo njih ćemo testirati u benchmarkovima. Radeon RX 9070 XT predstavlja grafička kartica GIGABYTE GAMING OC s tvorničkim overclockingom GPU do 2,52/3,06 GHz, dok je GeForce RTX 5070 Ti - ubrzivač Palit GamingPro s referentnim specifikacijama.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: dizajn
Radeon RX 9070 XT u izvedbi GIGABYTE ima prilično skromne dimenzije za grafičku karticu s potrošnjom ne manjom (i, kao što će pokazati testovi, mnogo višom) od 300 W: 288 mm u dužinu i tri slota u širinu. Jedini element LED osvjetljenja je kratka traka sa strane. Oznaka s logotipom proizvođača je pomična: ako je premjestite na LED traku, logotip počinje svijetliti.

Sustav hlađenja opslužuju tri ventilatora promjera diska 87 mm. Kroz malu sekciju hladnjaka zrak prolazi kroz zahvaljujući izrezu u backplate-u.

Grafički procesor i čipovi video memorije prenose toplinu u isparivačku komoru, ali prvi direktno, a posljednji putem P-oblikovane metalne podloške. Na lamelama hladnjaka pričvršćene su zasebne ploče koje služe kao toplinski odvodi komponenti VRM-a. Toplotnih cijevi ima ukupno sedam, a njihova debljina je 6 mm. Primijetimo da su GIGABYTE odabralu tekuće termalne podloške umjesto običnih. Moguće je da je to razlog za to kako se čipovi VRAM-a zagrijavaju pod opterećenjem (vidi empirijski dio recenzije).

Backplate sudjeluje u odvođenju topline s tiskane ploče putem nekoliko termalnih podloga (ovdje su već obične, a ne tekuće).

GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: tiskana ploča
Neke varijante Radeon RX 9070 XT napajaju se kroz priključak 12V-2×6, ali GIGABYTE je odabrala tri univerzalna osmostruka. S obzirom na visoku potrošnju energije grafičke kartice i neprekidne pritužbe na novi konektor, ovo je pouzdanije, iako ne tako praktično i estetsko rješenje. Od 17 faza sustava napajanja, 14, pod upravljanjem PWM kontrolera Monolithic Power Systems MP2868A, dodijeljeno je grafičkom procesoru, a preostale tri - video memoriji. Obe VRM su opremljene snage sklopovima MP87993 sa pretpostavljenim nominalnim strujama od 90A.
VRAM je sastavljena od čipova SK hynix, a u njihovoj oznaci H56G42AS8DX-014 je kodirana propusnost od 20 Gbit/s.
Osim kopije BIOS-a, koja je prema zadanim postavkama aktivna, grafička kartica ima rezervni 'tihi' firmver.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: konstrukcija
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro dugačka je 331,9 mm, ali zauzima samo tri proširena utora. Ispod logotipa GamingPro i susjednog segmenta prednje ploče nalaze se RGB LED svjetla. Rad LED-a moguće je sinkronizirati s matičnom pločom putem standardnog ARGB konektora, koji se nalazi u blizini ulaza za napajanje 12V-2×6.

Bočne površine kućišta čini lijevana aluminijska okvir s ventilacijskim otvorima na dugim stranama. U zaštitnoj ploči na stražnjoj strani PCB-a nalazi se uobičajena rešetka za prozračivanje hladnjaka. Oštrice ventilatora imaju promjer od 94 mm.

Osnova ventilatora sastoji se od isparavajuće komore dovoljno velike da pokrije GPU kristal i okolne čipove memorije, dok su za VRM komponente predviđeni odvojeni pločasti hladnjaci. Lamela hladnjaka montirana je na osam toplovodnih cijevi promjera 6 mm.

Metalni backplate ima samo zaštitnu i dekorativnu funkciju, jer između njega i PCB-a nema niti jednog termo pakovanja.

Grafičkoj kartici priložen je adapter sa dva osmo-pinska konektora za napajanje na 12V-2×6 i mali pamučni podmetač za miš.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: štampana ploča
Za razliku od grafičke kartice , koju smo pregledali u nedavnom pregledu GeForce RTX 5080, sljedeći model serije izgrađen je na prostranoj PCB, ali ima jednostavniji sistem napajanja. Grafičkom procesoru pripada 15-fazni VRM pod kontrolom PWM kontrolera Monolithic Power Systems MP29816. Napajanje GDDR7 čipova je trofazno, temelji se na kontroleru MP2988. Oba regulatora su opremljena tranzistorskih sklopovima MP87993 sa pretpostavljenim nominalnim opterećenjem od 90 A.
Oznaka čipova memorije Samsung K4VAF325ZC-SC28 ukazuje na propusnost od 28 Gb/s.
Kao i Radeon RX 9070 XT u izvedbi GIGABYTE, Palitov akcelerator ima dvije verzije BIOS-a — 'performanse' i 'tih'.

Testna konfiguracija, metoda testiranja
| Testni sto | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20) |
| Matična ploča | ASUS ROG Crosshair X670E Hero |
| Radna memorija | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 × 32 GB (6200 MT/s, CL30) |
| Sistem za pohranu | Solidigm P44 Pro, 2 TB |
| Napajanje | Corsair AX1600i, 1600 W |
| Sistem hlađenja CPU-a | Prilagođeni AIO (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Kućište | Otvreni stalak |
| Operativni sistem | Windows 11 Pro |
| Softver za GPU AMD | |
| Sve grafičke kartice | AMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1 |
| Softver za GPU NVIDIA | |
| Sve grafičke kartice | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70 |
| Igre bez ray tracing-a | |||
|---|---|---|---|
| Igra | API | Metoda testiranja | Grafičke postavke |
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, lokacija Bright Falls | Maks. kvalitet grafike |
| Black Myth: Wukong | DirectX 12 | Ugrađeni benchmark | Maks. kvalitet grafike |
| Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Ugrađeni benchmark | Maks. kvalitet grafike |
| F1 24 | DirectX 12 | Ugrađeni benchmark, staza Monaco (kiša) | Maks. kvalitet grafike |
| Hogwarts Legacy | DirectX 12 | OCAT, vožnja kolica u Path to Hogwarts | Maks. kvalitet grafike |
| Horizon Zero Dawn Remastered | DirectX 12 | Ugrađeni benchmark | Maks. kvalitet grafike |
| Metro Exodus | DirectX 12 | Ugrađeni benchmark | Maks. kvalitet grafike; Shading Rate: 100% |
| Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Ugrađeni benchmark | Maks. kvalitet grafike |
| Returnal | DirectX 12 | Ugrađeni benchmark | Maks. kvalitet grafike |
| Total War: WARHAMMER III | DirectX 11 | Ugrađeni benchmark (Mirrors of Madness Benchmark) | Maks. kvalitet grafike |
| Igre s ray tracing-om | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Igra | API | Metoda testiranja | Grafičke postavke | Skaliranje okvira | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, lokacija Bright Falls | Maks. kvalitet grafike, visoka kvaliteta ray tracing-a | FSR Balanced | FSR Balanced | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) |
| Black Myth: Wukong | Ugrađeni benchmark | Maksimalna kvaliteta grafike i praćenja zraka (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Generacija okvira) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Generacija okvira | DLSS Balanced (+ Generacija okvira) | |
| Cyberpunk 2077 | Zadana benchmark aplikacija (OCAT za generaciju okvira) | Maksimalna kvaliteta grafike i praćenja zraka (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Generacija okvira) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Generacija okvira | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Generacija okvira) | |
| F1 24 | Ugrađeni benchmark, staza Monaco (kiša) | Maksimalna kvaliteta grafike i praćenja zraka | FSR Balanced (+ Generacija okvira) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Generacija okvira | DLSS Balanced (+ Generacija okvira) | |
| Hogwarts Legacy | OCAT, vožnja kolica u Path to Hogwarts | Maksimalna kvaliteta grafike i praćenja zraka | FSR Balanced | XeSS Balanced | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| Indiana Jones i Veliki Krug | OCAT, lokacija Sukhothai | Maksimalna kvaliteta grafike, visoka kvaliteta praćenja zraka (Path Tracing); Ray Traced Shadows: Samo Sunčeva Svjetlost | FSR Balanced (+ Generacija okvira) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Generacija okvira | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Generacija okvira) | |
| Metro Exodus Enhanced Edition | Ugrađeni benchmark | Maksimalna kvaliteta grafike i praćenja zraka | N/D | N/D | DLSS Balanced | |
| Returnal | Zadana benchmark aplikacija (OCAT za generaciju okvira) | Maksimalna kvaliteta grafike i praćenja zraka | FSR Balanced (+ Generacija okvira) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Generacija okvira | DLSS Balanced (+ Generacija okvira) | |
U većini igara, vrijednosti srednje i minimalne (navodimo 1. percentil raspodjele) frame-rate-a dobivene su iz niza vremena renderiranja pojedinačnih okvira ili trenutnog frame-rate-a, dobivenog putem ugrađenog benchmarka. Iznimka su igre koje nemaju ugrađene benchmarke, te testovi s upotrebom generacije okvira: u tim slučajevima koristimo OCAT za hvatanje između okvira.
| Radne aplikacije | ||
|---|---|---|
| Aplikacija | Benchmark | Postavke |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Standard (4K) | |
| Blender 4.x | Demo Agent 327 Barbershop s web-stranice Blender | Renderer Cycles |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Standard (4K); H.264/HEVC način kodiranja: Automatski | |
| CAD aplikacije | SPECviewperf 2020 v3.1 | Rezolucija ekrana: 3840 × 2160 |
| Dekodiranje videa (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Format | Rezolucija | Parametri kodiranja | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bitova po kanalu) | 1920 × 1080 | High Profile, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 × 2160 | High Profile, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bitova po kanalu) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 bitova po kanalu) | 1920 × 1080 | N/D | |
| 3840 × 2160 | |||
| 7680 × 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bitova po kanalu) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| Kodiranje videa (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Format | Rezolucija | Parametri kodiranja | API | ||||
| AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bitova po kanalu) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | oneVPL | NVENC |
| 3840 × 2160 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bitova po kanalu) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bitova po kanalu) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
Snaga grafičkih kartica bilježi se odvojeno od CPU-a i drugih komponenti računala putem uređaja NVIDIA PCAT. Kao opterećenje za testiranje snage i razine buke koristi se igra Cyberpunk 2077 pri rezoluciji 3840 × 2160 i maksimalnim grafičkim postavkama (bez ray tracinga), kao i stres test FurMark s najagresivnijim postavkama (rezolucija 3840 × 2160, MSAA 8x). Mjerenja svih parametara provode se nakon zagrijavanja grafičke kartice, kada se temperatura GPU-a i taktne frekvencije stabiliziraju.
Sudionici testiranja
U testiranju performansi sudjelovale su sljedeće grafičke kartice:
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Gb/s, 16 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 MHz, 28 Gb/s, 16 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Prim. U zagradama su navedene osnovna i boost frekvencija GPU-a.
Taktne frekvencije, potrošnja energije, temperatura, razina buke i overclocking
Grafički procesor Navi 48 izgubio je razdvajanje domena taktne frekvencije na prednjoj strani i CU nizu, koje je AMD uveo u čipovima prethodne generacije Navi. Međutim, koju god od dviju frekvencija vodećeg GPU-a prošle serije (Navi 31) uzeti kao referentnu točku, Navi 48 napravio je veliki korak naprijed — do 2,9 GHz. GeForce RTX 5070 Ti, s druge strane, zadovoljava se sa 2,8 GHz taktne frekvencije pod opterećenjem igra.
| Radni parametri pod opterećenjem (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Grafička kartica | Postavke | Taktna frekvencija GPU-a, MHz (shader domena) | Taktna frekvencija GPU-a, MHz (front-end) | Napajanje GPU-a, V | Broj okretaja ventilatora, rpm (% od maks.) | Broj okretaja ventilatora 2, rpm (% od maks.) | |||
| Sredn. | Maks. | Sredn. | Maks. | Sredn. | Maks. | Sredn. | Sredn. | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gb/s, 16 GB) | Silent BIOS | 2900 | 2956 | N/D | N/D | 1,01 | 1,01 | 1479 (30%) | N/D |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gb/s, 16 GB) | Performance BIOS | 2915 | 2941 | N/D | N/D | 1,01 | 1,01 | 1696 (34%) | N/D |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gb/s, 16 GB) | Performance BIOS, +10% TBP | 2980 | 3001 | N/D | N/D | 1,03 | 1,04 | 1880 (38%) | N/D |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gb/s, 24 GB) | Sekundarni BIOS | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (34%) | N/D |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gb/s, 16 GB) | Silent BIOS | 2816 | 2820 | N/D | N/D | 1,06 | 1,06 | 1357 (36%) | 1357 (36%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gb/s, 16 GB) | Performance BIOS | 2827 | 2835 | N/D | N/D | 1,06 | 1,06 | 1859 (50%) | 1859 (50%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gb/s, 16 GB) | Performance BIOS | 3202 | 3210 | N/D | N/D | 1,05 | 1,05 | 2010 (55%) | 2010 (55%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gb/s, 12 GB) | Silent BIOS | 2805 | 2805 | N/D | N/D | 1,10 | 1,10 | 1516 (39%) | 1516 (39%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gb/s, 16 GB) | 2673 | 2700 | N/D | N/D | 1,04 | 1,05 | 1417 (38%) | 1417 (38%) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22.4 Gb/s, 16 GB) | 2775 | 2775 | N/D | N/D | 1,08 | 1,08 | 1383 (43%) | 1299 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gb/s, 16 GB) | 2722 | 2745 | N/D | N/D | 1,04 | 1,07 | 1473 (39%) | 1473 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gb/s, 16 GB) | Silent BIOS | 2790 | 2790 | N/D | N/D | 1,04 | 1,04 | 1490 (40%) | 1490 (40%) |
Iako Radeon RX 9070 XT nije vodeći model svoje generacije (koji ove godine neće ni biti), potrošnja energije nove GIGABYTE verzije doseže 374 W — gotovo kao kod Radeon RX 7900 XTX. U suprotnosti s tim, nevjerojatno niska snaga "crvene" grafičke kartice u uvjetima mirovanja iznosi samo 7 W. GeForce RTX 5070 Ti od Palita troši ne više od 318 W — na razini 80-ih modela 40. serije.

Odabir firmware-a — "tiha" ili "performantna" — značajno utječe na rad sustava hlađenja GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. U "performantnom" režimu temperatura GPU-a ne prelazi 62 °C (i 84 u vrućoj točki), dok se čipovi memorije zagrijavaju do 94 °C. U "tišim" režimu temperaturni podaci mijenjaju se na 67, 90 i 98 °C.
S druge strane, sustav hlađenja Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro drži temperaturu grafičkog procesora unutar 68 ili 76 °C (opet, ovisno o aktivnoj verziji BIOS-a), dok temperatura VRAM čipova ostaje na mnogo prihvatljivijem nivou 70 ili 78 °C. Temperatura vruće točke GPU-a na karticama GeForce 50 ne izvještava alate za nadzor.

Razina buke sustava hlađenja obje nove kartice naglo se mijenja, u skladu s preklopnikom BIOS-a. U "tišem" režimu Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro bio je najtiši među usporedivim uređajima, dok je GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING pokazao umjereno zvučno opterećenje s obzirom na značajnu potrošnju energije. Suprotno tome, pod upravljanjem "performantnog" BIOS-a, GIGABYTE kartica održava prihvatljivu razinu buke, dok Palit GamingPro doseže 45 dBA — i to još bez overclockinga.

Nove grafičke kartice AMD overclockaju se na isti način kao i NVIDIA čipovi: sada umesto gornje granice takta korisnik postavlja željeni porast. Napon GPU se reguliše samo prema dolje. Naš primer grafičke kartice zadržao je stabilnost pri povećanju ciljne frekvencije za 300 MHz, ali s obzirom na to da se rezerva snage može povećati samo za 10%, stvarna frekvencija jezgre porasla je za simboličnih 65 MHz. S druge strane, grafička memorija dostigla je propusnost od 22 umesto originalnih 20 Gbit/s. Potrošnja energije GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING tokom overclockinga prešla je granicu od 400 W, zbog čega je temperatura komponenti porasla za nekoliko stepeni, a nivo buke dostigao je 41 dBA na udaljenosti od 30 cm od ventilatora.
Nasuprot tome, GeForce RTX 5070 Ti u verziji Palit, poput GeForce RTX 5080, odlično se overclockuje. Iako verzija uređaja bez oznake OC uopšte ne dozvoljava prekoračenje fabričkog TBP-a, uspeli smo da dodamo 375 MHz stvarnoj frekvenciji GPU-a u igračkom testu i povećamo propusnost GDDR7 memorije s 28 na 32 Gbit/s. Overclocking nije značajno uticao na potrošenu snagu i temperaturu komponenti, a nivo buke ostao je isti, isključivo zato što je od početka bio dovoljno visok s „performantnim“ firmverom.
Igrački testovi (1920 × 1080)
Pri rezoluciji 1080p kako GeForce RTX 5070 Ti, tako i Radeon RX 9070 XT razvijaju frame rate iznad stotinu FPS u većini testnih igara i ne manje od 60 FPS u Black Myth: Wukong.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Black Myth: Wukong | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| Cyberpunk 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Hogwarts Legacy | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| Metro Exodus | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Red Dead Redemption 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Returnal | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Total War: WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Maks. | +19% | −9% | −2% | +12% | +14% | +11% | +28% | |
| Sredn. | +4% | −18% | −14% | −3% | −2% | −3% | +7% | |
| Min. | −8% | −28% | −22% | −10% | −9% | −11% | −5% | |
Iako pojedine igre favorizuju AMD ili NVIDIA arhitekturu, sa praktične tačke gledišta noviteti imaju jednake performanse: GeForce RTX 5070 Ti zaostaje za Radeon RX 9070 XT samo 3% FPS. U poređenju sa uređajima prošle generacije, Radeon RX 9070 XT zaostaje 3% za Radeon RX 7900 XTX. GeForce RTX 5070 Ti je ekvivalent GeForce RTX 4080 i RTX 4080 SUPER, a razlika između RTX 4070 Ti SUPER i RTX 5070 Ti svodi se na 13% frame rate-a.

Igrački testovi (2560 × 1440)
U većini benchmarcova pri rezoluciji 1440p nove modele AMD-a i NVIDIA-e ostvaruju frame rate ne manji od 80 FPS, međutim prosečan frame rate u Black Myth: Wukong pao je na nivo od 51-52 FPS.
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| Cyberpunk 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Hogwarts Legacy | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| Metro Exodus | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Red Dead Redemption 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Returnal | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Total War: WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Maks. | +16% | −13% | −5% | +11% | +13% | +9% | +29% | |
| Sredn. | +4% | −22% | −17% | −4% | −3% | −4% | +9% | |
| Min. | −7% | −32% | −29% | −13% | −13% | −11% | −3% | |
Radeon RX 9070 XT i GeForce RTX 5070 Ti ponovno dijeli praktički neznatnu udaljenost od 4 % u frekvenciji sličica. 'Crvena' grafička karta nove generacije također zaostaje samo 4 % za nekadašnjim flagshipom — Radeon RX 7900 XTX, dok GeForce RTX 5070 Ti ostaje zamjena za modele iz 80-ih iz prošle generacije. U usporedbi s GeForce RTX 4070 Ti SUPER, novi model NVIDIA postao je 15 % brži.

Igračke testove (3840 × 2160)
Radeon RX 9070 XT i GeForce RTX 5070 Ti općenito su pogodna za igre na 4K ekranu pri maksimalnoj grafičkoj kvaliteti. Samo u tako resursno zahtjevnim naslovima kao što su Black Myth: Wukong i Cyberpunk 2077, korisnik će morati prihvatiti frekvenciju sličica koja je osjetno ispod 60 FPS ili aktivirati upscaling.
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Black Myth: Wukong | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Hogwarts Legacy | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| Metro Exodus | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Red Dead Redemption 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Returnal | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Total War: WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Maks. | +17% | −17% | −10% | +6% | +8% | +8% | +29% | |
| Sredn. | +5% | −25% | −19% | −4% | −3% | −4% | +12% | |
| Min. | −2% | −34% | −32% | −15% | −12% | −14% | 0% | |
Visoka rezolucija nije promijenila pozicije glavnih suparnika: Radeon RX 9070 XT i dalje nadmašuje GeForce RTX 5070 Ti za 4 % prosječne frekvencije sličica, ali istovremeno zaostaje 5 % za Radeon RX 7900 XTX. Sam GeForce RTX 5070 Ti i dalje zamjenjuje GeForce RTX 4080 i RTX 4080 SUPER, dok je prednost nad RTX 4070 Ti SUPER narasla na 18 % FPS.

Igračke testove s ray tracingom
Igre s ray tracingom najvažnija su ispitivanja koja nova AMD-ova pojačala moraju proći nakon višegodišnje prednosti NVIDIA-e u tom području. Srećom, primjetne su velike promjene na bolje. Iako je u rasteriziranim igrama Radeon RX 9070 XT ekvivalent Radeon RX 7900 XTX i u prosjeku čak zaostaje za bivšim flagshipom, u ray tracingu Radeon RX 9070 XT već prednjači s prednošću od 20–21 % FPS.
Međutim, postoje igre u kojima je razlika mala (Metro Exodus i Returnal), a u Indiana Jones and the Great Circle frekvencija sličica na Radeon RX 9070 XT pala je na 1 FPS čak i uz korištenje FSR-a, što je očito uzrokovano nedostatkom VRAM-a. Ipak, ova igra je samo u posljednjem dodatku omogućila ray tracing vlasnicima 'crvenih' GPU-a. Neophodne optimizacije drajvera vjerojatno nedostaju, pa nismo uzeli u obzir rezultate Indiana Jones and the Great Circle u izračunu postotaka između učesnika testiranja. Usput, među svim učesnicima testiranja samo Radeon RX 7900 XTX ima potrebnu količinu video memorije za pokretanje Indiana Jones and the Great Circle na 4K ekranu s maksimalnom kvalitetom grafike. Ostalim uređajima to nije dostupno ni pri najagresivnijim postavkama skaliranja sličica.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Black Myth: Wukong | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Hogwarts Legacy | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Indiana Jones i Veliki Krug | N/D | 16 / 17 | N/D | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Returnal | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Maks. | −1% | +58% | +75% | +100% | +108% | +100% | +138% | |
| Sredn. | −16% | +3% | +10% | +27% | +29% | +25% | +44% | |
| Min. | −42% | −18% | −13% | −2% | 0% | −3% | +8% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Black Myth: Wukong | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| Cyberpunk 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Hogwarts Legacy | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Indiana Jones i Veliki Krug | N/D | 10 / 11 | N/D | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Returnal | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Maks. | −3% | +50% | +69% | +100% | +106% | +94% | +131% | |
| Sredn. | −17% | 0% | +8% | +28% | +30% | +25% | +48% | |
| Min. | −44% | −19% | −16% | +1% | +3% | 0% | +14% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Black Myth: Wukong | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| Cyberpunk 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Hogwarts Legacy | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Indiana Jones i Veliki Krug | N/D | 5 / 6 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
| Metro Exodus Enhanced Edition | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Returnal | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Maks. | 0% | +43% | +86% | +129% | +129% | +129% | +171% | |
| Sredn. | −17% | −12% | +10% | +33% | +35% | +32% | +57% | |
| Min. | −43% | −75% | −12% | +3% | +5% | 0% | +20% | |
U apsolutnim količinama frekvencija kadrova, Radeon RX 9070 XT ima potrebno performanse za naslove s hibridnim renderiranjem pri rezoluciji do 1440p, a uz malo napora i 4K.
Isto vrijedi i za GeForce RTX 5070 Ti, no ipak, prema prosječnim procjenama, NVIDIA uređaj prednjači s prednošću od 25–32 % — uglavnom zbog potpuno traziranih igara. U vlastitom kampu, GeForce RTX 5070 Ti potvrdio je status nasljednika GeForce RTX 4080 i RTX 4080 SUPER: prednost posljednjih leži u rasponu od 1 do 5 % frekvencije kadrova. U usporedbi s GeForce RTX 4070 Ti SUPER, performanse su porasle u rasponu od 13 do 19 %.

Igračke testove s traziranjem zraka i skaliranjem kadrova
Zahvaljujući skaliranju s koeficijentom Balanced, uređaji nove generacije od AMD-a i NVIDIA-e jamče ugodnu frekvenciju promjene kadrova u 'hibridnim' igrama pri rezoluciji do 4K. Međutim, zbog prednosti od 20–26 %, GeForce RTX 5070 Ti znatno bolje upravlja potpuno traziranim naslovima.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Black Myth: Wukong | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| Cyberpunk 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Hogwarts Legacy | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Indiana Jones i Veliki Krug | N/D | 27 / 29 | N/D | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | N/D | N/D | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Returnal | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Maks. | +3% | +49% | +61% | +84% | +84% | +78% | +100% | |
| Sredn. | −15% | +3% | +9% | +22% | +23% | +20% | +32% | |
| Min. | −37% | −21% | −20% | −10% | −10% | −10% | −10% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| Cyberpunk 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Hogwarts Legacy | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Indiana Jones i Veliki Krug | N/D | 19 / 22 | N/D | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | N/D | N/D | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Returnal | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Maks. | +6% | +56% | +71% | +97% | +100% | +91% | +121% | |
| Sredn. | −17% | +2% | +9% | +24% | +26% | +22% | +39% | |
| Min. | −35% | −36% | −31% | −20% | −19% | −24% | −9% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Black Myth: Wukong | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| Cyberpunk 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Hogwarts Legacy | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Indiana Jones i Veliki Krug | N/D | 12 / 13 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
| Metro Exodus Enhanced Edition | N/D | N/D | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Returnal | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Maks. | +6% | +58% | +74% | +105% | +111% | +100% | +137% | |
| Sredn. | −16% | +2% | +10% | +29% | +31% | +26% | +47% | |
| Min. | −42% | −34% | −31% | −19% | −18% | −23% | −8% | |
U usporedbi s Radeon RX 7900 XTX, unaprijeđena arhitektura čipova AMD omogućila je Radeon RX 9070 XT rast performansi od 18–20 % FPS. GeForce RTX 5070 Ti, s druge strane, zaostaje za GeForce RTX 4080 i RTX 4080 SUPER za do 4 % FPS, ali nadmašuje GeForce RTX 4070 Ti SUPER za 10–14 %.

Igrački testovi u overclocking-u
Kao što se i očekivalo, gledajući na mizeran porast takta GPU-a, overclocking Radeon RX 9070 TX (barem u izvedbi GIGABYTE GAMING OC) je praktički besmislen posao, koji donosi samo 4 % više frekvencije kadrova. S druge strane, Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro postao je 9 % brži kao rezultat overclockinga.

Testovi u radnim aplikacijama
U Blender benchmarku, nova AMD grafička kartica je uspjela izvući značajno veće prednosti od hardverske akceleracije traziranja zraka, u odnosu na Radeon RX 7900 XT. Međutim, stari flagship završio je renderiranje brže zahvaljujući prednosti u sirovim performansama. Kao rezultat toga, ne može biti govora o jednakom natjecanju između Radeon RX 9070 XT i GeForce RTX 5070 Ti. Sam GeForce RTX 5070 Ti zauzeo je međupoziciju između RTX 4070 Ti SUPER i RTX 4080.

U zadacima transkodiranja pomoću Premiere Pro, „crveni“ sljedeće generacije je na istom nivou s Radeon RX 7900 XTX, ali zaostaje za „zelenim“ konkurentima u općoj ocjeni zbog relativno niske brzine rada s RAW datotekama. GeForce RTX 5070 Ti, kao i RTX 5080, koristi ažurirani dekoder H.264 i HEVC, stoga sigurno nadmašuje grafičke kartice 40. serije.

Radeon RX 9070 XT zauzeo je posljednje mjesto na grafu brzine renderiranja GPU efekata, dok GeForce RTX 5070 Ti u ovom testu slijedi RTX 5080 i dvije verzije RTX 4080.

Testovi transkodiranja u DaVinci Resolve postavili su Radeon RX 9070 XT na razinu s Radeon RX 7900 XTX, odmah iza GeForce RTX 5080. GeForce RTX 5070 Ti nadmašuje sva stara rješenja NVIDIA-e i slijedi za Radeon RX 9070 XT.

U benchmarku renderiranja GPU efekata Radeon RX 9070 XT ponovno je pao na dno grafikona. GeForce RTX 5070 Ti, s druge strane, pretiče čak i Radeon RX 7900 XTX i zaostaje samo za GeForce RTX 5080.

GeForce RTX 5070 Ti loše je prilagođen za rad u nizu CAD aplikacija zbog nedostatka potrebnih optimizacija upravljačkog programa. Ovdje Radeon RX 9070 XT uzima svoj revanš.

Kodiranje/dekodiranje videa
Hardverski dekoder na čipu Navi 48 dobio je značajno poboljšanje u brzini rada s AV1, dok s drugim formatima videa „zeleni“ GPU-i i dalje rade znatno brže.

S druge strane, video enkoder također je povećao brzinu i sada se može natjecati s Intelovim QuickSync, iako zaostaje za „zelenim“ NVENC.

Performanse po vatu
Budući da naši primjerci Radeon RX 9070 XT i Radeon RX 7900 XTX imaju gotovo iste rezerve snage, razlika u energetskoj učinkovitosti između njih u potpunosti se određuje performansama u igrama. Stari flagship prednjači s prednošću od 5 % FPS-a u rasterizaciji, ali u igricama s ray tracingom Radeon RX 9070 XT ostvaruje skok od 20 %.
| Proizvođač | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Model | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Grafički procesor | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Mikroarhitektura | RDNA 4 | RDNA 3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| TEhnološki proces, nm | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Prosječna potrošnja energije (FurMark), W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Performanse/W (bez ray tracinga) | 100% | +5% | −2% | +6% | +8% | +14% | +13% | +5% |
| Performanse/W (s ray tracingom) | 100% | −17% | +15% | +44% | +50% | +59% | +55% | +48% |
S druge strane, GeForce RTX 5070 Ti i ovdje se pokazala kao analog GeForce RTX 4080 SUPER, ali ova grafička kartica ima manji TBP u usporedbi s Radeon RX 9070 XT i nadmašuje „crvenog“ suparnika u ray tracingu. Kao rezultat, energetska učinkovitost GeForce RTX 5070 Ti je viša za 13 ili 55 % ovisno o metodi renderiranja.
Sažeti rezultati testova igara bez ray tracinga

Sažeti rezultati gaming testova s ray tracingom

Sažeti rezultati gaming testova s ray tracingom i skaliranjem okvira

Zaključci
Od dva konkurentska uređaja — Radeon RX 9070 XT i GeForce RTX 5070 Ti — najlakše je opisati potonji. Grafička kartica predstavlja verziju GeForce RTX 5080, orezanu točno onoliko da postane ekvivalent GeForce RTX 4080 ili RTX 4080 SUPER, samo s nižom preporučenom cijenom. To bi samo po sebi bilo oprostivo da nije činjenice da GeForce RTX 5070 Ti nadmašuje RTX 4070 Ti SUPER za svega 19 % FPS u najpovoljnijim uvjetima, a službeno je jeftiniji za samo $50, ne spominjući stvarne cijene.
Radeon RX 9070 XT preuzima ulogu Radeon RX 7900 XTX u rasteriziranim igrama, unatoč velikom zaostatku u sirovoj računalnoj snazi, a posebno je napredovao za 21 % FPS u ray tracingu zahvaljujući poboljšanoj arhitekturi. Drago je vidjeti da je barem AMD-ov grafički procesor srednje klase sustigao i prešao stari GPU iz gornjeg segmenta. Nažalost, čak ni takav porast nije bio dovoljan da se stavi točka na višegodišnje zaostajanje za NVIDIA-om. Radeon RX 9070 XT je ostvario simboličnu pobjedu nad GeForce RTX 5070 Ti u rasterizaciji, no u igrama s ray tracingom prosječna prednost GeForce RTX 5070 Ti doseže 32 %, a u potpuno rastranim igrama još je veća. Preporučena cijena Radeon RX 9070 XT proporcionalno je niža od RTX 5070 Ti, što izjednačuje slabosti logike RDNA 4. Ipak, u Rusiji su minimalne cijene konkurenata gotovo izjednačene, stoga, unatoč stagnaciji NVIDIA-e i napretku AMD-a, izbor između Radeon RX 9070 XT i GeForce RTX 5070 Ti ostaje jednostavan — barem u ovom trenutku.
Među gaming funkcijama novih GPU-ova na prvom mjestu je upscaleanje — DLSS ili FSR četvrte verzije. NVIDIA čipovi su dobili mogućnost generiranja višestrukih okvira i transformator modela, dok je AMD počeo koristiti neuronske mreže u tu svrhu. No, tehnologija FSR 4, baš kao i DLSS, vezana je za 'nativni' hardver, pa su sredstva za skaliranje okvira dostupna vlasnicima 'zelenih' i 'crvenih' akceleratora podijeljena, te se već ne može govoriti o tome da grafičke kartice GeForce podržavaju i DLSS i FSR, dok Radeon podržava samo FSR. Tema kvalitete upscaleanja i povezane latencije bit će obrađena posebno u nadolazećem istraživanju.
Radeon RX 9070 XT, kao i GeForce RTX 5070 Ti, ima 16 GB videoram. To znači da u okviru trenutne generacije samo GeForce RTX 5090 nudi više, dok ostali modeli riskiraju situaciju u kojoj bi GPU mogao obraditi maksimalni kvalitet grafike u igri (bilo putem upscalinga), ali ga ograničava količina VRAM-a. Trenutno postoji samo jedna takva igra — Indiana Jones and the Great Circle, ali to je samo prvi znak.
Radeon RX 9070 XT je isključivo gaming proizvod, slabo prilagođen većini radnih aplikacija koje smo koristili u testovima (osim CAD-a). GeForce RTX 5070 Ti, s druge strane, odlično je performirao u zadacima obrade videa zahvaljujući ažuriranom hardverskom kodeku, ali opet, malo će zanimati profesionalce zbog nedostatka lokalne memorije.
Na kraju ćemo reći nekoliko reči o grafičkim karticama, koje predstavljaju Radeon RX 9070 XT i GeForce RTX 5070 Ti u recenziji — a trenutno su to najpristupačnije verzije oba modela na hrvatskom tržištu. 'Crveni' akcelerator GIGABYTE i 'zeleni' Palit imaju veću potrošnju nego što propisuju referentne specifikacije (kod 'Radeon' je ona čak prešla 360 W) i rade prilično tiho, ako je aktivan odgovarajući BIOS. Pri tome, Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro se mnogo bolje overclocka, iako čak ne dopušta povećanje TBP, dok je GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC neprijatno iznenadio temperaturom VRAM-a iznad 90 °C i tečnim termopadovima koji otežavaju održavanje grafičke kartice.
Izvor: 3dnews.ru


