Igramo se s knjigama — što su gamed books i koje od njih vrijedi isprobati

Igramo se s knjigama — što su gamed books i koje od njih vrijedi isprobati

Učiti engleski kroz igre i knjige — ugodno je i prilično učinkovito. A ako su igra i knjiga spojene u jednu mobilnu aplikaciju — još je i praktično. Tijekom protekle godine polako sam se upoznavao s vrstom mobilnih 'gamed books'; nakon ovog istraživanja mogu priznati da je to zanimljiva, osobita i ne previše poznata javnosti grana nečega između igara i literature. U ovom eksperimentalnom članku za Skyeng prisjetit ću se 'igračke starine' i napraviti pregled najzanimljivijih predstavnika ovog žanra i njihovih izdavača.

No prvo malo povijesti.

Davno, još u prošlom stoljeću, za učvršćivanje znanja engleskog jezika stečenog u školi koristio sam knjige i računalne igre. Bilo je to prije interneta, stoga su knjige bile papirnate, a igre su se nalazile na diskete. Ovi su načini imali svoje prednosti i nedostatke. Knjige je relativno lako bilo pronaći, obuhvaćale su bogat rječnik, konačno, mogle su se čitati bilo gdje i bilo kada; s druge strane, imale su određenu neobaveznost — ako nešto nisam razumio, mogao sam preskočiti, nadajući se da ću to kasnije razjasniti: pa neću valjda vaditi rječnik u metrou. Igre (a to su bili avanturistički) nisu tolerirale takvu nepažnju — ako nešto nisi razumio, nisi mogao napredovati, izgubio si dragocjeno računalno vrijeme, što znači — maksimalna pažnja i mnogo učinkovitije usvojanje novih riječi. Uz to, naredbe se morale unositi tekstualno, stoga nije bilo mjesta za greške u riječima. S druge strane, u igrama je bilo manje teksta, a kvaliteta nije uvijek bila savršena.

Sada, kada u našim džepovima imamo računala stotinu puta jača od starih dobrih 286-ica, bez problema možemo čitati i igrati gdje god želimo. A također imamo priliku spojiti prednosti učenja jezika kroz knjige i igre, koristeći 'gamed books' — knjige s elementima igre. Ovdje, nakon svake poglavlja, birate nastavak radnje, a da bi izbor bio pravilan, potrebno je razumjeti što se događa. O njima će biti riječ.

Pitanje terminologije

Postoje dva vrlo slična žanra — interaktivna fikcija (često nazivamo „tekstualnim avanturama“) i igračke knjige (poznate i kao knjige s odabirom vlastite avanture). U posljednje vrijeme ova dva fenomena gotovo su se spojila u jedno, no njihovi korijeni su radikalno različiti.

Interaktivnu fikciju stvorili su programeri, a sve je počelo s Adventure, koja je postavila naziv žanra. Nakon Adventure uslijedili su „Zorci“, zatim Kings i Space Questovi, i nakon toga je sve to polako evolucioniralo u Full Throttle. U klasičnim „tekstualnim avanturama“ umjesto slike imamo tekst, a umjesto klikanja po ekranu treba unositi tekstualne naredbe („otvori vrata“, „uzmi lopatu“), a one u različitim oblicima postoje i danas. Jednom ću napisati članak o njihovom sadašnjem stanju, a za sad mogu uputiti zainteresirane na svoj rad od prije dvadeset godina za časopis „Zemlja igara“, koji se može pronaći u jednom čudnom mjestu (upozorenje: puno slova!).

„Igračke knjige“ pojavile su se kao književni pravac, smislili su ih pisci, prodavale su se u knjižarama još 30-ih godina prošlog stoljeća. To su obične papirnate knjige u kojima čitatelju daje malo slobode odabira razvoja radnje. Na kraju svakog poglavlja odlučuje što dalje, te pronalazi potrebnu stranicu. U 70-ima su također evoluirale, krećući se prema stolnim igrama uloga, pojavili su se borbeni sustavi na kockicama, karte s kretanjem figura i drugi igrački atributi, ali u osnovi je ostao književni zaplet (iako ne remek-djelo), kojeg Adventure nije imala.

Ova nasljednost dovela je do još jedne razlike između IF i igračkih knjiga. U IF igrač je imao određenu slobodu djelovanja u svakom konkretnom segmentu igre (mogao je istraživati lokacije, kretati se između njih, koristiti predmete i rješavati zagonetke), ali je ukupni zaplet ostao linearan i prije ili kasnije doveo do jednog završetka. U igraćim knjigama slobode djelovanja unutar poglavlja gotovo da nema, ali između njih je potrebno donijeti odluke koje granaju radnju, a završetaka je uvijek nekoliko.

Trenutno su se putevi ovih dvaju različitih pravaca ukrstili i isprepliću, ali radi jasnoće u ovom tekstu govorit ću samo o igraćim knjigama.

Dakle, krenimo!

Choice of Games

Mala američka tvrtka koja se specijalizira isključivo za tekstualne priče s minimalističkim dizajnom. Književna komponenta ovdje je na prvom mjestu, to su prave knjige u kojima vaši izbori utječu na razvoj radnje, ali u kojima ne možete „izgubiti”; možete samo doći do različitih završetaka. Posljedica ovog pristupa je velika pažnja na kvalitetu priče i jezika. Njihova se upotreba preporučuje uglavnom za naprednu razinu poznavanja jezika.

Choice of Games otkrio je vlastiti skriptni jezik za pisanje takvih „granačkih knjiga”, a prilično značajan broj ljudi iskoristio je ovu priliku. Njihove knjige se prodaju ili distribuiraju besplatno pod oznakom Hosted Games.

Igračke knjige dostupne su za sve platforme, a prva poglavlja možete besplatno pročitati u pregledniku — što je zgodno ako imate naše proširenje za Chrome: možete prevesti tekstove i dodati riječi za učenje.

Igramo se s knjigama — što su gamed books i koje od njih vrijedi isprobati

Uopće, sve knjige Choice of Games su dobre. Možete započeti s njihovim prvim djelom Choice of the Dragon, ili s filozofskim Choice of Robots; odabrati neke preporuke ovdje nije lako.

A Study in Steampunk

Delo iz Hosted, t.j. napisano od strane slobodnog autora, ali ovaj autor, Heather Albano, uspjela je prije toga napisati nekoliko „službenih” knjiga CoG. Izvrsna i iznenađujuće uspješna mješavina Sherlocka Holmesa, Jacka Trbovca, Jekylla i Hydea, klasične fantastike, viktorijanske Engleske i steampunk-a. Priča je uzbudljiva, puna neočekivanih preokreta i zapletnih grananja. Izvrstan izbor za početak upoznavanja s žanrom koji ćete ponovno i ponovno čitati, svaki put mijenjajući priču. Da biste dodali poticaj za ponovna igranja, ovdje su „postignuća” koja se otvaraju prema određenim vašim radnjama.

Igramo se s knjigama — što su gamed books i koje od njih vrijedi isprobati

Choice of the Cat

Igračka knjiga koja priča o životu mačke (ili mačka) koja je uzeta iz azila. Morate odlučiti hoćete li obaviti nuždu u kutiji ili u čizmama, srušiti vazu s policu ili se muviti mučeći na koljenima, pristati na hranu ili čekati foie gras. Činilo bi se da život mačke jedva da je pun događanja, međutim, ovo je najopsežnija igračka knjiga u katalogu CoG: ovdje je 600 tisuća riječi, više nego u „ratu i miru”. Ljubiteljima mačaka — obavezno.

Živeći knjigu

Meksička tvrtka koja je uložila puno truda i ljubavi u razvoj motora, ali ozbiljno zaostaje za konkurentima u pogledu sadržaja. Knjige (ovdje poznate kao pathbook) počinju uzbudljivim zapletima od kojih očekujete nešto veliko i zanimljivo, no odmah nakon zapleta dolazi do naglog i zbrzanog završetka. Pri tome čitatelj nema mnogo mogućnosti da nekako utječe na radnju — ima po pet-šest grananja po knjizi, koja se događaju na neobičnim mjestima, a njihovo utjecanje na priču nije očito. Ipak, sve te knjige se mogu pročitati jednom (a ponekad i više) besplatno, a njihov mali format može se svidjeti onima koji uče jezik. A tu su i igračke knjige za djecu!

Odrasli: Past Mistakes (Igraj, Appstore) — noir iz mračne budućnosti nakon 3. Svjetskog rata, čija postavka donekle podsjeća na ‘Čovjeka u visokom dvorcu’ Dicka. Nažalost, tu postavku sve završava. Tamna šuma — priča o neobičnoj avanturi u šumi koja opet nema nikakve veze sa zapletom.

Igramo se s knjigama — što su gamed books i koje od njih vrijedi isprobati

Djeca: Čudovište i mačka — iznenađujuća demonstracija činjenice da u dječjoj knjizi pristup s vrlo kratkom i jednostavnom radnjom savršeno funkcionira.

Igramo se s knjigama — što su gamed books i koje od njih vrijedi isprobati

Cubus

Stvaraoci iz Barcelone koji se, osim igračkih knjiga, bave i interaktivnim muzejskim izložbama. Počeli su s klasičnim ‘grananjem knjiga’ (Deadman Diaries), ali s muzikom i bogatim oblikovanjem, a sada su razvili vlastiti sustav igranja s kockicama i pišu fantastične akcijske romane (Heavy Metal Thunder). Unatoč tome što se planira treći dio, ovi akcijski romani ne rade na sedmom Androidu, tako da o njima neću pisati. Osim toga, Cubus ima savršeno djelo bez bilo kakvih ratnih sustava i borbi na slučajnim brojevima.

Ratovi Frankensteina
AppStore / Google Play

Možda najbolji gejmbuk u ovoj kolekciji priča o alternativnoj istoriji Francuske iz 19. veka, gde su revolucionari pronašli Frankenštajnove dnevnike, naučili praviti čudovišta od palih vojnika i oživeli leš Napoleona, pretvarajući ga u Darta Vejdera u akvarijumu. Dva glavna junaka - braća, slučajno su se našli na različitim stranama fronta. Ili su se našli na istoj strani - odločite sami, mnogo toga u ovom delu može drastično da se menjati odlukom čitaoca. A ima i tekstualne pucnjave, tekstualne taktičke bitke i fantastičnu muziku. Ponekad se uključi tajmer: neke delove treba proći brzo; sa nedovoljnim poznavanjem jezika to može izazvati poteškoće.

Igramo se s knjigama — što su gamed books i koje od njih vrijedi isprobati

Inkle

Mlađi momci iz Kembridža, čija dela se svim silama pretvaraju da su „prave“ igre, ostajući de facto gejmbukovi. Ima mnogo grafike, animacija, zvuka, efekata i svih ostalih šminki, koje su nemoguće u papirnim knjigama, ali ipak je radnja podložna vašim odlukama, a te odluke treba donositi na osnovu pročitanskog teksta. Inkle aktivno sarađuju sa proizvođačima igara i izdavačima - rade projekte za Penguin USA, uključujući, na primer, aplikaciju za pamćenje engleske poezije Poezija iz srca, kao i pišu dijaloge za igre pomoću svog otvorenog skryptnog jezika Ink. Budući da su momci mladi i moderni, njihove igre prvo izlaze za iOS, a tek kasnije, ako imaju sreće, za druge platforme.

80 dana

Igra-knjiga inspirirana "Putovanjem oko svijeta u osamdeset dana", koja se vrlo slobodno odnosi na izvor. U stvari, od Julesa Vernea ovdje su ostali samo 80 dana i određeni broj avantura iz različitih njegovih djela. Svijet u kojem putuju Passepartout (vi) i Fogg preuzet je iz steampunk tradicije — od Londona do Pariza ovdje voze podvodni vlakovi, lete parni zračni brodovi, posade upravljaju roboti i svuda su prisutna sjajna kromirana tehnološka čuda. Glavna karakteristika igre je upravo istraživanje njezinog svijeta tijekom putovanja. Možete propasti ako ne stignete na cilj ili ako ponestane novca ili zdravlja — ali to je potpuno nevažno, jer svako novo putovanje se radikalno razlikuje od prethodnog, a mogućih ruta oko svijeta ima stotine. Usput, ovo je prvak po broju riječi u ovoj zbirci: ovdje ih ima 750 tisuća, gotovo kao u "Ratu i miru"!

Igramo se s knjigama — što su gamed books i koje od njih vrijedi isprobati

Čarobnjaštvo!

Adaptacija popularne klasične knjiga-igre iz 80-ih Stevea Jacksona, koja je dio serije Fighting Fantasy (napisane od strane Jacksona zajedno s Ianom Livingstonom, jednim od osnivača Games Workshop-a). Igrački elementi ovdje zauzimaju puno prostora, trebate paziti na zdravlje i boriti se s neprijateljima mačem i magijom, ali je osnova i dalje tekst; mnoge borbe se mogu izbjeći pažljivim čitanjem priče, a u borbama treba obratiti pažnju na tekstualne naznake kako biste shvatili koju tehniku najbolje koristiti. Čarobne zaklinjanja se sastavljaju od slova, ima ih mnogo i treba ih zapamtiti; međutim, slične su riječima što može biti korisno pri učenju jezika (HOT — vatrena kugla, FOG — osljepljujuće itd.). Četiri dijela (knjiga su takođe bila četiri) su međusobno povezana, stoga treba početi s prvom. Može se činiti kratkom za pet dolara, ali postavlja temelje, a dalje postaje zabavnije.

Igramo se s knjigama — što su gamed books i koje od njih vrijedi isprobati

A kao bonus — besplatna desktop demo verzija engine-a Ink pod nazivom Interception. Ovo je više nego dobar gamebook koji traje oko pola sata.

Tin Man Games

Klasika računalnih igara — australska tvrtka Tin Man Games. Ovi dečki su u žanru igara popili više od jedne čaše, a ako je Inkle uspio nekako pridobiti Sorcery!, sve ostalo iz Fighting Fantasy nalazi se ovdje, kao i mnoštvo vlastitih igara. I to su doista više RPG-ovi nego knjige — u njima postoji iako primitivni, ali RPG sustav, lik ima opremu i stalno se upušta u borbe (možete ih izbjeći, ali za to morate razvijati određene vještine i ponovno bacati kockice). Na početku igre možete odabrati razinu težine, od brutalne bez mogućnosti „vratiti se” do „čitateljske”, gdje se sve borbe automatski rješavaju u vašu korist. Preporučujem odabir opcije u sredini (s neograničenim brojem „oznake”) — literarna vrijednost ovih djela nije previše zapanjujuća, ali kao dio igre su dobrodošla.

GA 12: Asuria Awakens

GA — to je serija Gamebook Adventures, glavni proizvod Tin Man Games; igre u njoj nemaju kontinuiranu priču, pa je najbolje početi s najnovijom. Glavni junak, mali bandit-informator, poslan je da otkrije okolnosti tajanstvenog nestanka poslanika u susjednom kneževstvu; po dolasku, biva uvučen u more čudnih događaja oko ponovnog rođenja boga Azurije. Igra je velika, priča je dobro napisana, a sam ambijent je neobičan (i postaje sve neobičniji tijekom igre). Uz to, tu je i razrađeni RPG sustav Tin Man Games, gdje možete pokušati bezumno sjeći sve sjekirom, a možete i pažljivo čitati tekstove i tražiti alternativne putove. Ima nekoliko manjih nebitnih tehničkih grešaka u priči, ali to je očekivano s obzirom na tako veliko i razgranato djelo.

Igramo se s knjigama — što su gamed books i koje od njih vrijedi isprobati

Biti ili ne biti

Neočekivano za Tin Man Games obraćanje klasici: elektronička verzija papirnog guta Ryana Northa, za koji je on nekada uspješno prikupio sredstva na Kickstarteru. Apsolutno ludi i izuzetno smiješni prepričavanje "Hamleta", u kojem možete "igrati" kao Hamlet, Ofelija i otac Hamleta (predvidivo brzo postajući vlastita sjena). Ovo je književni projekt, a ne igra, međutim postoji bezbroj mogućnosti razvoja radnje. Poznavanje klasike je poželjno za razumijevanje pojedinih šala, no za udobnost je "šekspirovski zaplet" na ekranima izbora označen lubanjom Yorika. Osim toga, ovdje je prisutno više od stotinu završetaka, uključujući izum Ofelije centralnog grijanja i podvodne avanture sjene oca Hamleta, koji je iznenada odlučio postati ihtilog. Usput, nastavak o Romeu i Juliji već je izašao na papiru.

Igramo se s knjigama — što su gamed books i koje od njih vrijedi isprobati

Delight Games

IP iz Washingtona, Delight Games Sama Landströma — svojevrsni "Tin Man za siromašne". Ovo su također književne role-playing igre, ali trava je ovdje niža, a voda razrijeđena. Ipak, sve se može preuzeti u jednom paketu u "freemium" modu: prođete jednu epizodu serije, skupite "novčiće", otvorite sljedeću — ili kupite "novčiće" za stvarni novac (dodatno ih dobivate ako pokrećete aplikaciju svaki dan). Sam je plodan autor, ima mnogo serija, a osim toga privlači ljude izvana. Svi oni nisu zvijezde, stoga ne treba očekivati književna otkrića. No, gdje drugdje možete pronaći odmah toliko guta raznih žanrova za raznoraznu publiku, uključujući djecu?

Igramo se s knjigama — što su gamed books i koje od njih vrijedi isprobati

Ovdje završavam današnji pregled. A budući da je ovo eksperimentalni članak, bio bih vrlo zahvalan na komentarima: želimo razumjeti koliko su takvi tekstovi zanimljivi čitateljima Habra. Treba li nastaviti?

Izvor: habr.com

Kupite pouzdan hosting za web stranice s DDoS zaštitom, VPS VDS servere 🔥 Kupite pouzdan hosting za web stranice s DDoS zaštitom, VPS VDS servere | ProHoster