Studio The Astronauts, koja je stvorila avanturu , radi na novom projektu — Witchfire. Prije godine su developeri , rekli da bi izlazak ovog horor-shootera o lovu na vještice vjerojatno mogao biti tek 2020. U novom službenog bloga o datumima izlaska ne spominje se ništa, ali su autori podijelili isječke iz nove demo verzije, namijenjene unutarnjim testiranjima.

Vođa studija Adrian Chmielarz, koji je vodio razvoj prvog Painkillera i , rekao je da je stvaranje druge demo verzije potrajalo više vremena nego što su autori planirali. U njoj su dostupne četiri vrste oružja, dva 'lagana' i četiri 'moćna' čarobnjaštva, šest tipova neprijatelja (uključujući bossa) i tri borbene zone. Također, developeri su preuređivali sučelje, ali se planiraju nastaviti raditi na njemu, tako da bi u finalnoj verziji moglo izgledati drugačije. Osim toga, mini-karta bi mogla nestati.

U prvom demu igrač se nalazio na obali, gdje su ga napadali uskrsnuli Str守a vještice (Guardians of the Witch). Neprijatelji su napadali u valovima, od kojih je svaki stvarao plamen u totemu vještice. Kada se plamen ugasio, aktiviralo se posljednje, najmoćnije čarobnjaštvo. Ako je korisnik uspio s njim, mogao je preći u sljedeću zonu.
U novom demu sve je složenije. Autori uspoređuju njegovo prolazak s zagonetkom. S obale igrač dolazi u prokletu selu, gdje ga napadaju musketari, vitezovi i drugi sluge vještice koji se skrivaju na različitim mjestima. Boss ove lokacije je Episkop (Bishop). On šalje valove demona na igrača, pokušavajući zaštititi vješticu. Ako igrač ne uspije pobijediti njega, on, ranjen, će se sakriti u sklonište, gdje će se dogoditi posljednja borba. Na ovom mjestu demo verzija se prekida — sljedeće zone još nisu spremne.

Developeri prolaze drugo demo za 15 minuta. Prosječnom korisniku, prema riječima Chmielarza, to može potrajati nekoliko sati, dok će brzo prolazak trajati od 6 do 10 minuta. Razina je linearna, ali u finalnoj igri, obećava on, struktura će biti složenija.
U cjelini, kreatori su zadovoljni kako je drugo demoprojekat ispalo. Tokom rada na njemu, shvatili su kako strukturirati cijelu igru, kao i razjasniti pojedinosti vezane za oružje, čarolije, talismane i karakteristike. Međutim, neki elementi još uvijek ne rade onako kako bi developeri željeli. To uključuje sistem obavještavanja o dolasku neprijatelja koji se nalazi izvan vidnog polja igrača (na primjer, ako je iza njega). Nešto takvo se u igrama, naglašava Hmeljaž, rijetko sreće, pa su se javili problemi. Igra je ispala "zanimljiva i hardcore", "nije slična ničemu drugom", ali balans, AI i sistem pojavljivanja neprijatelja trebaju doradu.

Razvijatelji planiraju napraviti treću demoverziju, ali je igrači vjerojatno neće vidjeti. Vođa naziva takve demoe ne ciljevima, već "sporednim proizvodima" razvoja, koji im pomažu da odrede pravac rada i testiraju razne sisteme.
Događaji Witchfirea odvijaju se u fantazijskom svijetu koji podsjeća na kraj 19. stoljeća. Autori ističu da to nije steampunk, već igru svrstavaju u "viktorijansko fantaziju" (gaslamp fantasy). Igra je dijelom inspirirana serijom Souls (o tome kako je slična i različita od tih igara u pogledu game designa, Hmeljaž je govorio u ) i dilogijom Destiny (iz Bungiea su neke "neočigledne" dizajnerske odluke). Čini se da će doista biti hardcore: prijatelji developera koji su isprobali demo priznali su da je igranje "vrlo teško". Witchfire se fokusira na akciju i usavršavanje vještina — detaljne priče i videoisječci na engineu neće biti.
Na Witchfireu radi devet osoba. Krajem prošle godine u timu je bilo osam stručnjaka, a već tada je Hmeljaž isticao da ne planiraju proširiti tim. Trenutno je Witchfire najavljen samo za PC.

Izvor: 3dnews.ru
