izdavanje slobodnog paketa 3D modeliranja , koji je uključivao više od tisuću ispravki i poboljšanja pripremljenih tijekom četiri mjeseca od stvaranja značajne grane .
Glavne :
- novi sučelje za navigaciju kroz datotečni sustav, implementirano u obliku prozora s tipičnim sadržajem za upravitelje datoteka. Podržani su različiti načini prikaza (popis, miniaturizacije), filtriranje, dinamički prikazani panel s opcijama, smeće za obrisane datoteke, pohrana promijenjenih postavki;
- Implementirana je funkcija masovnog preimenovanja elemenata. Ako se ranije moglo preimenovati samo aktivni element (F2), sada se ta operacija može izvesti i za sve odabrane elemente (Ctrl F2). Pri preimenovanju podržane su mogućnosti poput pretraživanja s zamjenom na temelju regularnih izraza, postavljanje maski prefiksa i sufixa, čišćenje znakova i promjena slučaja znakova;
- Obavljen je rad na povećanju udobnosti rada s prozorom strukture projekta (Outliner). Odabir u Outlineru sada je sinkroniziran sa svim 3D prikazima (viewport). Dodana je navigacija kroz elemente pomoću tipki gore i dolje, kao i otvaranje i zatvaranje blokova tipkama desno i lijevo. Omogućeno je odabiranje raspona kroz klik uz držanje tipke Shift i dodavanje novih elemenata već odabranima kroz klik uz držanje Ctrl. Dodana je mogućnost odabiranja podelemenata, prikazanih u obliku ikone. Dodana je opcija za prikaz skrivenih objekata. Predstavljene su ikone za ograničenja, grupe verteksa i sekvencera;
- novi alati za skulpturalno modeliranje, poput četkice za simulaciju deformacije okvira modela, četkice za elastičnu deformaciju uz zadržavanje volumena, četkice za crtanje s deformacijom poligonalne mreže, alat za rotaciju i skaliranje oko referentne točke uz zadržavanje simetrije, alat za filtriranje poligonalne mreže, koji deformira istodobno sve vrhove mreže;
- Dodani su novi alati za promjenu topologije: Voxel Remesh za stvaranje poligonalne mreže s parnim brojem stranica i rješavanje problema s presjecanjem, pretvarajući ih u volumensko predstavljanje i natrag. QuadriFlow Remesh za stvaranje poligonalne mreže s četverokutnim ćelijama, nekoliko polova i ivicama koje ponavljaju krivulju površine. U alatu Poly Build implementirane su mogućnosti promjene topologije, na primjer, za brisanje elemenata poligonalne mreže sada se može koristiti klik dok je pritiskan Shift, za dodavanje novih elemenata – klik dok je pritiskan Ctrl, a za promjenu pozicije klik s povlačenjem;
- U render engineu Cycles mogućnost hardverskog ubrzanja praćenja zraka koristeći platformu . Dodan je novi način suzbijanja šuma nakon renderiranja, temeljen na korištenju kompanije Intel biblioteke . U sredstva adaptivnog komadnog gradnje glatkih površina (Adaptive Subdivision) dodan je način uklanjanja šavova između stranica uzrokovanih pomakom ili heterogenostima materijala. Implementirane su nove sjene za teksture (Bijela buka, Šum, Musgrave, Voronoi);
- U alate transformacije podrška za premještanje izvornih pozicija () objekata bez njihovog eksplicitnog odabira, kao i mogućnost transformacije roditeljskih elemenata, ne dotičući potomke. Dodan je način transformacije sa zrcaljenjem po osama Y i Z;
- Implementirane su nove opcije za vezivanje ivica (Edge Snapping): Edge Center, za vezivanje po središtu ivice i Edge Perpendicular za vezivanje po najbližoj točki na ivici. Dodan je novi način spajanja vrhova „Split Edges & Faces“, automatski dijeli susjedne ivice i stranice kako bi se isključilo preklapanje geometrije;
- U motor renderiranja Eevee, koji podržava fizički ispravno renderiranje u stvarnom vremenu i koristi samo GPU (OpenGL) za renderiranje, dodana je funkcija mekanih sjena i mogućnost korištenja prozirnosti pri sjenčanju temeljenom na .
Implementacije načina miješanja Additive i Multiply zamijenjene su sa ekvivalentima temeljenim na sjenama, kompatibilnima s motorom Cycles. Redizajnirani su sustavi reljefnog teksturiranja, koji su postali lakši za postavljanje i kvalitetniji; - Na Viewport nove opcije za prikaz 3D scene koristeći način renderiranja Look Development (Material Preview) u motorima Cycles i Eevee, koji omogućuje brzo testiranje proširenih raspona svjetline (HDRI) i preklapanje tekstura. Svaki prozor za pregled 3D scene sada može sadržavati vlastiti skup vidljivih kolekcija. U analizer poligonalne mreže dodana je podrška za mreže s modifierima, a ne samo izvorne mreže. Objekti s slikama mogu se postaviti da se prikazuju samo u bočnoj projekciji;
- Dodana eksperimentalna sustav , koji se može koristiti umjesto mehanizma proxy za lokalno preusmjeravanje povezanih likova i drugih tipova podataka. Za razliku od proxy, novi sustav omogućuje stvaranje više neovisnih preusmjeravanja istih povezanih podataka (npr. definicija lika), dopušta rekursivno preusmjeravanje i dodavanje novih modifikatora ili ograničenja;
- U alatima za izradu animacija precizna kontrola rotacije i skaliranja u , i ;
- U olovci za skiciranje (Grease Pencil) mogućnosti korisničkog sučelja, reorganizirani su izbornici, dodani novi alati, operacije, kistovi, predlošci, materijali i modifikatori;
- Dodana podrška za zvučni codec Opus i format kontejnera WebM. Implementirana je podrška za video WebM/VP9 s prozirnošću;
- U sekvenceru je dodan operator za dodavanje/uklanjanje izblijedjenja za sve trakove i podrška za proaktivno učitavanje okvira za popunjavanje predmemorije;
- Python API, dodani su novi prijenosnici i osiguran dinamički ishod iskačućih savjeta za operatore.
Verzija Pythona ažurirana je na 3.7.4; - dodaci. Dodana je opcija "Enabled Add-ons Only" za prikazivanje u popisu samo uključenih dodataka. Poboljšana podrška
formatima glTF 2.0 (GL Transmission Format) i FBX (Filmbox).
Izvor: opennet.ru
