Izdan je slobodan sustav za 3D modeliranje Blender 2.81

Objavljeno izdavanje slobodnog paketa 3D modeliranja Blender 2.81, koji je uključivao više od tisuću ispravki i poboljšanja pripremljenih tijekom četiri mjeseca od stvaranja značajne grane Blender 2.80.

Glavne promjene:

  • Predloženo novi sučelje za navigaciju kroz datotečni sustav, implementirano u obliku prozora s tipičnim sadržajem za upravitelje datoteka. Podržani su različiti načini prikaza (popis, miniaturizacije), filtriranje, dinamički prikazani panel s opcijama, smeće za obrisane datoteke, pohrana promijenjenih postavki;
    Izdan je slobodan sustav za 3D modeliranje Blender 2.81

    Izdan je slobodan sustav za 3D modeliranje Blender 2.81
  • Implementirana je funkcija masovnog preimenovanja elemenata. Ako se ranije moglo preimenovati samo aktivni element (F2), sada se ta operacija može izvesti i za sve odabrane elemente (Ctrl F2). Pri preimenovanju podržane su mogućnosti poput pretraživanja s zamjenom na temelju regularnih izraza, postavljanje maski prefiksa i sufixa, čišćenje znakova i promjena slučaja znakova;

    Izdan je slobodan sustav za 3D modeliranje Blender 2.81
  • Obavljen je rad na povećanju udobnosti rada s prozorom strukture projekta (Outliner). Odabir u Outlineru sada je sinkroniziran sa svim 3D prikazima (viewport). Dodana je navigacija kroz elemente pomoću tipki gore i dolje, kao i otvaranje i zatvaranje blokova tipkama desno i lijevo. Omogućeno je odabiranje raspona kroz klik uz držanje tipke Shift i dodavanje novih elemenata već odabranima kroz klik uz držanje Ctrl. Dodana je mogućnost odabiranja podelemenata, prikazanih u obliku ikone. Dodana je opcija za prikaz skrivenih objekata. Predstavljene su ikone za ograničenja, grupe verteksa i sekvencera;

    Izdan je slobodan sustav za 3D modeliranje Blender 2.81
  • Dodani su novi alati za skulpturalno modeliranje, poput četkice za simulaciju deformacije okvira modela, četkice za elastičnu deformaciju uz zadržavanje volumena, četkice za crtanje s deformacijom poligonalne mreže, alat za rotaciju i skaliranje oko referentne točke uz zadržavanje simetrije, alat za filtriranje poligonalne mreže, koji deformira istodobno sve vrhove mreže;
  • Dodani su novi alati za promjenu topologije: Voxel Remesh za stvaranje poligonalne mreže s parnim brojem stranica i rješavanje problema s presjecanjem, pretvarajući ih u volumensko predstavljanje i natrag. QuadriFlow Remesh za stvaranje poligonalne mreže s četverokutnim ćelijama, nekoliko polova i ivicama koje ponavljaju krivulju površine. U alatu Poly Build implementirane su mogućnosti promjene topologije, na primjer, za brisanje elemenata poligonalne mreže sada se može koristiti klik dok je pritiskan Shift, za dodavanje novih elemenata – klik dok je pritiskan Ctrl, a za promjenu pozicije klik s povlačenjem;
  • U render engineu Cycles dodana je mogućnost hardverskog ubrzanja praćenja zraka koristeći platformu NVIDIA RTX. Dodan je novi način suzbijanja šuma nakon renderiranja, temeljen na korištenju razvijene kompanije Intel biblioteke OpenImageDenoise. U sredstva adaptivnog komadnog gradnje glatkih površina (Adaptive Subdivision) dodan je način uklanjanja šavova između stranica uzrokovanih pomakom ili heterogenostima materijala. Implementirane su nove sjene za teksture (Bijela buka, Šum, Musgrave, Voronoi);

    Izdan je slobodan sustav za 3D modeliranje Blender 2.81
  • U alate transformacije dodana podrška za premještanje izvornih pozicija (Object Origin) objekata bez njihovog eksplicitnog odabira, kao i mogućnost transformacije roditeljskih elemenata, ne dotičući potomke. Dodan je način transformacije sa zrcaljenjem po osama Y i Z;

    Izdan je slobodan sustav za 3D modeliranje Blender 2.81
  • Implementirane su nove opcije za vezivanje ivica (Edge Snapping): Edge Center, za vezivanje po središtu ivice i Edge Perpendicular za vezivanje po najbližoj točki na ivici. Dodan je novi način spajanja vrhova „Split Edges & Faces“, automatski dijeli susjedne ivice i stranice kako bi se isključilo preklapanje geometrije;

    Izdan je slobodan sustav za 3D modeliranje Blender 2.81
  • U motor renderiranja Eevee, koji podržava fizički ispravno renderiranje u stvarnom vremenu i koristi samo GPU (OpenGL) za renderiranje, dodana je funkcija mekanih sjena i mogućnost korištenja prozirnosti pri sjenčanju temeljenom na BSDF.
    Implementacije načina miješanja Additive i Multiply zamijenjene su sa ekvivalentima temeljenim na sjenama, kompatibilnima s motorom Cycles. Redizajnirani su sustavi reljefnog teksturiranja, koji su postali lakši za postavljanje i kvalitetniji;

    Izdan je slobodan sustav za 3D modeliranje Blender 2.81
  • Na Viewport dodane su nove opcije za prikaz 3D scene koristeći način renderiranja Look Development (Material Preview) u motorima Cycles i Eevee, koji omogućuje brzo testiranje proširenih raspona svjetline (HDRI) i preklapanje tekstura. Svaki prozor za pregled 3D scene sada može sadržavati vlastiti skup vidljivih kolekcija. U analizer poligonalne mreže dodana je podrška za mreže s modifierima, a ne samo izvorne mreže. Objekti s slikama mogu se postaviti da se prikazuju samo u bočnoj projekciji;

    Izdan je slobodan sustav za 3D modeliranje Blender 2.81
  • Dodana eksperimentalna sustav Library Overrides, koji se može koristiti umjesto mehanizma proxy za lokalno preusmjeravanje povezanih likova i drugih tipova podataka. Za razliku od proxy, novi sustav omogućuje stvaranje više neovisnih preusmjeravanja istih povezanih podataka (npr. definicija lika), dopušta rekursivno preusmjeravanje i dodavanje novih modifikatora ili ograničenja;
  • U alatima za izradu animacija osigurano je precizna kontrola rotacije i skaliranja u spojnicama, ograničenjima i vozačima;
  • U olovci za skiciranje (Grease Pencil) proširene mogućnosti korisničkog sučelja, reorganizirani su izbornici, dodani novi alati, operacije, kistovi, predlošci, materijali i modifikatori;

    Izdan je slobodan sustav za 3D modeliranje Blender 2.81
  • Dodana podrška za zvučni codec Opus i format kontejnera WebM. Implementirana je podrška za video WebM/VP9 s prozirnošću;
  • U sekvenceru je dodan operator za dodavanje/uklanjanje izblijedjenja za sve trakove i podrška za proaktivno učitavanje okvira za popunjavanje predmemorije;
  • Proširen Python API, dodani su novi prijenosnici i osiguran dinamički ishod iskačućih savjeta za operatore.
    Verzija Pythona ažurirana je na 3.7.4;
  • Ažurirani su dodaci. Dodana je opcija "Enabled Add-ons Only" za prikazivanje u popisu samo uključenih dodataka. Poboljšana podrška
    formatima glTF 2.0 (GL Transmission Format) i FBX (Filmbox).

Izvor: opennet.ru

Kupite pouzdan hosting za web stranice s DDoS zaštitom, VPS VDS servere 🔥 Kupite pouzdan hosting za web stranice s DDoS zaštitom, VPS VDS servere | ProHoster