Objavljen je slobodni sustav 3D modeliranja Blender 3.0

Organizacija Blender Foundation objavila je izdanje slobodnog paketa za 3D modeliranje Blender 3.0, koji je pogodna za rješavanje raznih zadataka vezanih uz 3D modeliranje, 3D grafiku, razvoj računalnih igara, simulaciju, renderiranje, kompoziciju, praćenje pokreta, skulpturalno modeliranje, stvaranje animacija i montažu videa. Kod se distribuira pod GPL licencom. Gotove verzije su dostupne za Linux, Windows i macOS.

Glavne promjene u Blenderu 3.0:

  • Ažurirano je sučelje i ponuđena je nova tema dizajna. Elementi sučelja su postali kontrastniji, a izbornici i paneli sada imaju zaobljene kutove. Kroz postavke možete prilagoditi razmake između panela i odabrati razinu zaobljenosti kutova prozora. Ujednačen je izgled različitih widgeta. Poboljšana je implementacija pregleda i skaliranja sličica. Potpuno je redizajnirano sučelje linearne ne-fotorealistične renderiranja (Freestyle). Proširene su mogućnosti upravljanja područjima: kutne zone djelovanja sada omogućuju pomicanje svih susjednih područja, dodan je novi operator za zatvaranje područja, poboljšane su operacije promjene veličine područja.
    Objavljen je slobodni sustav 3D modeliranja Blender 3.0
  • Dodan je novi uređivač — Preglednik povezanih elemenata (Asset Browser), koji pojednostavljuje rad s različitim dodatnim objektima, materijalima i okruženjima. Omogućena je definicija biblioteka elemenata, grupiranje elemenata u mape i dodavanje metapodataka, kao što su opis i oznake, za olakšavanje pretraživanja. Moguće je vezati proizvoljne miniatures uz elemente.
    Objavljen je slobodni sustav 3D modeliranja Blender 3.0
  • Moderniziran je sustav renderiranja Cycles, koji značajno poboljšava performanse renderiranja uz korištenje GPU-a. Navodi se da je, zahvaljujući novom kodu koji se izvršava na strani GPU-a i promjenom planera, brzina renderiranja tipičnih scena porasla 2-8 puta u odnosu na prethodnu verziju. Također, dodana je podrška za hardversku akceleraciju izračuna pomoću tehnologija NVIDIA CUDA i OptiX. Za GPU AMD dodan je novi backend temeljen na platformi AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), koja nudi C++ Runtime i dijalekt C++ za stvaranje prenosivih aplikacija temeljenih na jednom kodu za GPU AMD i NVIDIA GPU (AMD HIP trenutno je dostupan samo za Windows i diskretne kartice RDNA/RDNA2, dok će za Linux i starije modele AMD grafičkih kartica biti dostupan u izdanju Blender 3.1). Podrška za OpenCL je prekinuta.
    Objavljen je slobodni sustav 3D modeliranja Blender 3.0
  • Znatan je napredak u kvaliteti i odzivnosti interaktivnog renderiranja viewporta, čak i kada je uključen način preklapanja. Ova promjena je posebno korisna pri podešavanju osvjetljenja. Dodane su odvojene predefinirane postavke za viewport i uzorkovanje. Poboljšano je adaptivno uzorkovanje. Uvedena je mogućnost postavljanja ograničenja vremena za renderiranje scene ili renderiranje do postizanja određenog broja uzoraka.
    Objavljen je slobodni sustav 3D modeliranja Blender 3.0
  • Do verzije 1.4 ažurirana je biblioteka Intel OpenImageDenoise, što je omogućilo povećanje razine detaljnosti nakon uklanjanja šuma u viewportu i pri konačnom renderiranju. U filtru prolaza dodana je nova postavka pre-filter za upravljanje uklanjanjem šuma korištenjem pomoćnog albedoa i normale.
    Objavljen je slobodni sustav 3D modeliranja Blender 3.0Objavljen je slobodni sustav 3D modeliranja Blender 3.0
  • Dodana je opcija Shadow Terminator za uklanjanje artefakata na granici svjetlosti i sjene, koji su karakteristični za modele s velikim korakom poligonalne mreže. Osim toga, predstavljena je nova implementacija hvatača sjena, koja podržava odraženu svjetlost i pozadinsko osvjetljenje, kao i postavke za upravljanje obuhvatom stvarnih i sintetiziranih objekata. Povećana je kvaliteta obojenih sjena i preciznih odraza pri miješanju 3D s stvarnim kadrovima.
    Objavljen je slobodni sustav 3D modeliranja Blender 3.0
  • U način podpodvornog raspršenja dodana je podrška za promjenu anizotropije i indeksa prelamanja.
    Objavljen je slobodni sustav 3D modeliranja Blender 3.0
  • U renderiranju engina Eevee, koji podržava fizički ispravno renderiranje u stvarnom vremenu i koristi samo GPU (OpenGL) za vizualizaciju, performanse su povećane 2-3 puta prilikom uređivanja vrlo velikih mreža. Implementirane su čvorne funkcije „Duljina vala” (Wavelength) i „Atribut” (Attribute, za definiranje vlastitih atributa mreže). Osigurana je potpuna podrška za atribute generirane geometrijskim čvorovima.
    Objavljen je slobodni sustav 3D modeliranja Blender 3.0
  • Proširen je sučelje za upravljanje geometrijskim objektima temeljenim na čvorovima (Geometry Nodes), pri čemu je revidirana metoda definiranja grupa čvorova i predložena je nova sustav atributa. Dodano je oko 100 novih čvorova za interakciju s krivuljama, tekstualnim podacima i instancama objekata. Povećana je vizualizacija veze čvorova putem obojenja čvorova i povezujućih linija određenom bojom. Dodana je koncept polja za organizaciju prijenosa podataka i funkcija, temeljen na stvaranju operacija iz osnovnih čvorova i njihovom povezivanju. Polja omogućuju izbjegavanje korištenja imenovanih atributa za privremeno pohranjivanje podataka i bez korištenja posebnih čvorova „Attribute”.
    Objavljen je slobodni sustav 3D modeliranja Blender 3.0
  • U sučelje geometrijskih čvorova dodana je podrška za tekstualne (Text) i krivuljne (Curve) objekte s punom podrškom za sustav atributa, kao i pružena mogućnost rada s materijalima. Čvorovi krivulje (Curve Nodes) omogućuju rad s podacima krivulje u stablu čvorova — sa dostupnim primitivima krivulja putem čvornog sučelja sada je moguće izvršiti resampling, punjenje, rezanje, postavljanje tipa spline, pretvorbu u mrežu i druge operacije. Čvorovi teksta (Text Nodes) omogućuju manipulaciju stringovima putem čvornog sučelja.
    Objavljen je slobodni sustav 3D modeliranja Blender 3.0
  • U nelinearnom video uređivaču (Video Sequencer) dodana je podrška za rad s trakama slika i videa, pregled skica i transformaciju traka direktno u području pregleda, slično onome što je implementirano u 3D-pogledu. Osim toga, u video uređivaču pružena je mogućnost vezivanja proizvoljnih boja na trakama i dodan je način prepisivanja postavljanjem jedne trake preko druge.
    Objavljen je slobodni sustav 3D modeliranja Blender 3.0
  • Proširene su mogućnosti inspekcije scene korištenjem virtualnih stvarnosti, uključujući mogućnost vizualizacije kontrolera i navigaciju teleportacijom kroz scenu ili letom iznad scene. Dodana je podrška za 3D naočale Varjo VR-3 i XR-3.
    Objavljen je slobodni sustav 3D modeliranja Blender 3.0
  • Dodani su novi modifikatori u sustav dvodimenzionalnog crtanja i animacije Grease Pencil, koji omogućuje izradu skica u 2D i njihovo korištenje u 3D okruženju kao trodimenzionalni objekti (na temelju nekoliko ravnih skica iz različitih kutova formira se 3D model). Na primjer, dodan je modifikator Dot Dash za automatsko generiranje isprekidanih linija s mogućnošću dodjeljivanja različitih materijala i pomaka za svaki segment. Značajno je povećana učinkovitost umjetničkih linija. Obavljeni su radovi na poboljšanju udobnosti crtanja.
    Objavljen je slobodni sustav 3D modeliranja Blender 3.0
  • Drastično je smanjeno vrijeme učitavanja i zapisivanja datoteka u .blend formatu korištenjem Zstandard algoritma kompresije umjesto gzip-a.
  • Dodana je podrška za uvoz datoteka u USD (Universal Scene Description) formatu, koji je predložila kompanija Pixar. Podržan je uvoz mreža, kamera, krivulja, materijala, volumenskih parametara i osvjetljenja. Proširena je podrška za Alembic format, koji se koristi za predstavljanje 3D scena.

Pogledajte video
Pogledajte video


Izvor: opennet.ru
Kupite pouzdan hosting za web stranice s DDoS zaštitom, VPS VDS servere 🔥 Kupite pouzdan hosting za web stranice s DDoS zaštitom, VPS VDS servere | ProHoster