Organizacija Blender Foundation objavila je izdanje slobodnog paketa 3D modeliranja Blender 3.3, prikladnog za razne zadatke vezane uz 3D modeliranje, 3D grafiku, razvoj računalnih igara, simulaciju, rendering, kompoziting, praćenje pokreta, skulpturalno modeliranje, stvaranje animacija i montažu videa. Kod se distribuira pod GPL licencom. Gotove verzije su dostupne za Linux, Windows i macOS. Izdanje je dobilo status dugoročne podrške (LTS) i bit će podržavano do rujna 2024. godine.
Među dodanim poboljšanjima:
- Predloženi su potpuno redizajnirani sustav modeliranja kose, u kojem se koristi nova vrsta objekta — „Curves“, pogodna za korištenje u načinu skulptiranja i primjenu u geometrijskim čvorovima. Mogućnost korištenja starog sustava generiranja kose temeljenog na česticama je sačuvana, a kose napravljene u različitim sustavima mogu se prenositi iz jednog sustava u drugi.
- Dodana je opcija skulpturalnog modeliranja krivulja, koja se može koristiti za kontrolu generacije kose i frizura. Moguće je koristiti krivulje deformirane pomoću geometrijskih čvorova, definirati kontrolne točke ili kontrolne krivulje, prilagođavati simetriju i stvarati filtriranje u tabličnom uređivaču. Implementirani su sljedeći alati: Add/Delete, Density (Gustoća), Comb (Česalj), Snake Hook (Uhvati), Pinch (Stisak), Puff (Nadimanje), Smooth (Glatko) i Slide (Klizanje). Za renderiranje mogu se koristiti motori EEVEE i Cycles.
- U implementaciji geometrijskih čvorova dodani su novi čvorovi za traženje putanja duž rubova mreže, koje se mogu koristiti za generiranje labirinta, munja i biljaka — Shortest Edge Path (najkraći put između vrhova), Edge Paths to Selection (odabir rubova kroz koje prolazi put) i Edge Paths to Curves (generiranje krivulje koja uključuje sve rubove na putu). Proširena je podrška za proceduralno UV rasklapanje — za stvaranje i izmjenu UV mapa korištenjem geometrijskih čvorova ponuđeni su novi čvorovi UV Unwrap (UV rasklapanje) i Pack UV Islands (Pakiranje UV otoka). Značajno je poboljšana učinkovitost čvorova UV Sphere (3.6 puta brže pri visokoj rezoluciji), Curve (3-10 puta brže), Separate XYZ i Separate Color (20% brže).
- Proširene su mogućnosti sustava dvodimenzionalnog crtanja i animacije Grease Pencil, koji omogućuje stvaranje skica u 2D i njihovo korištenje u 3D okruženju kao trodimenzionalnih objekata (na temelju nekoliko ravnih skica iz različitih kutova formira se 3D model). Dodana je podrška za prepoznavanje silueta oko objekata i kolekcija, postavljanje različitih prioriteta prilikom presijecanja objekata i izračunavanje linija razdvajanja svjetla i sjene. U uređivaču eksponencijalnih listi (Dopesheet Editor) omogućeno je prikazivanje ključnih kadrova Grease Pencil, koje se mogu koristiti zajedno s običnim objektima prilikom animiranja i podešavanja svojstava. Vremena učitavanja objekata umjetničkih linija značajno su smanjena (4-8 puta) i poboljšana je učinkovitost (izračun modifikatora sada se izvodi u višedretvenom režimu).


- U sustavu renderiranja Cycles implementirana je podrška za hardversko ubrzanje izračuna korištenjem oneAPI sučelja, implementiranog u GPU Intel Arc. Na platformama Linux i Windows uključena je podrška za hardversko ubrzanje na GPU i APU na bazi arhitekture AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Dodane su optimizacije za Apple Silicon čipove. Smanjena je potrošnja memorije prilikom obrade voluminoznih podataka u OpenVDB formatu.
- Sustav za premošćivanje biblioteke (Library Overrides) značajno je redizajniran, a sve premošćene osobine sada su prikazane u hijerarhijskom prikazu s prikazom dostupnih oznaka i ikona. Dodana je mogućnost brzog prebacivanja između uređivanih i neuređivanih premošćenja. U kontekstni izbornik sučelja Outliner (Struktura projekta) dodan je podizbornik za premošćenje biblioteke.

- U sustavu praćenja pokreta omogućena je izrada i ažuriranje slike iz piksela iza markera ravnine, što se može koristiti za stvaranje neiskrivljene teksture na temelju postojećeg videomaterijala i projiciranje te teksture natrag u videomaterijal nakon uređivanja u vanjskim aplikacijama.

- U nelinearnom video uređivaču (Video Sequencer) predložena je nova sustav prebrojavanja za promjenu brzine reprodukcije ili prilagođavanje potrebnom FPS-u.
- U korisničkom sučelju omogućeno priključivanje scena na radni prostor. Trake za pomicanje su uvijek vidljive. Osigurano je prikazivanje manipulatora (Gizmo) prilikom transformacija.
Izvor: opennet.ru




