Izlazak slobodnog 3D modelirajućeg sustava Blender 3.4

Organizacija Blender Foundation predstavila je izdanje slobodnog paketa 3D modeliranja Blender 3.4, pogodnog za rješavanje raznih zadataka vezanih uz 3D modeliranje, 3D grafiku, razvoj računalnih igara, simulaciju, renderiranje, kompoziting, praćenje pokreta, skulpturalno modeliranje, kreiranje animacija i montažu videa. Kod se distribuira pod GPL licencom. Gotove verzije su dostupne za Linux, Windows i macOS. Istovremeno je objavljeno ispravak izdanja Blender 3.3.2 u grani s dugoročnom podrškom (LTS), čija će ažuriranja biti dostupna do rujna 2024.

Među poboljšanjima u Blenderu 3.4 su:

  • Implementirana je podrška za Wayland protokol, koja omogućava pokretanje Blendera izravno u okruženjima temeljenim na Waylandu bez korištenja sloja XWayland, što poboljšava rad u Linux distribucijama koje koriste Wayland kao zadani. Za rad u okruženjima temeljenim na Waylandu potrebna je knjižnica libdecor za dekoriranje prozora s klijentske strane.
  • Dodana je mogućnost izgradnje Blendera u obliku modula za Python jezik, koji omogućava stvaranje obavijanja i servisa za vizualizaciju podataka, kreiranje animacija, obradu slika, uređivanje videa, pretvaranje 3D formata i automatizaciju različitih zadataka u Blenderu. Za pristup funkcionalnosti Blendera iz Python koda predložen je paket „bpy”.
  • U sustav renderiranja Cycles dodana je podrška za metodu „Path Guiding”, koja omogućava, u usporedbi s tehnikom praćenja putanja, postizanje višeg kvaliteta pri obradi scena s reflektiranim svjetlom uz istu potrošnju procesorskih resursa. Konkretno, metoda smanjuje razinu šuma u scenama gdje je teško pratiti put do izvora svjetlosti, npr. kada je prostorija osvijetljena kroz malu pukotinu na vratima. Metoda je implementirana integracijom OpenPG knjižnice (Open Path Guiding), koju je pripremila tvrtka Intel.
    Izlazak slobodnog 3D modelirajućeg sustava Blender 3.4
  • U načinu skulpturalnog modeliranja pojednostavljen je pristup postavkama automatskog maskiranja, koje su sada dostupne u zaglavlju 3D viewporta. Dodane su mogućnosti za automatsko maskiranje prema neravnostima, točki gledanja i odabranom području. Za konverziju automatske maske u običan atribut maske koji se može uređivati i vizualizirati, preporučuje se korištenje gumba „Create Mask”.
  • U UV uređivaču (UV Editor) predstavljena je nova četka geometrijskog omekšavanja (Relax), koja poboljšava kvalitetu UV razvlačenja postizanjem preciznijeg usklađivanja 3D geometrije prilikom izračuna parametara preklapanja teksture na 3D objektu. U UV uređivač također je dodana podrška za nejednake mreže, pikselne intervale, gornje učvršćenje mreže, rotaciju UV razvlačenja uz poravnanje prema odabranom rubu te brzo postavljanje nasumičnih parametara skaliranja, rotacije ili pomakanja za odabrane UV otoke.
    Izlazak slobodnog 3D modelirajućeg sustava Blender 3.4
  • Pruženo je preklapanje viewporta (Viewport Overlay) za prikaz geometrijskih čvorova, što se može koristiti za pretpregled, otklanjanje pogrešaka ili testiranje promjena atributa u stablu čvorova.
  • Dodano je 8 novih čvorova za vađenje podataka iz mreža i krivulja (npr. određivanje spojeva rubova, kutova vrhova, postavljanje normale krivulje i provjera kontrolnih točaka). Dodan je čvor za uzorkovanje UV površina, koji omogućuje saznanje vrijednosti atributa na temelju UV razvlačenja. U izborniku „Add” osigurano je prikazivanje resursa grupe čvorova.
  • Proširene su mogućnosti sustava dvodimenzionalnog crtanja i animacije Grease Pencil, što omogućuje stvaranje skica u 2D, koje se zatim koriste u 3D okruženju kao trodimenzionalni objekti (na temelju nekoliko ravnih skica iz različitih kutova formira se 3D model). Dodan je modifikator konture za generiranje obloge perimetra na temelju pogleda s kamere. Dodana je mogućnost uvoza više SVG datoteka odjednom. Znatno je poboljšan alat za ispunu. Predložen je nova metoda ispunjavanja koja koristi radijus kružnice za određivanje blizine krajeva linija prilikom ispunjavanja.
  • U datotekama „.mtl” realizirana je podrška za ekstenzije za fizički točan rendering (PBR).
  • Poboljšan je rad sa fontovima.
  • Dodana je mogućnost izdvajanja okvira iz videa u WebM formatu i implementirana je podrška za kodiranje videa u AV1 formatu koristeći FFmpeg.
  • U motoru Eevee i viewportu na Linux platformi omogućeno je renderiranje u režimu bez monitora (headless).
  • Povećana je performansa modifikatora površinskog deljenja (Subdivision Surface Modifier), kreiranja objekata u batch modu, računanja isključenih modifikatora i kreiranja sličica u WebP formatu. Poboljšana je performansa skulpturiranja u situacijama kada se ne koriste maske i setovi ivica.

Izvor: opennet.ru

Kupite pouzdan hosting za web stranice s DDoS zaštitom, VPS VDS servere 🔥 Kupite pouzdan hosting za web stranice s DDoS zaštitom, VPS VDS servere | ProHoster