Održano je probno izdanje otvorene implementacije WinAPI — Wine 6.7. Od objave verzije 6.6 zatvoreno je 44 izvještaja o greškama i uneseno 397 promjena.
Najvažnije promjene:
- Biblioteke NetApi32, WLDAP32 i Kerberos su pretvorene u PE format izvršnih datoteka.
- Implementacija okvira Media Foundation je doradjena.
- U biblioteci mshtml implementiran je JavaScript način rada ES6 (ECMAScript 2015), koji se aktivira pri uključivanju načina kompatibilnosti s Internet Explorerom 11.
- U WOW64, sloju za pokretanje 32-bitnih programa na 64-bitnom Windowsu, poboljšano je preusmjeravanje u datotečnom sustavu za zamjenu 32-bitnih DLL-ova umjesto 64-bitnih.
- Dodani su novi drajveri s podrškom za Plug & Play.
- Dodano je ulazno uređaj za rad s tipkovnicom u raw načinu.
- Zatvoreni su izvještaji o greškama povezani s radom igara: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, „Bajka o ocu Frostu, Ivanu i Nastji“, MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
- Zatvoreni su izvještaji o greškama povezani s radom aplikacija: Melodyne 5, Informix Database aplikacije, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid VENUE, EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.
Dodatno se može spomenuti publikacija kompanije Valve VKD3D-Proton 2.3, fork kodne baze vkd3d, stvorene za poboljšanje podrške za Direct3D 12 u paketu za pokretanje igara Proton. U VKD3D-Proton podržane su specifične promjene za Proton, optimizacije i poboljšanja za kvalitetniji rad Windows igara temeljenih na Direct3D 12, koje još nisu usvojene u osnovnu verziju vkd3d.
U novoj verziji VKD3D-Proton dodana je osnovna podrška za API DXR 1.0 (DirectX Raytracing), u čemu se za rad sa zrakama koristi Vulkan-ekstenzija VK_KHR_raytracing. DXR trenutno radi samo na sistemima s NVIDIA drajverima i može se koristiti u igrama Control i Ghostrunner. Pružena je podrška za VRS (Variable Rate Shading) i konzervativnu rasterizaciju (Conservative Rasterization). Implementiran je poziv D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH, koji omogućava korištenje APITraces. Uneseno je nekoliko značajnih optimizacija performansi.
Izvor: opennet.ru
