Izdanje medijske biblioteke SDL 2.0.20

Objavljena je biblioteka SDL 2.0.20 (Simple DirectMedia Layer), usmjerena na pojednostavljenje pisanja igara i multimedijskih aplikacija. SDL biblioteka pruža alate kao što su hardverski ubrzani 2D i 3D grafički izlaz, obrada ulaza, audio reprodukcija, 3D izlaz putem OpenGL/OpenGL ES/Vulkan i mnoge druge povezane operacije. Biblioteka je napisana u C-u i distribuira se pod zlib licencom. Vezovi su osigurani za korištenje SDL mogućnosti u projektima u različitim programskim jezicima. Kod knjižnice distribuira se pod Zlib licencom.

U novom izdanju:

  • Poboljšana točnost crtanja vodoravnih i okomitih linija pri korištenju OpenGL i OpenGL ES.
  • Dodan je atribut SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD za odabir metode crtanja linije, što utječe na brzinu, ispravnost i kompatibilnost.
  • Prerađen SDL_RenderGeometryRaw() za korištenje pokazivača na parametar SDL_Color umjesto cjelobrojne vrijednosti. Podaci o boji mogu se specificirati u formatima SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 i SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888.
  • Na Windows platformi riješen je problem s veličinom nativnih kursora.
  • Linux je popravio otkrivanje hot-plug-a za kontrolere igara, koje je bilo pokvareno u izdanju 2.0.18.

Dodatno, možemo primijetiti izdanje biblioteke SDL_ttf 2.0.18 s okvirom za mehanizam za fontove FreeType 2, koji pruža alate za rad s TTF fontovima (TrueType) u SDL 2.0.18. Novo izdanje uključuje dodatnu funkcionalnost za skaliranje, kontrolu izlaza, promjenu veličine i definiranje postavki TTF fonta, kao i podršku za 32-bitne glifove.

Izvor: opennet.ru

Dodajte komentar