Izdanje DXVK 1.9.3, implementacije Direct3D 9/10/11 povrh Vulkan API-ja

Dostupno je izdanje sloja DXVK 1.9.3, koje pruža implementaciju DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 i 11, radeći putem prijevoda poziva na Vulkan API. DXVK zahtijeva upravljačke programe koji podržavaju Vulkan 1.1 API, kao što su Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 i AMDVLK. DXVK se može koristiti za pokretanje 3D aplikacija i igara na Linuxu koristeći Wine, služeći kao bolja alternativa Wine-ovim ugrađenim Direct3D 9/10/11 implementacijama koje rade povrh OpenGL-a.

Velike promjene:

  • Kada koristite dxvk-nvapi, implementaciju NVAPI povrh DXVK-a, pruža se podrška za DLSS tehnologiju, koja vam omogućuje korištenje Tensor jezgri NVIDIA video kartica za realistično skaliranje slike korištenjem metoda strojnog učenja za povećanje rezolucije bez gubitka kvalitete.
  • Uzimajući u obzir Vulkanovo proširenje VK_EXT_robustness2, D3D9 shader konstante su optimizirane i stare opcije za igre koje koriste softversku obradu vrhova su uklonjene.
  • Također je dodana opcija za neke igre za točniju emulaciju ponašanja D3D9 s pomičnim zarezom. Uključivanje ove opcije omogućilo nam je da se riješimo problema u igrama Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd i Richard Burns Rally.
  • Riješen je problem u DXGI-ju koji je uzrokovao rušenje pri pokušaju aktiviranja načina rada preko cijelog zaslona na nekim zaslonima.
  • Problemi u igrama Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 i The Guild 3 su riješeni.

Izvor: opennet.ru

Dodajte komentar