60% europskih igrača je protiv konzole bez disk jedinice

Organizacije ISFE i Ipsos MORI anketirale su europske igrače i saznale njihovo mišljenje o konzoli koja radi samo s digitalnim kopijama. 60% ispitanika reklo je da je malo vjerojatno da će kupiti sustav za igranje koji ne reproducira fizički medij. Podaci se odnose na UK, Francusku, Njemačku, Španjolsku i Italiju.

60% europskih igrača je protiv konzole bez disk jedinice

Igrači sve više preuzimaju glavna izdanja umjesto da ih kupuju u kutijama. U lipnju je program za praćenje digitalnih igara GSD primijetio da su se tijekom prvog tromjesečja ove godine AAA naslovi uglavnom prodavali u digitalnom formatu. Među njima su Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's i Red Dead Redemption. Udio kupnje igara ovih franšiza u digitalnim trgovinama u Velikoj Britaniji - 56%, Francuskoj - 47%, Njemačkoj (uključujući Švicarsku i Austriju) - 50%, Španjolskoj (plus Portugal) - 35%, Italiji - 33%.

Zanimljivo, podaci se slabo podudaraju s interesom za konzolu bez pogona. Prema istraživanju Ipsos MORI, 17% igrača u Velikoj Britaniji "vjerojatno će kupiti digitalni sustav", u usporedbi s 12% u Francuskoj i 11% u Njemačkoj. U Španjolskoj i Italiji samo 6% ispitanika odabralo je ovu opciju.

60% igrača "vjerojatno neće kupiti namjenski uređaj za igranje bez diskova" kao što je Xbox One S All-Digital, a samo 11% "vjerojatno će to učiniti".

Istraživanje obuhvaća sve igrače, uključujući i one koji igraju na pametnim telefonima. Ipsos MORI je izdvojio i ispitanike koji posjeduju konzole te je zabilježio porast interesa za digitalne uređaje. 22% britanskih igrača konzola "vjerojatno će kupiti digitalni sustav", njemački 19%, francuski 16%, dok španjolski i talijanski igrači 10% odnosno 15%.

Na europskim tržištima uključenim u studiju, 46% igrača konzola "vjerojatno neće kupiti namjenski uređaj za igranje bez pogona diska", a 18% "vjerojatno će to učiniti".

60% europskih igrača je protiv konzole bez disk jedinice

Rezultati pokazuju da je odluka o uključivanju disk pogona u Xbox Project Scarlett i PlayStation 5 bila mudra, posebno na tržištima gdje maloprodaja u kutijama ostaje važan distribucijski kanal.

Europski igrači također su upitani zašto su ili nisu bili zainteresirani za uređaj bez pogona diska. 27% ispitanih reklo je da bi razmotrilo takvu konzolu jer vole ići u korak s novim tehnologijama. 26% ispitanika vjeruje da će nedostatak diskovnog pogona učiniti sustav manjim, dok 19% - da će takva konzola biti jeftinija. Osim toga, 19% smatra da bi digitalni proizvod bio koristan jer fizičke igre zauzimaju previše prostora u domu. Zagađenje plastikom također se navodi kao snažan razlog za prelazak industrije na takve uređaje, pri čemu je 21% ispitanika navelo da je to razlog da se odmaknu od fizičkih publikacija. Ostali razlozi uključuju posjedovanje digitalne zbirke (18%), pretplate na igre (10%), sklonost projektima za više igrača (19%) i činjenicu da se diskovi i pogoni ponekad kvare (17%).

60% europskih igrača je protiv konzole bez disk jedinice

Za one igrače koji se protive kupnji konzole bez diskovne jedinice, glavna atrakcija tradicionalnih sustava povezana je sa sporom internetskom vezom (11%) i vlasništvom nad kolekcijom fizičkih naslova (10%). 10% igrača u anketi reklo je da uživaju kupovati jeftinije rabljene igre, a 6% je reklo da uživaju u mogućnosti prodaje ili razmjene svojih igara nakon što su ih igrali. Ostali razlozi uključuju želju za reprodukcijom njihovih postojećih fizičkih kopija u budućnosti (9%), mogućnost posuđivanja drugima (4%), gledanje DVD-ova i Blu-raya na uređaju (7%), ograničenja preuzimanja (4% ), te strah da se kolekciji može dogoditi ako se konzola pokvari (8%).

Među igračima konzola, glavna atrakcija sustava bez pogona je to što već imaju digitalnu kolekciju (27%), već su pretplaćeni na usluge (19%), uglavnom igraju multiplayer projekte (19%), vjeruju da to će smanjiti troškove konzole (18%) ili smanjiti njezinu veličinu (17%) i dovesti do smanjenja plastičnog onečišćenja (17%).

Dok su glavni argumenti konzolaških igrača protiv uređaja posjedovanje kolekcije fizičkih kopija (19%), želja za igranjem svojih trenutnih fizičkih izdanja u budućnosti (17%), mogućnost kupnje jeftinijih rabljenih kopija ( 15%), a također prodaju/razmjenjuju igre (15%) ili ih posuđuju prijateljima i obitelji (14%).



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar