AMD objavljuje kod za tehnologiju supersamplinga FidelityFX Super Resolution 2.2

AMD je najavio dostupnost izvornog koda za ažuriranu implementaciju FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution) tehnologije supersamplinga, koja koristi algoritme prostornog skaliranja i rekonstrukcije detalja kako bi se smanjio gubitak kvalitete slike prilikom povećavanja i pretvorbe u više rezolucije. Kod je napisan u C++ i distribuira se pod MIT licencom. Uz osnovni API za C++ jezik, projekt pruža podršku za DirectX 12 i Vulkan grafičke API-je, kao i HLSL i GLSL shader jezike. Dostavljen je niz primjera i detaljna dokumentacija.

FSR se koristi u igrama za skaliranje izlaza na zaslonima visoke razlučivosti i postizanje kvalitete bliske izvornoj razlučivosti, održavajući detalje teksture i oštre rubove rekonstruiranjem finih geometrijskih i rasterskih detalja. Pomoću postavki možete balansirati između kvalitete i performansi. Tehnologija je kompatibilna s različitim GPU modelima, uključujući integrirane čipove.

Nova verzija značajno je poboljšala kvalitetu generiranih slika i uklonila artefakte, kao što su titranje i aureola oko objekata koji se brzo kreću. Promjene su napravljene u API-ju, što može zahtijevati izmjene u kodu aplikacija koje koriste funkcionalnost generiranja maske. Mehanizam "Debug API Checker" uveden je kako bi se pojednostavila integracija FidelityFX Super Resolution s aplikacijom u verzijama za uklanjanje pogrešaka (nakon što se omogući način rada, poruke o otklanjanju pogrešaka prenose se iz FSR runtimea u igru, što pojednostavljuje dijagnozu novonastalih problema).

Izvor: opennet.ru

Dodajte komentar