Analiza Halo Infinite trailera pokazala je što nije u redu s igrom s grafikom

Odgovori na ono što je Microsoft pokazao Halo Infinite igrivost pokazalo se kontroverznim, do te mjere da su o tome počeli izvještavati i veliki mediji mješovita reakcija. Ali ako analiziramo prikazani dio gameplaya, što nam on može reći o tehničkoj komponenti? A ako se igra optužuje da izgleda "ravno", zašto i što se može učiniti po tom pitanju? Na ova su pitanja pokušali odgovoriti novinari “digitalne tvornice” Eurogamer.

Analiza Halo Infinite trailera pokazala je što nije u redu s igrom s grafikom

Prije svega, prezentacija Halo Infinitea uvelike je patila od loše kvalitete livestreama, što je bio način na koji je većina gledatelja isprva doživljavala sadržaj. “Vrlo je teško prenijeti punu snagu i grafičku vjernost onoga što će vam Xbox Series X moći donijeti putem emitiranja. Vratite se i gledajte utakmicu u 4K pri 60fps." ponudio Voditelj Xbox marketinga Aaron Greenberg. Nažalost, jedini dostupni 4K60 resurs još uvijek je komprimirani YouTube video, ali nema sumnje da analiza Ultra HD verzije ističe puno detalja koji su isprani ili nestali u emitiranju.

Sitni detalji samo su jedan od kritiziranih elemenata prezentacije. Čini se da je glavna zamjerka Halo Infiniteu to što se čini "ravnim" i ne doima se kao igra sljedeće generacije. Ako je tako, to ima puno veze s rasvjetom, budući da novi 343 Industries Slipspace motor nadilazi samo linearna okruženja u djelomično otvoreni svijet, ali i prelazi na potpuno dinamički sustav rasvjete. Ovo je veliki odmak od Halo 5, koji se uvelike oslanjao na unaprijed izračunatu, pečenu rasvjetu i sjene, zajedno s nekoliko objekata koji bacaju dinamične sjene.


Analiza Halo Infinite trailera pokazala je što nije u redu s igrom s grafikom

Prednost prelaska na sustav dinamičke rasvjete je povećani realizam i veća fleksibilnost: može se uključiti, na primjer, fino podešavanje dnevne rasvjete. Doista, čini se da trailer igranja pokazuje blagu promjenu u dobu dana tijekom igranja. Ovaj sustav je potpuno u suprotnosti sa standardnim statičnim sustavom osvjetljenja, čiji je The Last of Us Part 2 jedan od najboljih primjera. Statička rasvjeta štedi značajne performanse, a reflektirana svjetlost također se može simulirati relativno jeftino, ali većina učinka se postiže izvanmrežnim predračunom ili "pečenjem". Krajnji rezultati mogu biti impresivni, ali ima mnogo nedostataka: na primjer, dinamički objekti osvijetljeni su potpuno drugačije od statičnih objekata, što rezultira vizualnim diskontinuitetom.

Osim toga, preliminarni izračun traje jako dugo, a čak i najmanje izmjene značajno povećavaju vrijeme iteracije. U svakom slučaju, dinamičko osvjetljavanje i sjenčanje, kao u Halo infiniteu, skuplje je, ali ima prednost jer jednako tretira dinamičke i statične objekte na ekranu, tako da ništa ne ispada iz slike, sve se jednolično obrađuje, a skala i osvjetljenje mogućnosti su iste, igra postaje mnogo fleksibilnija. Imajući sve ovo na umu, sigurno je pretpostaviti da se mnoge prednosti dinamičkog osvjetljenja koriste u stvarnom dizajnu igre Halo Infinite, od kojeg smo do sada vidjeli samo mali isječak.

Analiza Halo Infinite trailera pokazala je što nije u redu s igrom s grafikom

Međutim, sustavi dinamičkog osvjetljenja jako su teški za GPU, a to je vrlo ozbiljno ograničenje: Eurogamer vjeruje da je to glavni razlog zašto igrivost Halo Infinitea ne izgleda tako impresivno. Ako obratite pozornost na doba dana, sunce je blizu horizonta, a područje karakteriziraju brojna brda ili drveća. Kao rezultat toga, većina okruženja u igrici dobiva neizravno osvjetljenje od sunca, što znači da se većina radnje odvija u sjeni. I to je problem jer, u pravilu, grafika videoigara ne prenosi dovoljno dobro područja sjene. Štoviše, igre se uvelike oslanjaju na fizičke materijale koji se u potpunosti oslanjaju na njihovu interakciju sa svjetlom, što rezultira izblijedjelim teksturama u sjenama.

Štoviše, ovaj problem nije jedinstven za Halo Infinite. Metro Exodus ima nekih problema, ali 4A Games na PC-u pronašao je jedno potencijalno rješenje: globalno osvjetljenje u stvarnom vremenu pomoću praćenja zraka. Ovo nije jedini način da se riješi ovaj problem, jer se stvaraju i druge metode: Epic ima izvrstan Lumen sustav u Unreal Engineu 5, a SVEI (sparse voxel octree global illumination) služi u slične svrhe u CryEngineu. S nekim oblikom praćenja za pomoć s neizravnim osvjetljenjem i područjima sjene, Halo Infinite bila bi potpuno drugačija igra. Ali to bi zahtijevalo kompromise jer su sve te metode vrlo skupe u smislu računalnih resursa.

Analiza Halo Infinite trailera pokazala je što nije u redu s igrom s grafikom

Prvo, verzije igara za Xbox One i Xbox One X neće imati snagu za rješavanje ovog zadatka, ali mnogi bi mogli reći da je to u redu. Uostalom, želimo vidjeti razliku između generacija, a Xbox Series X podržava hardversko praćenje zraka (RT). A ako igra koristi RT, možemo se nadati da će programeri potrošiti ovu snagu prvenstveno na globalno osvjetljenje, uz bilo kakve refleksije. Kompromis je u tome što bi igranje igre u 4K pri 60fps i RT moglo biti izvan tehničkih mogućnosti Xbox Series X. Međutim, u eri u kojoj se rekonstrukcija slike jako koristi na temelju prethodnih okvira, mogli bi se napraviti kompromisi. Recimo to ovako: bi li mnogi ljudi više voljeli naslijeđene tehnologije osvjetljenja u 4K ili bi se odlučili za tehnologije osvjetljenja sljedeće generacije na višim frekvencijama, ali u rezoluciji od 1440p?

Čini se da je osvjetljenje glavni razlog ravnomjernosti Halo Infinitea, au igrama poput OnRush, koje također koriste potpuno dinamičko osvjetljenje, možete vidjeti da se svjetlina i zasićenost mogu postići jednostavnim premještanjem radnje u drugo doba dana. Ali u isto vrijeme, problem neizravne rasvjete neće pogriješiti. Prijavljeno je da je Halo Infinite daleko od završetka i da nove verzije izlaze prilično često, ali tehnologija dinamičke rasvjete je u središtu planova 343 Industries. I malo je vjerojatno da će biti otkazan ili značajno promijenjen do trenutka lansiranja.

Analiza Halo Infinite trailera pokazala je što nije u redu s igrom s grafikom

Osim osvjetljenja, možete obratiti pozornost na druge nedostatke zaslona. Sljedeći najvažniji nedostatak je dinamička razina detalja. U kadru se odjednom pojavilo kamenje, trava, pa čak i reklamni panoi u daljini. Izvorna snimka prikazuje igru ​​u 4K pri 60fps, što znači da se 8,3 milijuna piksela renderira svakih 16,7 ms, a puno vegetacije koja zahtijeva vrlo male trokute može lako smanjiti broj sličica u sekundi. Čak i za takve grafičke akceleratore kao što ima Xbox Series X, to će stvoriti probleme. Možda je rezolucija previsoka i konačna igra će koristiti dinamičko skaliranje? Demo je radio u solidnoj rezoluciji od 3840x2160, no kasnije je potvrđeno da je ovo verzija za računalo, a ne za konzolu.

Analiza Halo Infinite trailera pokazala je što nije u redu s igrom s grafikom

Također možete obratiti pozornost na takve sitnice kao što je nedostatak sjena na oružju i rukama Glavnog načelnika. Igre kao što je Crysis 3 nude ovo od 2013., a može se učiniti jeftino, kao što pokazuju igre Call of Duty. To je mala značajka s velikim vizualnim utjecajem za koju se nadamo da će ući u konačnu verziju za Xbox Series X. Također me zanimaju neki od previše "čvrstih" efekata transparentnosti na stvarima poput štitova - možda bi Bungiejev pristup iz Halo Reacha bio bolji ? Naposljetku, neki materijali su loši: u igri ima puno generičke plastike i metala, a ne izgleda tako dobro kao upadljivi vanzemaljski materijali iz prethodnih Halo igara.

Vidjet ćemo kako će Microsoft i 343 napredovati s Halo Infiniteom i koje će promjene unijeti u igru ​​koja se razvija godinama, a do lansiranja je ostalo još samo nekoliko mjeseci. Poznato je da projekt planirano razviti mnogo godina nakon lansiranja cijelog svog životnog vijeka, i da je ažuriranje praćenja zraka u izradi - moglo bi zapravo poboljšati izgled igre.

Analiza Halo Infinite trailera pokazala je što nije u redu s igrom s grafikom

Izvor:



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar