Bitka Golema iz karata. Kako smo igru ​​pretvorili u Parobot Card League

Nastavak ova priča. Sada nećemo govoriti o konceptu, već o tome kako izaći iz ovoga

Bitka Golema iz karata. Kako smo igru ​​pretvorili u Parobot Card League

oni. klasična inačica u kojoj je samo igralište, elementi na njemu, žetoni štete predstavljeni “izrezom” od kartona i bila je “skupa i bogata”; napravili su kartu “motor” i sadržaj te smanjili broj “ne -card” komponente svesti na minimum. U terminologiji računalnih igara, to su "dizajn razine" i "dizajn likova". Ali imamo i informatičku igricu o programiranju robota.

Dakle, redom. Ako sam ranije već govorio o naredbenim karticama u jeziku Scratch, sada ćemo govoriti o zamjeni ostalih komponenti.

Igralište

Budući da u igrici imamo samu arenu, kao i tri vrste prepreka (neuništive, razorive i vodene), odlučeno je da se one razdvoje. Došli smo na ideju da napravimo ono što bi se trebalo pomicati i slagati (bačve) u obliku okruglih akrilnih žetona s naljepnicama (istovremeno bi bilo zgodnije za pomicanje i prevrtanje). Preostale komponente podijeljene su na 24 dvostrane kartice.

Bitka Golema iz karata. Kako smo igru ​​pretvorili u Parobot Card League

Morali smo žrtvovati samo stepenice (sada rade kao univerzalni portali i ulaskom na jedna "vrata" možete izaći bilo gdje gdje postoji isto polje. Sada igrači mogu skupljati i klasične kvadratne razine 3x3 ili 4x4 i složenije i zamršenije konfiguracije, uključujući višekatnicu (ili sobu) Fotografija prikazuje primjer razine i izgled prototipa, na kojem razrađujemo posljednje nijanse prije slanja igre u tisak.

Bitka Golema iz karata. Kako smo igru ​​pretvorili u Parobot Card League

Novo (zbog mogućnosti korištenja bačvi i prisutnosti "leteće" šasije za vaše Steambote) bit će razine koje je bilo nemoguće zamisliti u prethodnim verzijama igre. Na primjer, dvoboj na mostu između dva robota na kotačima, gdje udarac može uništiti sam most ili protivnika, ili ga možete rastaviti.

Steambot Golemi

U prijašnjim verzijama igrice karte robota Golem izgledale su ovako

Bitka Golema iz karata. Kako smo igru ​​pretvorili u Parobot Card League

A šteta je uzeta u obzir posebnim žetonima "slomljenih" zupčanika, koji su bili položeni na njih.

U kartičnoj verziji odlučeno je da će golemi i njihova šteta "raditi" prema potpuno drugačijim mehanikama. Proveli smo dugo vremena razbijajući glavu oko ravnoteže (kako ne bismo igraču dali prilike za "varanje" kombiniranjem najboljih komponenti). pri čemu:

1. Igrač mora sastaviti svog borbenog robota prije početka bitke, kombinirajući ga od tri komponente (au budućnosti možemo dodati i druge "rezervne dijelove"): šasija, gornji dio - "mozgovi" i oružje. Odlučeno je svakom robotu ostaviti tri "života", označena cijelim zupčanicima. Razvili smo dvije vrste šasije, gornji dio i oružje za svakog igrača, koji će se razlikovati po svojstvima. Na primjer, šasija rakete omogućit će vam "let" iznad vode, a Armored Brain, iako ne prima veliki broj naredbi, manje je osjetljiv na oštećenja.

2. Ako je pogodak promašen, igrač će morati odlučiti koji će dio njegovog robota biti oštećen i što je spreman žrtvovati: broj izvršenih naredbi, dodatne mogućnosti oružja ili kretanje.

Bitka Golema iz karata. Kako smo igru ​​pretvorili u Parobot Card League

Za prikaz štete, igrač će samo trebati okrenuti odgovarajuću kartu (ili karte ako ste propustili 2 jedinice udarca) na stranu sa slomljenom opremom. Kada okrene sve tri karte (3 propuštene Strike jedinice), a preostane samo još jedna zadnja prilika, njegov robot neće preživjeti sljedeći Strike.

To su odluke koje su donesene da se ide u format “na kartu”, a hoće li one biti uspješne ili ne, reći će igrači. Igraj sada prikuplja sredstva za objavljivanje i nadamo se da će do kraja godine (ili početkom sljedeće) biti objavljen i stvarno se nadamo da će se djeci svidjeti novi Steam Golemi.

PS U komentarima možete postavljati pitanja o igri, dizajnu igre itd., rado ću odgovoriti.

Izvor: www.habr.com

Dodajte komentar