Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati ray tracing koji radi na svim video karticama

Programeri popularne igre za više igrača World of Tanks obećali su implementirati realistične sjene koje rade kroz tehnologiju praćenja zraka u sljedećim verzijama grafičkog pogona Core koji koriste. Nakon izdavanja GeForce RTX obitelji grafičkih akceleratora, podrška za praćenje zraka u modernim igrama danas nikoga neće iznenaditi, ali u World of Tanks sve će biti učinjeno potpuno drugačije. Programeri se neće oslanjati na sveprisutni okvir DirectX Raytracing (DXR), već na Intelove oneAPI biblioteke, koje će pružiti podršku za praćenje zraka na video karticama bilo kojeg proizvođača koji je kompatibilan s DirectX 11.

Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati ray tracing koji radi na svim video karticama

Istina, korištenje alternativne tehnologije također nameće određena ograničenja. Ray tracing u World of Tanks bit će vidljiv u prilično malom broju situacija: isključivo za vojnu opremu koja nije uništena i nalazi se pod izravnim sunčevim svjetlom. Ray tracing u igrama koje koriste mogućnosti Microsoft DXR i GeForce RTX mnogo značajnije transformira svijet igara, ali ne zaboravite da će World of Tanks koristiti alternativni i univerzalni pristup koji nema očitu ovisnost o hardveru dostupnom u sustav.

Intel oneAPI Rendering Toolkit, na koji su se programeri Wargaminga odlučili osloniti, višeplatformsko je rješenje za renderiranje koje je prvobitno bilo usmjereno na profesionalne aplikacije. Međutim, u World of Tanks ova će biblioteka biti raspoređena u korist igrača, što s jedne strane naglašava njezinu fleksibilnost, as druge daje naslutiti kako bi se praćenje zraka moglo pojaviti u budućim Intel Xe video karticama.

Nema daljnjih informacija o utjecaju dodavanja praćenja zraka na performanse. Međutim, s obzirom na to da će efekti biti dodani relativno malom podskupu dijelova igre, možemo očekivati ​​da će utjecaj praćenja na broj sličica u sekundi biti minimalan. Osim toga, programeri obećavaju da se efekt može uključiti i isključiti u postavkama igre.

“S dodatkom RT sjena u igru, moći ćemo rekreirati “glavne likove” naše igre u većoj kvaliteti; Najsitniji detalji bacat će nevjerojatno realistične sjene kada sunčeve zrake padnu na njih. RT shadows omogućit će još veće uranjanje u atmosferu tenkovske bitke i ugodnije iskustvo igranja”, navodi se na službenoj web stranici World of Tanks.

Na sljedećim snimkama zaslona možete vidjeti kako će se promijeniti modeli vozila nakon uvođenja praćenja zraka.

Nema praćenja zraka   s praćenjem zraka
Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati ray tracing koji radi na svim video karticama   Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati ray tracing koji radi na svim video karticama
Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati ray tracing koji radi na svim video karticama   Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati ray tracing koji radi na svim video karticama
Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati ray tracing koji radi na svim video karticama   Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati ray tracing koji radi na svim video karticama
Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati ray tracing koji radi na svim video karticama   Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati ray tracing koji radi na svim video karticama
Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati ray tracing koji radi na svim video karticama   Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati ray tracing koji radi na svim video karticama

Uz podršku za praćenje zraka, nadolazeća ažuriranja grafičke jezgre Core također obećavaju uvođenje multi-thread renderinga, što bi trebalo poboljšati performanse igara na sustavima izgrađenim na višejezgrenim procesorima. Kao što programeri obećavaju, nove značajke će biti dodane u sljedećim ažuriranjima nakon završetka testiranja.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar