Otvaranje konferencije za programere Microsoft Build 2019
Epic Games je potvrdio da će nativna podrška za Unreal Engine 4 za HoloLens 2 biti dostupna od kraja svibnja, omogućujući stručnjacima za zabavu, vizualizaciju, dizajn, proizvodnju i obrazovanje da iskoriste prednosti bogatih mogućnosti motora. Kako bi pokazao obećanje, tim Unreal Enginea predstavio je interaktivnu vizualizaciju prvog slijetanja na Mjesec u sklopu misije Apollo 11, koja ove godine puni 50 godina.
U videu, kreativni direktor ILM-a John Knoll, zajedno s Andrewom Chaikinom, povjesničarem svemira i autorom Čovjeka na Mjesecu, predstavio je HoloLens 2 demo za više igrača koji vrlo detaljno rekreira povijesni događaj iz 1969. godine. Demo nudi viziju budućnosti računalstva, gdje je upravljanje visokokvalitetnim 3D sadržajem s AR slušalicama jednostavno i praktično kao provjeravanje e-pošte na pametnom telefonu.
Demonstracija vam omogućuje da vidite mnoge aspekte misije, uključujući lansiranje, precizan model rakete Saturn V, njena tri stupnja, procese pristajanja, detaljnu rekonstrukciju slijetanja na Mjesec i pogled na prve korake Neila Armstronga na Mjesec, sve rekonstruirano iz podataka i snimaka povezanih s misijom.
Vizualni prikazi demonstracija bežično se prenose na dva HoloLens 2 uređaja pomoću Unreal Engine 4.22 koji radi na osobnom računalu koristeći Azure Spatial Anchors za stvaranje zajedničkog okruženja mješovite stvarnosti za dva korisnika. Uz praćenje ruke i glave, HoloLens 2 pruža najprirodniju moguću interakciju. Dva zvučnika mogu komunicirati u ovom okruženju sa zajedničkim hologramom.
Izračuni udaljenog računala omogućuju visokokvalitetnu grafiku na HoloLensu: demonstracija misije Apollo 11 uključuje 15 milijuna poligona u fizičkom okruženju za renderiranje s potpuno dinamičnim osvjetljenjem i sjenama, slojevitim materijalima i XNUMXD efektima.