Build 2019: Prvi HoloLens 2 Lunar Landing demo koji pokreće Unreal Engine

Otvaranje konferencije za programere Microsoft Build 2019 trebao početi s demonstracijom uživo koja prikazuje potencijalne prednosti HoloLens 2 i mješovite stvarnosti koristeći primjer rekreacije misije Apollo 11. Zbog nepredviđenih tehničkih problema odgođen je, ali sada svi mogu ocijeniti mogućnosti Microsoftove platforme zahvaljujući objavi videa od strane Epic Gamesa.

Epic Games je potvrdio da će nativna podrška za Unreal Engine 4 za HoloLens 2 biti dostupna od kraja svibnja, omogućujući stručnjacima za zabavu, vizualizaciju, dizajn, proizvodnju i obrazovanje da iskoriste prednosti bogatih mogućnosti motora. Kako bi pokazao obećanje, tim Unreal Enginea predstavio je interaktivnu vizualizaciju prvog slijetanja na Mjesec u sklopu misije Apollo 11, koja ove godine puni 50 godina.

U videu, kreativni direktor ILM-a John Knoll, zajedno s Andrewom Chaikinom, povjesničarem svemira i autorom Čovjeka na Mjesecu, predstavio je HoloLens 2 demo za više igrača koji vrlo detaljno rekreira povijesni događaj iz 1969. godine. Demo nudi viziju budućnosti računalstva, gdje je upravljanje visokokvalitetnim 3D sadržajem s AR slušalicama jednostavno i praktično kao provjeravanje e-pošte na pametnom telefonu.


Build 2019: Prvi HoloLens 2 Lunar Landing demo koji pokreće Unreal Engine

Demonstracija vam omogućuje da vidite mnoge aspekte misije, uključujući lansiranje, precizan model rakete Saturn V, njena tri stupnja, procese pristajanja, detaljnu rekonstrukciju slijetanja na Mjesec i pogled na prve korake Neila Armstronga na Mjesec, sve rekonstruirano iz podataka i snimaka povezanih s misijom.

Vizualni prikazi demonstracija bežično se prenose na dva HoloLens 2 uređaja pomoću Unreal Engine 4.22 koji radi na osobnom računalu koristeći Azure Spatial Anchors za stvaranje zajedničkog okruženja mješovite stvarnosti za dva korisnika. Uz praćenje ruke i glave, HoloLens 2 pruža najprirodniju moguću interakciju. Dva zvučnika mogu komunicirati u ovom okruženju sa zajedničkim hologramom.

Build 2019: Prvi HoloLens 2 Lunar Landing demo koji pokreće Unreal Engine

Izračuni udaljenog računala omogućuju visokokvalitetnu grafiku na HoloLensu: demonstracija misije Apollo 11 uključuje 15 milijuna poligona u fizičkom okruženju za renderiranje s potpuno dinamičnim osvjetljenjem i sjenama, slojevitim materijalima i XNUMXD efektima.


Dodajte komentar