Je li "Duga noć" Igre prijestolja bila pretamna ili je problem bio u vašem ekranu?

Tvorci kultne serije “Igra prijestolja” već nekoliko mjeseci uzbuđuju obožavatelje detaljima o trećoj epizodi posljednje sezone serije koja je, prema njima, postala najveća i najduža bitka u povijesti kinematografije. No nakon emitiranja epizode, internet je počeo preplavljivati ​​ljutitim i razočaranim kritikama obožavatelja. Osjećali su da je bitka previše mračna i kaotična, dok kreatori tvrde da je vizualni mrak kroz cijelu epizodu bio dizajniran. Ogroman broj gledatelja ljut je što nisu mogli dobro vidjeti što se događa na ekranu.

Je li "Duga noć" Igre prijestolja bila pretamna ili je problem bio u vašem ekranu?

Dakle, što je pošlo po zlu? Jesu li tvorci serije doista napravili neviđenu pogrešku? Ili su moderna streaming tehnologija i stari televizori pretvorili monstruozno mračnu i intenzivnu bitku u ples sjena i artefakata?

Duga noć jedan je od najiščekivanijih televizijskih događaja u posljednjem desetljeću. Epizoda je bila kulminacija godina isprepletenih priča Igre prijestolja, koja je kulminirala u velikoj borbi između vojske zombija i odrpane koalicije ljudi. Duga noć je izvorno trebala biti mračna, i figurativno i doslovno. U jednoj dugoj, mračnoj i bolnoj borbi pokazala se suština poznate fraze "Zima dolazi". Zima je tu, a vojska mrtvih doslovno je unijela tamu u svijet Westerosa.

Fabian Wagner, snimatelj koji stoji iza ove epizode, bio je glasan u obranu svog rada otkako je emitiran. Wagner tvrdi da je epizoda namjerno osmišljena u tamnim bojama, te naglašava: "Sve što smo htjeli da ljudi vide je tu."

Je li "Duga noć" Igre prijestolja bila pretamna ili je problem bio u vašem ekranu?

Wagnerova izjava implicira da je određeni stupanj kaosa u scenama dio estetike svojstvene epizodi. Postoje određeni dijelovi bitke u kojima gledatelj ne bi trebao jasno vidjeti što se događa. Neki teoretičari filma ovu su tehniku ​​nazvali "kaos kino", tip modernog akcijskog filma u kojem je jasna vizualna koherentnost sublimirana nekom vrstom frenetičnog overdrivea osmišljenog da prenese osjećaj neodoljivog intenziteta.

Je li "Duga noć" Igre prijestolja bila pretamna ili je problem bio u vašem ekranu?

Ako se pravilno koristi, ova tehnika može dovesti do doista uzbudljivih iskustava prepunih akcije, ali ako se ne koristi, može vas ostaviti frustriranim stalnim vizualnim ludilom. S obzirom na to koliko je kritika upućeno novoj epizodi, moglo bi se pretpostaviti da je Igra prijestolja nemarno krenula potonjim putem. Ali kako se to dogodilo, s obzirom na iskustvo tima i proračun projekta?

U jednom od svojih intervjua Wagner tvrdi da bi jedan od problema mogao biti na strani gledatelja koji epizodu gledaju na loše kalibriranim televizorima u jarko osvijetljenim prostorijama. "Veliki je problem što mnogi ljudi ne znaju kako pravilno namjestiti svoje televizore", kaže Wagner.

I donekle je svakako u pravu. Nema sumnje da je tim koji je producirao seriju montirao i obradio video koristeći najbolju opremu, uključujući moguće OLED zaslone koji imaju izvrsnu svjetlinu i kontrast. Stoga bi se razrađeni mračni vizualni prikazi koje su pisci uočili u postprodukciji mogli pretvoriti u prljave nijanse sive za publiku sa starijim televizorima i običnim LCD zaslonima.

Međutim, čak i oni s novim, savršeno kalibriranim OLED zaslonima još uvijek mogu doživjeti razočaranje gledajući Igru prijestolja, epizodu XNUMX, jer se problem zapravo svodi manje na mogućnosti zaslona nego na ograničenja tehnologije kompresije videa i načina na koji se video sadržaj isporučuje većini gledatelja .

Je li "Duga noć" Igre prijestolja bila pretamna ili je problem bio u vašem ekranu?

Sve televizijske emisije komprimirane su do određenog stupnja, bez obzira gledate li putem kabela, satelita ili putem interneta. Mnogi današnji filmovi i TV emisije snimaju se pomoću 8K kamera, a naknadnom postprodukcijskom obradom postiže se iznimno visoka jasnoća slike. U trenutku kada se izradi završni master, neizbježno će se primijeniti određena kompresija, ovisno o tome koji je konačni video format.

2K DCP datoteke koje se prikazuju u kinima na kraju teže oko 150 gigabajta za film od 90 minuta. Čak je i to rezultat sažimanja izvorne datoteke koja je potencijalno bila veća od terabajta. Ali kada je riječ o svijetu strujanja, oslanjamo se na još veću kompresiju. Uostalom, malo ljudi ima internetsku propusnost dovoljno široku za preuzimanje gigabajta u minuti bez stalnog međuspremnika.

Uglavnom, tehnologija kompresije strujanja radi vrlo dobro. Na primjer, najnoviji zapanjujući dokumentarac o prirodi Davida Attenborougha"Naš planet" napravljen u suradnji s Netflixom, izgleda apsolutno prekrasno i vjerojatno je komprimiran u samo nekoliko gigabajta. Jedan od najvećih problema koje tehnologije kompresije još uvijek ne mogu riješiti je točno kodiranje tamnih ili slabo osvijetljenih okvira. Suptilne promjene u tonu boje igraju značajnu ulogu u njima, a što je slika više komprimirana, to se više nijansi gradijenata briše, što dovodi do artefakata koji se često nazivaju trakama boja.

Je li "Duga noć" Igre prijestolja bila pretamna ili je problem bio u vašem ekranu?

Duga noć je savršena oluja svih vrsta vizualnih efekata najmanje prikladnih za kompresiju. Dok sivkasto-plava magla prožima mračno bojno polje, slika se jednostavno rastapa u nesuvislu, dvobojnu zbrku. U nekomprimiranom obliku prije postprodukcije, scena je možda bila nevjerojatna i nezaboravna, ali za većinu gledatelja koji su je gledali od kuće, bila je nedostupna.

Je li "Duga noć" Igre prijestolja bila pretamna ili je problem bio u vašem ekranu?

U priopćenju je HBO (Home Box Office) rekao da nije bilo problema ni na jednoj od njegovih platformi s kojih je emitirana nova epizoda. To znači da je epizoda emitirana bez problema. S druge strane, čini se da se James Willcox iz Consumer Reportsa nikako ne slaže. Willcox napominje da je kvaliteta videa pri prijenosu epizode preko interneta bila užasna, a kvaliteta je i dalje bila loša čak i pri emitiranju putem kabelskih i satelitskih platformi. On sugerira da je temeljni problem nastao kada je epizoda kodirana ili komprimirana.

"Dakle, ili je HBO zeznuo epizodu u kodiranju ili nema dovoljno propusnosti za strujanje epizode bez gubitka detalja na tamnim slikama", rekao je Wilcox u komentaru za Motherboard. “To se zapravo ne primjećuje u svijetlim scenama. Epizodu sam mogao gledati na OLED TV-u, koji bolje podnosi crne, ali čak i na tome problem i dalje postoji. Ovo nije televizijska tehnologija."

Čini se da Igra prijestolja predstavlja pravi izazov postojećoj tehnologiji. Produkcijski tim je svakako napravio hrabar kreativni izbor snimajući ovu epsku bitku u mraku, a epizoda ne bi bila emitirana da nisu bili zadovoljni rezultatom svog rada. Ali zbog neočekivanih ograničenja naših trenutnih tehnologija emitiranja i strujanja, epizoda je na kraju ostavila mnoge obožavatelje razočaranima i nezadovoljnima. Sada ljubitelji serije mogu samo čekati izdanje epizode u Blu-Ray kvaliteti u nadi da će vidjeti ovu uzbudljivu epizodu onako kako je zamišljena. Možda je i to razlog da pomislimo da era Blu-Ray diskova još nije došla do svog logičnog kraja, budući da još nije izmišljeno bolje rješenje za probleme kompresije.


Dodajte komentar