Jedina demonstracija igranja Cyberpunk 2077 održana je u lipnju 2018. na E3 (snimka je besplatno dostupna
Tomashkevich je naglasio kako su osnovne značajke Cyberpunk 2077 ostale iste: i dalje je RPG s prikazom iz prvog lica, sumornim otvorenim svijetom, naglaskom na radnji i varijabilnošću u izvršavanju misija. No sve u svemu, trenutna konstrukcija mnogo je sličnija onome čemu studio teži. Iz prethodnih intervjua znamo da se to odnosi i na strukturu misije: u ožujku, viši dizajner zadataka Philipp Weber i dizajner razina Miles Tost
“Konstantno poliramo [Cyberpunk 2077], razmišljamo o tome kako ga učiniti zanimljivijim, kako igrivost učiniti još impresivnijom,” nastavio je. — Demo verzija predstavljena 2018. bila je mali dio igre. Tada nije bilo baš jasno kako je otvoreni svijet implementiran i kako se sve to uklapa u cjelokupnu sliku. Trenutno radimo na mnogim značajkama koje još nisu prikazane. Rekao bih da je igra kakva sada stoji prilično drugačija od one koju ste vidjeli prošle godine."
Programeri više od jednom
Prema Tomaszkiewiczu, mehanika pucanja Cyberpunk 2077 nešto je između realistične pucačine i arkadne igre. "Ovo je još uvijek RPG, tako da igra ima puno karakteristika", objasnio je. — Neprijatelji također imaju parametre. Naravno, neće sve biti tako vjerodostojno kao u nekoj pucačini o Drugom svjetskom ratu, kada vas ubiju jednim hicem, ali se istovremeno neće spustiti na razinu arkade, kao u igrama koje ste naveli kao primjer [ novinar je nazvao Borderlands i
Govoreći o osobnim izvorima inspiracije koji su se ogledali u Cyberpunku 2077, Tomaszkiewicz je nazvao Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Slična je kultnoj igrici uloga iz 2004. u smislu korištenja pogleda iz prvog lica, nelinearnosti i dizajna dijaloga. "Za mene je ovo savršen primjer igre iz prvog lica i RPG-a općenito", priznao je. Dizajner je također bio pod jakim utjecajem serije The Elder Scrolls i originalnog Deus Exa.
Opisujući gameplay u cjelini, redatelj se fokusirao na odluke i njihove posljedice. "Sve što radite je važno", rekao je. — […] Iz perspektive igranja, [Cyberpunk 2077] nudi puno slobode. Omogućuje vam da igrate onako kako želite." Likovi su također od velike važnosti: redatelj vjeruje da će mnoge od njih igrači dugo pamtiti.
Dizajner je također govorio o tome što CD Projekt RED želi postići s Cyberpunk 2077. “Uvijek sam vidio igre kao priliku za isprobavanje nečeg novog, za pomicanje postojećih granica,” rekao je. - Recimo, kad smo se razvijali
Iako je tijekom posljednjeg sastanka s investitorima programeri
Na pitanje o datumu izlaska, dizajner je odgovorio očekivanom frazom: "Izaći će kad bude spreman." Prema neslužbenim izvorima (npr.
Izvor: 3dnews.ru