CD Projekt: “Cyberpunk 2077 se primjetno promijenio od posljednjeg prikazivanja”

Jedina demonstracija igranja Cyberpunk 2077 održana je u lipnju 2018. na E3 (snimka je besplatno dostupna pojavio u kolovozu). U nedavnom intervjuu za španjolski resurs AreaJugones Glavni dizajner zadataka Mateusz Tomaszkiewicz primijetio je da se igra značajno promijenila od tada. Najvjerojatnije će se napori programera ocijeniti u lipnju: prema njegovim riječima, na E3 2019 studio će pokazati nešto "cool".

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 se primjetno promijenio od posljednjeg prikazivanja”

Tomashkevich je naglasio kako su osnovne značajke Cyberpunk 2077 ostale iste: i dalje je RPG s prikazom iz prvog lica, sumornim otvorenim svijetom, naglaskom na radnji i varijabilnošću u izvršavanju misija. No sve u svemu, trenutna konstrukcija mnogo je sličnija onome čemu studio teži. Iz prethodnih intervjua znamo da se to odnosi i na strukturu misije: u ožujku, viši dizajner zadataka Philipp Weber i dizajner razina Miles Tost reklada su potrage postale razgranatije.

“Konstantno poliramo [Cyberpunk 2077], razmišljamo o tome kako ga učiniti zanimljivijim, kako igrivost učiniti još impresivnijom,” nastavio je. — Demo verzija predstavljena 2018. bila je mali dio igre. Tada nije bilo baš jasno kako je otvoreni svijet implementiran i kako se sve to uklapa u cjelokupnu sliku. Trenutno radimo na mnogim značajkama koje još nisu prikazane. Rekao bih da je igra kakva sada stoji prilično drugačija od one koju ste vidjeli prošle godine."

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 se primjetno promijenio od posljednjeg prikazivanja”

Programeri više od jednom rekla, da je pogled iz prvog lica potreban prvenstveno za dublje uranjanje. Tomaszkiewicz također smatra da to nije samo dodatni element uveden radi bitaka. Ta značajka je osnova za "veliki broj mehanika" koje će se demonstrirati u budućnosti. Pritom je uvjerio da se velika pažnja posvećuje borbenom sustavu. "Pokušavamo učiniti borbenu mehaniku zabavnom i ugodnom", rekao je. “Naša igra također ima mnogo različitih oružja, za koje mislim da će joj omogućiti da se istakne od ostalih. Ako se sjećate, u demou su bile pametne puške. Gotovo nikad nisam vidio ovako nešto u pucačinama.”

Prema Tomaszkiewiczu, mehanika pucanja Cyberpunk 2077 nešto je između realistične pucačine i arkadne igre. "Ovo je još uvijek RPG, tako da igra ima puno karakteristika", objasnio je. — Neprijatelji također imaju parametre. Naravno, neće sve biti tako vjerodostojno kao u nekoj pucačini o Drugom svjetskom ratu, kada vas ubiju jednim hicem, ali se istovremeno neće spustiti na razinu arkade, kao u igrama koje ste naveli kao primjer [ novinar je nazvao Borderlands i Bulletstorm - Bilješka]. Ovdje morate koristiti zaklon - ne možete samo skočiti i izbjeći sudare s protivnicima. Međutim, postoji alternativni način borbe, kao što je katana koju ste vidjeli prošle godine. U ovom slučaju bitke postaju više arkadne. Ali sveukupno je negdje u sredini.”

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 se primjetno promijenio od posljednjeg prikazivanja”

Govoreći o osobnim izvorima inspiracije koji su se ogledali u Cyberpunku 2077, Tomaszkiewicz je nazvao Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Slična je kultnoj igrici uloga iz 2004. u smislu korištenja pogleda iz prvog lica, nelinearnosti i dizajna dijaloga. "Za mene je ovo savršen primjer igre iz prvog lica i RPG-a općenito", priznao je. Dizajner je također bio pod jakim utjecajem serije The Elder Scrolls i originalnog Deus Exa.

Opisujući gameplay u cjelini, redatelj se fokusirao na odluke i njihove posljedice. "Sve što radite je važno", rekao je. — […] Iz perspektive igranja, [Cyberpunk 2077] nudi puno slobode. Omogućuje vam da igrate onako kako želite." Likovi su također od velike važnosti: redatelj vjeruje da će mnoge od njih igrači dugo pamtiti.

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 se primjetno promijenio od posljednjeg prikazivanja”

Dizajner je također govorio o tome što CD Projekt RED želi postići s Cyberpunk 2077. “Uvijek sam vidio igre kao priliku za isprobavanje nečeg novog, za pomicanje postojećih granica,” rekao je. - Recimo, kad smo se razvijali Witcher 3: Wild Hunt, rečeno nam je da se jaka narativna komponenta ne može kombinirati s punim otvorenim svijetom. Shvatili smo to kao izazov i uspjeli smo postići nemoguće. Sa Cyberpunk 2077, krećemo se u istom smjeru, dok također pokušavamo postići dublje uranjanje. Veliku pozornost posvećujemo raznolikosti i nelinearnosti igranja. Ovaj projekt će za nas biti najveći korak. [CD Projekt RED] je pun ljudi koji mogu napraviti nešto što nitko prije nije vidio, umjesto da ponavljaju ono što su drugi napravili. Osobno bih rekao da je to naš cilj."

Iako je tijekom posljednjeg sastanka s investitorima programeri obilježiti, koji bi želio Cyberpunk 2077 dovesti na sljedeću generaciju konzola ako se ukaže takva prilika, Tomaszkiewicz je rekao da je studio fokusiran na verzije za PC i konzole ove generacije. Vjeruje da je "prerano govoriti o sustavima u sljedećem ciklusu" (iako su prvi službeni detalji o novom PlayStationu već su se pojavili). Također još ne razmišljaju o podršci Google Stadia i izdavanju DLC-a - svi su njihovi napori posvećeni stvaranju glavne igre i Gwent: The Witcher Card Game.

Na pitanje o datumu izlaska, dizajner je odgovorio očekivanom frazom: "Izaći će kad bude spreman." Prema neslužbenim izvorima (npr. kreativna agencija Territory Studio, jedan od partnera CD Projekt RED-a, ili ProGamingShop), premijera će se održati ove godine.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar