Crytek demonstrira praćenje zraka u stvarnom vremenu na Radeon RX Vega 56

Crytek je objavio video koji prikazuje rezultate razvoja nove verzije vlastitog pokretača igara CryEngine. Demo se zove Neon Noir i prikazuje Total Illumination kako radi s praćenjem zraka u stvarnom vremenu.

Ključna značajka praćenja zraka u stvarnom vremenu na motoru CryEngine 5.5 je da ne zahtijeva specijalizirane RT jezgre i slične računalne jedinice na video kartici da bi radio. Sva obrada zraka odvija se pomoću standardnih računalnih jedinica koje su dostupne na svakoj video kartici, kako od AMD-a tako i od NVIDIA-e. Kako bismo potvrdili ove riječi, objavljeni video koji demonstrira Neon Noir kreiran je pomoću grafičkog akceleratora Radeon RX Vega 56. Usput, praćenje zraka u CryEngine 5.5 također radi s bilo kojim API-jem, bilo da se radi o DirectX 12 ili Vulkanu.

Crytek demonstrira praćenje zraka u stvarnom vremenu na Radeon RX Vega 56

Programeri ne otkrivaju sve detalje, ali dijele neke informacije. Napominje se da su u demonstraciji refleksije i lomi svjetlosti vizualizirani pomoću praćenja zraka, a refleksije su izgrađene čak i za one objekte koji nisu u kadru. I globalno osvjetljenje scene izgrađeno je pomoću sustava SVOGI, temeljenog na voxselima. Ovaj pristup donekle podsjeća na implementaciju praćenja zraka u Battlefield V.

Crytek demonstrira praćenje zraka u stvarnom vremenu na Radeon RX Vega 56

Voxel-based ray tracing zahtijeva znatno manje procesorske snage od pristupa koji nudi NVIDIA sa svojom RTX tehnologijom. Zbog toga ne samo vrhunske, već i video kartice srednjeg cjenovnog segmenta mogu graditi visokokvalitetne slike koristeći praćenje zraka. Kao što vidite, ista Radeon RX Vega 56 pruža vrlo atraktivnu vizualizaciju, iako je to video kartica srednje razine, a cijena joj je samo 300 eura.


Crytek demonstrira praćenje zraka u stvarnom vremenu na Radeon RX Vega 56

Konačno, Crytek napominje da njegova eksperimentalna značajka praćenja zraka olakšava renderiranje scena i animacija u stvarnom vremenu s ispravnim refleksijama i lomovima svjetlosti na visokoj razini detalja. Nažalost, razlučivost i broj sličica u sekundi objavljenog demoa nisu navedeni. Ali sve izgleda sasvim pristojno.


Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar