Prodaja digitalnih igara porasla je 4% u veljači, potaknuta mobilnim uređajima
Analitičarska tvrtka SuperData Research objavila je izvješće za veljaču o digitalnoj potrošnji korisnika u igrama. Ukupno su u svijetu iznosile 9,2 milijarde dolara, što je 4% više nego prošle godine.
Prihodi od mobilnih uređaja porasli su za 16% u odnosu na prethodnu godinu, dobro nadoknađujući manju potrošnju na osobnim računalima (porast od 6%) i konzolama (porast od 22%). SuperData Research za male brojke na konzolama okrivio je nedostatak većih izdanja otkad su lansirane prošle godine Himna и Apex legende. Konkretno, korisnici su potrošili 49% manje na shareware konzolne igre nego u veljači 2019., dok je na plaćene projekte to bilo 17% manje nego u istom razdoblju.
SuperData Research je rekao da je zabrinutost zbog koronavirusa imala "ograničen" utjecaj na navike sjevernoameričkih i europskih igrača prošlog mjeseca, ali je primijetio da su mjere za suzbijanje širenja virusa bile manje stroge u veljači nego u ožujku. "Od tada su mnoge igre doživjele priljev igrača i potrošnju jer su se potrošači okrenuli igranju kao jednoj od rijetkih pristupačnih opcija za zabavu", stoji u izvješću.
Top 10 igara na koje su PC igrači potrošili najviše u veljači (uključujući prodaju digitalnih kopija i dodataka, mikroplaćanja i druge digitalne kupnje):
Liga legendi;
Dungeon Fighter Online;
Unakrsna vatra;
Fantasy Westward Journey Online II;
Counter-Strike: Global Offensive;
Svijet tenkova;
World of Warcraft;
Roblox;
Fortnite?
DOTA 2.
Top 10 igara na koje su igrači na konzolama potrošili najviše u veljači (uključujući prodaju digitalnih kopija i dodataka, mikroplaćanja i druge digitalne kupnje):
Top 10 igara na koje su mobilni igrači potrošili najviše u veljači (uključujući prodaju digitalnih kopija i dodataka, mikroplaćanja i druge digitalne kupnje):