Čak ni Half-Life: Alyx nije uvjerila Phila Spencera u izvedivost VR-a na konzolama

Podrška za slušalice virtualne stvarnosti neće biti značajka projekta Scarlett. Izvedivost VR-a na konzolama šefa odjela za igre Microsofta Phila Spencera (Phil Spencer) Čak me ni Half-Life: Alyx nije uvjerio.

Čak ni Half-Life: Alyx nije uvjerila Phila Spencera u izvedivost VR-a na konzolama

Dok je na svom mikroblogu raspravljao o VR orijentiranoj prirodi projekta Scarlett, šef Xboxa je priznao da je već igrao Valveov nadolazeći akcijski film za kacige virtualne stvarnosti i da je bio impresioniran.

“Znam neke sjajne VR igre. Imao sam priliku isprobati Half-Life: Alyx tijekom ljeta i bilo je nevjerojatno. Samo što nam ovaj smjer nije prioritet kada radimo na Scarlett,” rekao je Spencer.

Međutim, ono što je vidio u Half-Life: Alyx nije bilo dovoljno da uvjeri Spencera da odustane od vlastitih stavova: šef Xboxa prepoznaje postignuća industrije, ali za sada se želi "usredotočiti na vlastite inovacije".

U sklopu X019, podsjećamo da je Spencer rekao da je virtualna stvarnost neće biti prioritet za Project Scarlett zbog slabog interesa korisnika Xboxa za takve tehnologije.

Čak ni Half-Life: Alyx nije uvjerila Phila Spencera u izvedivost VR-a na konzolama

Šef Sonyjevog indie odjela, Shuhei Yoshida, s kolegom ne slažem se: "Naravno, neprestano radimo na onome što potrošači ne žele vidjeti od nas."

Od ožujka 2019., više od 4 milijuna slušalica PlayStation VR. Podrška za slušalice virtualne stvarnosti zasigurno će biti značajan element nadolazećeg PlayStationa 5.

Half-Life: Alyx je potpuna VR avantura koja se po veličini može usporediti s numeriranim izdanjima. Izdanje igre očekuje se u ožujku 2020. za sve slušalice s podrškom za SteamVR, a ne samo za Valve Index, kako bi se moglo pretpostaviti.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar