Tvorac uspješne XNUMXD platforme Spelunky, Derek Yu, podijelio je
Spelunky 2 je bio
Kreatori jedan od glavnih zadataka nazivaju poboljšanje vizualne komponente. Povratne informacije obožavatelja o traileru pomogle su im da grafiku učine ljepšom i detaljnijom. “Mislim da smo postigli pravu ravnotežu: slika je jasna, elementi se lako razlikuju, ali u isto vrijeme detalji se ističu u dovoljnoj mjeri”, napisao je Derek. "Svjetlosni i fluidni efekti postali su izražajniji, čineći svijet još dinamičnijim i življim."
Još jedan cilj bio je učiniti da se svako igranje osjeća kao "osobna avantura". “Korisnici su stvorili puno vlastitih priča kada su donosili odluke u originalnoj igrici, i mislim da je to još uvijek vrlo važno,” rekao je. "Želimo nastaviti podržavati ovu vrstu kreativnosti, pa pokušavamo unijeti više raznolikosti u igru." Nastavak će sadržavati nove predmete koji su "pažljivo izrađeni i sposobni za interakciju sa svijetom na očite i suptilne načine" i likove poput trgovca koji će pomoći igraču. Vratit će se neki poznati NPC-ovi.
Mnogo se pažnje posvećuje glazbenoj pratnji. Eirik Suhrke, koji je također skladao prvu igru, stvara "dinamične, višeslojne" kompozicije koje pomažu uroniti u atmosferu igre. Svaka lokacija će imati svoju glazbenu temu, ali to nije sve: za svako stvorenje, predmet, zamku i površinu priprema se vlastiti set zvučnih efekata. "Slijetanje na travu u džungli ne zvuči isto kao da skočite na pokretnu traku u vulkanskoj razini", objasnio je Derek. "Ova inovacija se možda ne čini kao velika stvar, ali zapravo donosi nešto jedinstveno u svako područje igre."
Osim toga, autori će nastojati Deathmatch mod učiniti jednako zanimljivim kao i Adventure Mode, te će poboljšati jelovnik i magazin. Derek je napomenuo da će nastavak utjeloviti ideje koje je imao prije mnogo godina.
Programeri nisu spremni dati datum izlaska, ali tim je sve "bliži i bliži" ovom događaju. Spelunky 2 će prvo izaći na PC i PlayStation 4, a potom će se pojaviti i na drugim platformama.
Izvorni Spelunky objavljen je kao besplatna igra 2008. Godine 2012. njegova poboljšana verzija postala je dostupna na Xbox 360, 2013. - na PlayStation 3 i PlayStation Vita, a 2014. - na PlayStation 4. Platforma je dobila visoke ocjene od tiska (ocjena na
Izvor: 3dnews.ru