Derek Yu je pokazao nove snimke zaslona Spelunky 2 i ispričao kako napreduje razvoj

Tvorac uspješne XNUMXD platforme Spelunky, Derek Yu, podijelio je PlayStation Blog nove slike zaslona i detalji drugog dijela. Još uvijek nema ni približan datum izlaska, ali dizajner igre je uvjerio da razvoj dobro napreduje.

Derek Yu je pokazao nove snimke zaslona Spelunky 2 i ispričao kako napreduje razvoj

Spelunky 2 je bio najavio u listopadu 2017. tijekom događanja Paris Games Week. Zadnji put su autori pričali o tome dosta davno, ali, prema Derekovim riječima, bili su toliko zaokupljeni poslom da nisu primjećivali kako vrijeme prolazi. Igra je svaki dan pokazivala "stalan napredak".

Kreatori jedan od glavnih zadataka nazivaju poboljšanje vizualne komponente. Povratne informacije obožavatelja o traileru pomogle su im da grafiku učine ljepšom i detaljnijom. “Mislim da smo postigli pravu ravnotežu: slika je jasna, elementi se lako razlikuju, ali u isto vrijeme detalji se ističu u dovoljnoj mjeri”, napisao je Derek. "Svjetlosni i fluidni efekti postali su izražajniji, čineći svijet još dinamičnijim i življim."

Derek Yu je pokazao nove snimke zaslona Spelunky 2 i ispričao kako napreduje razvoj

Još jedan cilj bio je učiniti da se svako igranje osjeća kao "osobna avantura". “Korisnici su stvorili puno vlastitih priča kada su donosili odluke u originalnoj igrici, i mislim da je to još uvijek vrlo važno,” rekao je. "Želimo nastaviti podržavati ovu vrstu kreativnosti, pa pokušavamo unijeti više raznolikosti u igru." Nastavak će sadržavati nove predmete koji su "pažljivo izrađeni i sposobni za interakciju sa svijetom na očite i suptilne načine" i likove poput trgovca koji će pomoći igraču. Vratit će se neki poznati NPC-ovi.


Derek Yu je pokazao nove snimke zaslona Spelunky 2 i ispričao kako napreduje razvoj

Mnogo se pažnje posvećuje glazbenoj pratnji. Eirik Suhrke, koji je također skladao prvu igru, stvara "dinamične, višeslojne" kompozicije koje pomažu uroniti u atmosferu igre. Svaka lokacija će imati svoju glazbenu temu, ali to nije sve: za svako stvorenje, predmet, zamku i površinu priprema se vlastiti set zvučnih efekata. "Slijetanje na travu u džungli ne zvuči isto kao da skočite na pokretnu traku u vulkanskoj razini", objasnio je Derek. "Ova inovacija se možda ne čini kao velika stvar, ali zapravo donosi nešto jedinstveno u svako područje igre."

Derek Yu je pokazao nove snimke zaslona Spelunky 2 i ispričao kako napreduje razvoj

Osim toga, autori će nastojati Deathmatch mod učiniti jednako zanimljivim kao i Adventure Mode, te će poboljšati jelovnik i magazin. Derek je napomenuo da će nastavak utjeloviti ideje koje je imao prije mnogo godina.

Programeri nisu spremni dati datum izlaska, ali tim je sve "bliži i bliži" ovom događaju. Spelunky 2 će prvo izaći na PC i PlayStation 4, a potom će se pojaviti i na drugim platformama.

Izvorni Spelunky objavljen je kao besplatna igra 2008. Godine 2012. njegova poboljšana verzija postala je dostupna na Xbox 360, 2013. - na PlayStation 3 i PlayStation Vita, a 2014. - na PlayStation 4. Platforma je dobila visoke ocjene od tiska (ocjena na Metacritic - 83–90 bodova od 100) i pokazao se komercijalno uspješnim (prodaja je premašila milijun primjeraka 2016.).



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar