Dizajneri bossova u Bloodstained morali su ih dovršiti najslabijim oružjem i bez oštećenja

Ima dosta šefova u Bloodstained: Ritual of the Night koji moraju biti poraženi da bi napredovali kroz priču. Neke se bitke mogu činiti teškima, ali programeri su ih pokušali učiniti što poštenijima, a voditelj projekta Koji Igarashi u intervjuu je govorio o neobičnom načinu postizanja takvog rezultata Gamasutra.

Dizajneri bossova u Bloodstained morali su ih dovršiti najslabijim oružjem i bez oštećenja

Ispostavilo se da su šefovi dizajneri morali dokazati da je moguće poraziti protivnika bilo kojim oružjem (uzeli su najslabiji bodež) i na bilo kojoj razini težine bez pretrpljenja štete. Otprilike isto kao u Super Mario Maker 2 Ne možete učitati vlastitu razinu na poslužitelj dok je sami ne dovršite. "Zamalo nismo uspjeli", priznaje Igarashi.

Prema njegovim riječima, ovo je "zlatno pravilo" kojeg su se programeri uvijek pridržavali, ali ponavljanje eksperimenta neće biti lako. Vođa je želio da bitke budu teške, ali poštene - ako uklonite nepredvidive napade i druga neugodna iznenađenja od neprijatelja, igrač će biti mnogo spremniji pokušati ga ponovno poraziti.

Dizajneri bossova u Bloodstained morali su ih dovršiti najslabijim oružjem i bez oštećenja

В naša recenzija Bloodstained je dobio gotovo maksimalnu ocjenu - 9,5/10, a izvrsni šefovi su se pokazali kao jedna od najuočljivijih prednosti projekta. “Zapanjujuće djelo majstora svog zanata, Igarashi se vratio i dao obožavateljima ono što su najviše željeli,” napisali smo u našoj recenziji, nazivajući Bloodstained jednom od najboljih Metroidvania našeg vremena.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar