Ima dosta šefova u Bloodstained: Ritual of the Night koji moraju biti poraženi da bi napredovali kroz priču. Neke se bitke mogu činiti teškima, ali programeri su ih pokušali učiniti što poštenijima, a voditelj projekta Koji Igarashi u intervjuu je govorio o neobičnom načinu postizanja takvog rezultata
Ispostavilo se da su šefovi dizajneri morali dokazati da je moguće poraziti protivnika bilo kojim oružjem (uzeli su najslabiji bodež) i na bilo kojoj razini težine bez pretrpljenja štete. Otprilike isto kao u
Prema njegovim riječima, ovo je "zlatno pravilo" kojeg su se programeri uvijek pridržavali, ali ponavljanje eksperimenta neće biti lako. Vođa je želio da bitke budu teške, ali poštene - ako uklonite nepredvidive napade i druga neugodna iznenađenja od neprijatelja, igrač će biti mnogo spremniji pokušati ga ponovno poraziti.
В
Izvor: 3dnews.ru