Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara

U 90-ima, 8-bitni Super Mario Bros. i Battle City - "Mario" i "tenkovi" - izazvali su divlje oduševljenje. Tek nedavno sam ih pokrenuo u pregledniku da osjetim nostalgiju. Sada su igrači, naravno, “razmaženi” grafikom i gameplayom (uključujući i mene), ali ipak je nešto ostalo u tim igrama. Čak i ako niste uhvatili hitove tih godina, samo usporedba vizuala osnivača s modernom slikom zanimljivo je iskustvo. Jednostavan članak sa slikama o tome kako su stvari bile i postale.

Napredak tehnologije uvelike je promijenio gaming industriju u posljednjih nekoliko desetljeća, a dani primitivne grafike bez detalja su nestali.

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
Nekad davno, pustolovne igre mogle su proći s jednostavnim tekstom i statičnim slikama.

Moderni projekti gotovo su jednako dobri kao filmovi u smislu vizualnosti, nudeći bogate fotorealistične slike. Stoga su klasične igre kao što su Oregon Trail, Doom i Madden značajno redizajnirane kako bi zadovoljile zahtjeve korisnika do 2019. godine.

Kako bismo u potpunosti doživjeli promjene, usporedimo originalne naslove poznatih franšiza s njihovim najnovijim inkarnacijama ili modernim igrama čiji su tvorci bili inspirirani klasicima.

1. Wolfenstein 3D (1992) i Wolfenstein: Youngblood (2019)

Za ljude određene dobi Castle Wolfenstein bio je omiljena top-down pucačina. Njegovi tvorci nadahnut film o Drugom svjetskom ratu "The Guns of Navarone" (prema knjizi Alistaira Macleana). Naslov je objavljen 1981. na Appleu II i iznjedrio je mnoge nastavke. Konkretno, Wolfenstein 3D (1992), koji je postao model za mnoge moderne pucačine iz prvog lica.

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
Wolfenstein 3D (1992.)

Grafika je bila gruba i crtana. Ali autor recenzija na IGN-u čak i 2012. oduševljeno govori o svakakvim sitnicama u igri. Na primjer, kako vas Blaskowicz gleda s dna ekrana sa strogim licem. I kako junakovo lice pocrveni kad dobije štetu.

Pucačina Wolfenstein: Youngblood objavljena je u ljeto 2019. B.J. Blaskowicz bio je zvijezda 13 videoigara, od labirinata odozgo prema dolje do bočnih skrolera, igrica na poteze i FPS. Ali u Youngbloodu, glavni likovi su Blaskowitzeve kćeri blizanke, koje traže svog oca.

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
Wolfenstein: Youngblood (2019)

Gotovo filmska slika savršeno pokazuje koliko je računalna grafika narasla tijekom tri desetljeća. Umjesto ravnih crtanih neprijatelja, tu su realistični likovi koji se renderiraju u stvarnom vremenu.

2. Donkey Kong (1981) i Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Slavni vodoinstalater Mario prvi put se pojavio u Donkey Kongu 1981. godine, no ime je dobio tek u nastavku. Usput, izvorno se zvao Jumpman.

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
Donkey Kong (1981.)

Mariov antagonist, Donkey Kong, jedan je od najizdržljivijih likova u svijetu igara. Pojavio se u istoimenoj igrici kao negativac koji je spriječio Jumpmana da se popne na najvišu razinu labirinta od stepenica.

Donkey Kong postao je pravi talisman za sreću. Pojavljuje se u ogromnom broju igrica za razne platforme: negdje kao glavni lik, negdje kao negativac, a negdje u sporednim ulogama.

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Izdan 2015., Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars budi blagi osjećaj nostalgije, iako igra izgleda moderno. Cjelokupna estetika projekta nije se puno promijenila od 80-ih, ali zahvaljujući razvoju vizuala sve je postalo kontrastnije, svjetlije i mnogo dinamičnije.

3. Oregon Trail (1971.) i Oregon Trail (2011.)

Generacija X nije imala mnogo naslova za igranje na svojim ranim školskim računalima. A Oregon Trail mi je sigurno bio jedan od najdražih. Igra pojavio davne 1971. godine, kada su mladi učitelji iz Minneapolisa odlučili svojim učenicima pričati o istraživanju Divljeg zapada. No prva verzija koje se većina sjeća izašla je 1985. na Appleu II – bila je pravi hit.

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
Oregonska staza (1985.)

Obrazovni i zabavni projekt podučavao je mlade igrače o surovoj stvarnosti života pionira u 1970. stoljeću, uključujući stalni rizik od zaraze dizenterijom. Grafika je bila ograničena na šest boja, ali je to još uvijek bio veliki napredak u odnosu na tekstualne verzije igre iz XNUMX-ih.

Šteta što već nekoliko godina nema novih izdanja Oregon Traila. Najnovije izdanje za Nintendo Wii iz 2011. pokazuje kako se igra mijenjala tijekom 40 godina, iako grafika nikada nije bila prioritet franšize.

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
Oregonska staza (2011.)

Osim prelaska sa šest boja na punu paletu, igra je dobila još jedno veliko ažuriranje - upravljanje pomoću Wii kontrolera. Igrači mogu koristiti kontrolere kao bičeve za vožnju kolica i koristiti ih za ciljanje životinja.

4. John Madden Football (1988.) i Madden NFL 20 (2019.)

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
John Madden Nogomet (1988.)

Serija Madden NFL (do 1993. - John Madden Football) postala je jedna od najvećih franšiza sportskih igara, prodana u više od 130 milijuna primjeraka. Ideja za igru ​​začeta je 1984. godine, no veteran NFL-a John Madden inzistirao je na realizmu i kvaliteti pa je projekt objavljen tek četiri godine kasnije.

Uz naglasak na realističnom igranju i strateškom razmišljanju, Madden je osobno dao glas komentatora igre za prve verzije igre. Unatoč svim novitetima, izgledalo je grubo i sporo. Računala su tada bila užasno slaba i nisu dobro obavljala posao premještanja 22 igrača preko ekrana.

Ali Madden NFL 20 (2019) ponekad izgleda kao da gledate pravu utakmicu.

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
Madden NFL 20 (2019.)

Franšiza Madden se iznova osmišljava svake godine. I premda nova izdanja ne primaju dramatične promjene u pogledu grafike, EA je dobio dovoljno prilika za brušenje realizma onoga što se događa.

5. King's Quest (1983.) i King's Quest: Epilogue (2015.)

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
Kraljeva potraga (1983.)

Prateći avanture kraljevske obitelji Kraljevstva Daventry, serija King's Quest sastoji se od deset igara koje su povećale reputaciju svog developera, Sierre. U prvoj igri 1983. igrač je kontrolirao mladog viteza Sir Grahama koji je tražio magično blago kako bi postao novi kralj.

Da, igra je izgledala kao crtani crtani film, i da, korisnik je morao tipkati naredbe kao u standardnoj tekstualnoj avanturi, ali za svoje vrijeme projekt je izgledao nevjerojatno. Činjenica je da je King's Quest prva pustolovna igra s animiranim likovima. Prije toga, igre su koristile samo tekst i statične slike.

Godine 2015. programer The Odd Gentlemen ponovno je pokrenuo franšizu King's Quest, ponovno osmislivši grafiku i odajući počast originalnim igrama. U dvije godine objavljeno je šest poglavlja.

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
Kraljeva potraga: Epilog (2015.)

Igra i dalje izgleda ručno nacrtano (spoiler: jest), ali sada sa zamršenim računalno renderiranim detaljima. Dizajneri King's Questa postigli su ovaj efekt jer su zapravo ručno crtali i bojali ilustracije, a zatim ih skenirali i obrađivali na računalu.

6. DOOM (1993.) i DOOM (2016.)

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
DOOM (1993)

1993. bila je prekretnica za industriju stolnih igara. DOOM je objavljen i postao je ikona pucačina iz prvog lica. U igrici, svemirski marinac pokušava zadržati demonsku invaziju.

Ovo je jedna od najvažnijih igara u povijesti računalnih igara. DOOM je stvorio buku oko pucačina i utjecao na evoluciju 3D grafike, što je stvorilo potražnju za grafičkim karticama viših performansi. Grafika prvog DOOM-a iz 1993. bila je pravi slatkiš za oči.

A realistični DOOM iz 2016. pokazuje koliko su se vizuali promijenili tijekom dva desetljeća.

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
DOOM (2016)

Moderni recenzenti ne obraćaju previše pažnje na grafiku u ovom naslovu, a to govori mnogo. Jednostavno smo navikli na gotovo kinematografske slike u igrama, a sada se više fokusiramo na gameplay ili predanje.

7. World of Warcraft (2004) i World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

Neki smatraju da World of Warcraft (2004.) izaziva ovisnost, a rasprave o igri se nastavljaju godinama. Ona čak u usporedbi s drogom.

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
World of Warcraft (2004.)

Ako ste odrasli igrajući World of Warcraft, bolje sjednite - ona objavljen 2004. godine, što znači da je ova igrica stara već 15 godina.

WoW je u biti utemeljio MMORPG žanr. U 2008. projekt je iznosio ukupno 11 milijuna korisnika. U trenutku izlaska, igra je bila poslastica za oči, unatoč relativno niskoj razlučivosti i nedostatku realističnog sjenčanja.

Tijekom godina, programeri su napravili samo nekoliko promjena kako bi World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) izgledao ljepše.

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
World of Warcraft: Bitka za Azeroth (2018.)

Za razliku od većine igara, World of Warcraft pruža jedinstveno, neprekidno online iskustvo s rijetkim ažuriranjima koja se mogu usporediti s popravkom zrakoplova usred leta. Sedmi paket proširenja izašao 2018., od tada se grafika svemira World of Warcraft nije mijenjala.

Iznenađujuće, unatoč činjenici da je grafika u industriji otišla daleko naprijed (na primjer, voda je postala dinamična, flora je bujnija, sjene su meke), Blizzard radi samo promjene korak po korak, bez promjene sliku u cjelini.

8. The Sims (2000.) i The Sims 4 (2014.)

Sims je izvorno stvoren kao virtualna kućica za lutke.

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
The Sims (2000)

Nakon vlastitog doma spaljen, dizajner Will Wright zamislio je The Sims kao simulator stambenog susjedstva. Ova igra nije bila prva u svom žanru, budući da su SimCity, SimFarm pa čak i SimLife već postojali.

Međutim, izravno kontroliranje ljudskih života postalo je uzbudljivo i neobično rješenje. Igra je simulacija sandboxa - u njoj ne možete ni pobijediti ni izgubiti. Objavljen 2000., Sims je odmah postao hit.

Sims 4 (2014.) se svakako razlikuje od originalne igre, ali ciljevi i cjelokupna estetika su isti.

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
The Sims 4 (2014.)

Sims 4 je objavljen prije pet godina, ali igra može hvaliti se mnogo paketa proširenja - više od 20 dodataka. Vizualno, igra nema nikakav revolucionaran karakter, već evolucijski.

Do 2000. računalna je grafika već značajno sazrela, ali tijekom sljedećih nekoliko desetljeća Sims je uspio ojačati svoj "crtani realizam". Pokreti likova postali su prirodniji, izrazi lica točniji i sve na ekranu postalo je veće.

9. Mike Tyson's Punch-Out!!! (1987.) i EA Sports UFC 3 (2018.)

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
Punch-out Mikea Tysona!!! (1987)

Punch-out Mikea Tysona!!! (kasnije skraćeno u Punch-Out!!) objavljeno je na NES-u 1987. Projekt je bio pojednostavljenje arkadne igre jer NES nije imao grafičke mogućnosti za animiranje detaljnijih likova. Konkretno, protagonist Little Mac namjerno je kraći kako bi se prilagodila grafičkim ograničenjima konzole.

Kultni Punch Out više nije u produkciji, ali to je u redu - iznjedrio je cijeli žanr borilačkih igara. EA Sports UFC 3 jedan je od projekata koji je preuzeo ovu palicu.

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
EA Sports UFC 3 (2018.)

EA Sports UFC 3 (2018) nema Mikea Tysona, ali ima realističnu, modernu grafiku koju obožavatelji eSporta vole.

Ovo je borbena igra temeljena na mješovitim borilačkim vještinama. Možda neće izgledati tako fotorealistično kao Madden NFL 20. Ali programeri imaju problema jer likovi zauzimaju veliko područje na ekranu - sve mora izgledati prilično točno i realistično, kao u pravom sportu.

10. Galaxian (1979) i Galaga Revenge (2019)

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
Galaksijanac (1979.)

Galaxian je objavljen 1979. Neki ga smatraju nasljednikom Space Invadersa iz 1978. Galaxian je nadahnuo mnoge shoot 'em up igre koje bore svemirski brod sam protiv beskrajnih valova vanzemaljaca. Također je bila jedna od prvih arkadnih igara koja je koristila boju.

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
Galaga osveta (2019.)

Galaksijanski rodila mnogo nastavaka i klonova, te je iznjedrio cijeli žanr. Koliko je grafika postala hladnija? Pogledajte naslov Galaga Revenge (2019), pušten za iOS i Android. Poboljšanja se možda i ne čine toliko impresivna u usporedbi s drugim modernim igrama za pametne telefone. Danas, svijetla i živopisna grafika sa zanimljivim animacijama neprijatelja jedva da je nešto čime biste se mogli oduševiti, ali one su tisuće svjetlosnih godina ispred svojih prethodnika iz 70-ih.

11. Breakout (1976) i Cyberpong VR (2016)

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
Proboj (1976.)

Breakout se pojavio 1976. u arkadama, a dvije godine kasnije prebačen je na Atari 2600. Nakon toga je beskrajno ažuriran, prepravljan, kloniran i ponovno izdavan. Postala je briljantno ponovno rođenje Ponga (1972).

Breakout je vrlo jednostavan projekt u smislu grafike, s jednostavnim vizualima i pregršt korištenih boja. Usput, igra razvijena Suosnivač Applea Steve Wozniak.

Danas postoje stotine Breakout varijanti - na računalima, konzolama i telefonima. Većina njih ima za cilj impresionirati korisnika svojom grafikom. Vjerojatno najbolji primjer koji odražava evoluciju slike je Cyberpong VR (2016), razvijen za HTC Vive.

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
Cyberpong VR (2016.)

Nešto više

Prevodeći materijal, sjetio sam se još nekoliko relevantnih i poznatih primjera koji su autoru iz nekog razloga promakli. Ovo su neki od njih:

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
Tomb Raider (1996) i Shadow of the Tomb Raider (2018)

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
Resident Evil (1996.) i Resident Evil 2 (remake) (2019.)

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
The Need for Speed ​​​​(1994) i Need for Speed ​​​​Heat (2019)

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
Metal Gear (1987.) i Metal Gear Solid V: Fantomska bol (2015.)

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
Super Mario Bros. (1985.) i Super Mario Odiseja (2017.)

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
Grand Theft Auto (1997) i Grand Theft Auto V (2015)

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
FIFA International Soccer (1993.) i FIFA 20 (2019.)

Prije i poslije: Vizualna evolucija poznatih videoigara
Call of Duty (2003) i Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Izvor: www.habr.com

Dodajte komentar