“Glupi podnaslov” i Reach without Halo: Zaposlenici Bungieja o imenima dviju igara u serijalu

Dana 3. prosinca ažurirani Halo: Reach izašao je na PC i Xbox One, povodom čega je nekoliko sadašnjih i bivših zaposlenika Bungieja podijelilo sjećanja na razvoj igre na Twitteru pod hashtagom #ReachMemory. Na njoj ćete pronaći fascinantne priče o stvaranje Firefight moda i saznajte kako je poznata posljednja misija skoro izrezana. Jedna od najzanimljivijih činjenica je da su Microsoft i Bungie inzistirali na različitim nazivima za konačni proizvod.

“Glupi podnaslov” i Reach without Halo: Zaposlenici Bungieja o imenima dviju igara u serijalu

Halo UI programer David Candland rekao samda je Bungie tim igru ​​jednostavno nazvao Reach prije nego što je Microsoft u ime dodao Halo za potrebe brendiranja. Međutim, izvorni naslovni zaslon Reacha nije u ponovnom izdanju Halo: Master Chief Collection — sprema kratku verziju naslova.

“Glupi podnaslov” i Reach without Halo: Zaposlenici Bungieja o imenima dviju igara u serijalu

"Estetski, Reach se činio mnogo usklađenijim s odabranom pričom", napisao je Candland. "Igra se odvija u svijetu koji smo stvorili, Reach, a ne Halo."

Kao istaknuo Candland u sljedećem tweetu, Halo: Combat Evolved također prikazuje naslov koji nije odobrio Microsoft na naslovnom ekranu. U 2017., bivši Bungie dizajner Jaime Griesemer zapamtio, kako je tada studio odgovorio na Microsoftov podnaslov u zadnji tren: "U nekom su trenutku rekli: 'U redu, napravit ćemo titl'.' I to prije nego što su se titlovi počeli pojavljivati ​​u svakoj igri. Mislili smo da je to glupo, ali svejedno smo to mogli ignorirati. Napokon su se vratili s Combat Evolvedom i mislili smo da je to najgluplja stvar ikada. Naslov ne znači ništa, nije previše informativan, čak je loš s gramatičke točke gledišta.”

“Ljudi u studiju često bi govorili o tome koliko mrze slogan,” Candland se prisjeća Halo: Combat Evolved. “Pitali smo se: Nije li doista bilo dovoljno prikazati vojnike s oružjem, kupolama i eksplozijama na kutiji da bi bilo jasno da je ovo borbena igra?” Sada kada tisuće igrača ponovno igra Halo: Reach, Candland se i dalje slaže s Microsoftovom logikom. "Mislim da je Halo: Reach bila prava poveznica s brendom", napisao je. "Kladim se da je to utjecalo na prodaju." Također je znatno olakšalo guglanje igre.”



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar