Obožavatelj koristi neuronske mreže kako bi pokazao kako bi mogao izgledati prerađeni Diablo II

Glasine o izdanju ažurirane verzije Diablo II pojavio još 2015. godine, kada je odgovarajući hint pronađen u tekstu jednog od natječaja Blizzard Entertainmenta. Dvije godine kasnije, producent Peter Stilwell istaknuo, da bi odjel Classic Games stvarno želio izdati remaster kultne akcijske igre uloga, ali prvo je potrebno riješiti probleme s originalnom igrom - na primjer, s cheaterima i botovima u tablicama rekorda. Zasad se ništa ne zna o mogućem remasteru, no sada možete pogledati snimke zaslona poboljšane pomoću popularnog alata za neuronske mreže ESRGAN.

Obožavatelj koristi neuronske mreže kako bi pokazao kako bi mogao izgledati prerađeni Diablo II

Korisnici dijele snimke zaslona Reddit pod nadimkom Indoflaven. Za povećanje rezolucije (izvorno 1024 × 768 piksela) koristio je model Manga109. Uz pomoć takvih jednostavnih manipulacija, obožavatelj je pokazao koliko se igra iz 2000. može učiniti jasnijom i detaljnijom. Jao, on ne planira stvoriti potpuni remaster temeljen na ESRGAN-u.

Korisnici su primijetili da su nakon obrade snimke zaslona počele izgledati mnogo bolje i izrazili su želju da vide cijeli skup promijenjenih tekstura. Međutim, to je teško moguće. Kao što je Xirious primijetio, izrada modifikacija za Diablo II nije laka; Osim toga, poboljšane slike bit će beskorisne bez zakrpe koja povećava rezoluciju igre.

Obožavatelj koristi neuronske mreže kako bi pokazao kako bi mogao izgledati prerađeni Diablo II
Obožavatelj koristi neuronske mreže kako bi pokazao kako bi mogao izgledati prerađeni Diablo II

Obožavatelj koristi neuronske mreže kako bi pokazao kako bi mogao izgledati prerađeni Diablo II

Godine 2017. kreator Diabla David Brevik rekao sam, da su mnogi izvorni materijali korišteni u razvoju drugog dijela izgubljeni, što će zakomplicirati stvaranje remastera. Na ovaj ili onaj način, navijači već dugo rade na poboljšanju igre. Jedna od najpopularnijih modifikacija, Median XL značajno mijenja klase, čudovišta, predmete i mnoge druge elemente. Početkom godine autori prenijeti na novi Sigma Engine, a sada vam također omogućuje rad na sučelju, inventaru, proširivanje lokacija, dodavanje događaja i obavijesti. Tvorci još jednog amaterskog projekta, OpenD2, prepisivanje motora igre. Novi kod bi ispravio greške, dodao kompatibilnost s modernim operativnim sustavima i bio bi odlična osnova za izmjene. Obrnuti inženjerski izvorni kod za prvi Diablo od GalaxyHaxza pojavio na GitHubu sredinom prošle godine.

Nedavno su se pojavili mnogi amaterski remasteri, stvoreni pomoću programa i alata temeljenih na tehnologijama neuronskih mreža. Ažurirani materijali za Propast i propast IIStarješina pomiče III: MorrowindGrand Theft Auto: Vice CityPola zivotaHalf-Life 2Deus ExMax Payne и Fallout: Novi Vegas. Prema mnogim igračima, takvi projekti izgledaju čak i bolje od nekih službenih reizdanja, jer bolje prenose duh izvornih igara.

Financijsko izvješće Activision Blizzarda za veljaču izvijestioda Blizzard Entertainment neće izdati niti jednu veliku igru ​​u 2019. U studenom je najavila Diablo: Besmrtnik za mobilne platforme, koji naljutio me većinu navijača i izazvala kolaps dionica. Nakon ovoga, tvrtka je pokušala uvjeriti igrače, potvrđujući planovi za razvoj novih igara u Diablo svemiru, koji bi mogli biti predstavljeni ove godine (vjerojatno ih vrijedi čekati na Blizzconu, koji će se održati 1.-2. studenog). Navodno, punopravni četvrti dio je u produkciji, ali prema Kotaku, napredak na njemu nije lak i stoga ne biste trebali čekati izdanje prije 2020. Moguće je da bivši kreativni direktor Cyberpunk 2077 Sebastian Stępień radi na tome, povezanim Blizzard Entertainmentu u siječnju.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar