GDC 2019: NVIDIA je pokazala treći dio svoje demonstracije praćenja zraka Project Sol

NVIDIA je predstavila svoju RTX hibridnu tehnologiju renderiranja još u ožujku prošle godine, zajedno s najavom standarda Microsoft DirectX Raytracing. RTX vam omogućuje korištenje praćenja zraka u stvarnom vremenu uz tradicionalne metode rasterizacije kako biste postigli sjene i odraze koji su bliži fizički ispravnom modelu osvjetljenja. Krajem ljeta 2018., uz najavu Turing arhitekture s novim računalnim jedinicama za ubrzanje proračuna zraka (RT jezgre), NVIDIA je na sajmu SIGGRAPH prikazala duhovitu scenu pod nazivom Project Sol, izvedenu u stvarnom vremenu na profesionalnom Quadro RTX 6000 akcelerator.

GDC 2019: NVIDIA je pokazala treći dio svoje demonstracije praćenja zraka Project Sol

Početkom siječnja 2019. tvrtka je iskoristila izložbu potrošačke elektronike CES 2019 kako bi još jednom podsjetila na ekskluzivne mogućnosti svojih video kartica. Između ostalog, javnosti je pokazala novu verziju Project Sol (već izvedenu na vodećem gaming akceleratoru GeForce RTX), u kojoj je glavni lik izašao van i sjekao nebo, poput junaka akcijskog filma Anthem. Kraj je, međutim, opet ispao šala.

Tijekom GDC 2019, NVIDIA je prikazala treći dio Project Sol, koji još uvijek nije lišen humora. Ovdje glavni lik Saul isprobava svoje novo odijelo dok vježba akrobatsko gađanje mete. Momak se, kao i obično, zanese i ostane zadovoljan sobom, ali onda se pojavi neočekivani suparnik...


GDC 2019: NVIDIA je pokazala treći dio svoje demonstracije praćenja zraka Project Sol

Kao i prije, na raspolaganju je mnogo reflektirajućih površina i izvora svjetla. Ovaj put demo, napravljen na Unreal Engineu 4.22, izveden je u stvarnom vremenu na jednom GeForce TITAN RTX akceleratoru.

GDC 2019: NVIDIA je pokazala treći dio svoje demonstracije praćenja zraka Project Sol




Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar