Viši dizajner igara
Na ResetEra forumu Sergey Mokhov
Prema Mokhovu, temeljna vještina Remedy Entertainmenta je stvaranje vrlo detaljnih svjetova ispunjenih uvjerljivim likovima. “Razmislite o tome: mi se bavimo stvaranjem detaljnih, čudnih svjetova, ispunjavanjem ih uvjerljivim likovima, a zatim pričanjem priče kroz igru. Ovo se čini kao odlična polazna točka za RPG,” objasnio je.
Remedy Entertainment stvara zanimljive svjetove i likove, ali to nije dovoljno za RPG-ove, koji su poznati po manje linearnom pripovijedanju i ekspanzivnim otvorenim svjetovima. Međutim, interni motor studija, Northlight, evoluirao je da podržava RPG tehnologije.
"Northlight je nevjerojatan motor kada su u pitanju grafičke mogućnosti", objasnio je Mokhov. “Kontrola s RTX-om izgleda nevjerojatno, a Northlight se nosi s [tehnologijom] bez ikakvih problema. S druge strane, Northlight je napravljen imajući na umu linearne igre. Učitavanje razina, osvjetljenje, AI obrada su nevjerojatni ako je igra linearna i dizajneri razina znaju što se događa i kada. S otvorenim okruženjem stvari postaju kompliciranije: ne znate kamo igrač ide, što vidi ili što radi dok je tamo. Tako da smo morali zaobići mnogo ovih problema s motorom kako bismo igru doveli u stanje za igranje. Naravno, budući da je interni motor, razvija se s igrom i postaje mnogo bolji do kraja razvoja, pa je čak spreman podržavati manje linearno iskustvo."
Najnovija igra Remedy Entertainmenta je akcijska avantura Control za PC, PlayStation 4 i Xbox One. Projekt će dobiti dva dodatka, od kojih je prvi
Izvor: 3dnews.ru