"Igrači ne razumiju koliko je teško napraviti savršenu igru": Chris Roberts zauzeo se za Anthem i No Man's Sky

Pucačina za više igrača Himna, BioWareov prvi originalni projekt od njegovog izdavanja Dragon Age: Porijeklo, nije dobro počeo. Kako su saznali novinari Kotaku и VentureBeat, to je uglavnom zbog internih problema BioWarea, uključujući organizacijske. Mnogi smatraju igru ​​gotovo mrtvom, ali glavni programer svemirskog simulatora Star Citizen, Chris Roberts, uvjeren je da nije sve izgubljeno. Stao je u obranu njegovih tvoraca u intervjuu za Newsweek, u kojem je također pokušao opravdati autore ozloglašenog Nebeski nebo.

"Igrači ne razumiju koliko je teško napraviti savršenu igru": Chris Roberts zauzeo se za Anthem i No Man's Sky

"Trinaest ljudi napravilo je [No Man's Sky] i smislili su nešto nevjerojatno", rekao je Roberts. — Nakon što je igra puštena, prema njima je bilo previše nezaslužene agresije. Ako govorimo o tehničkoj strani, onda skidam kapu: tako mala momčad stvorila je tako veliku igru. Impresioniran sam njihovim talentom."

Problem s neuspješno lansiranim simulatorom istraživanja planeta, smatra redatelj, su prenapuhana očekivanja igrača. “Kada je [No Man's Sky] prvi put prikazan, možda je imao sve što je obećavao, ali programeri nisu mogli sve isporučiti u konačnoj verziji. Zasuli su ih uvredama i doslovno digli ruke od njih. Ali nastavili su marljivo raditi, izdavati ažuriranja, poboljšavati igru. Sada o njoj misle drugačije.”

"Igrači ne razumiju koliko je teško napraviti savršenu igru": Chris Roberts zauzeo se za Anthem i No Man's Sky

Sve navedeno, primijetio je Roberts, odnosi se na Anthem. “Igrao sam ga i znam da ima puno zanimljivih stvari u njemu, ali neke stvari rade kako bi trebale, a neke ne. Nešto slično događa se i sa Star Citizenom. Važno je nastaviti raditi. Nadam se da Electronic Arts i BioWare neće odustati i dovesti ga do kraja. Iznad Sudbina I oni su dugo radili. Svi takvi projekti zahtijevaju ovakav pristup.”

“Mnogi igrači ne razumiju koliko je teško učiniti da sve radi besprijekorno. Očekivanja su sve veća, a na neki su način već postala tolika da ih ljudi praktično ne mogu ispuniti. Ponekad se umiješaju okolnosti: na primjer, morate pod svaku cijenu izdati igru ​​na kojoj ste radili neko vrijeme. Samo moraš nastaviti raditi."

Roberts je stao na stranu programera Anthema, rekavši da bi oni vjerojatno radije odgodili izdanje da nije pritiska Electronic Artsa. “Neke igre su beznadne, ali Anthem nije. Ima zanimljive značajke i uzbudljivu mehaniku. Neki se problemi mogu riješiti. Ne mogu reći da je potpuno "ubijena". Nedostaje mi sadržaj i dubina u njemu. Možda je priča trebala biti življa. Djelovala mi je prilično sporo. Da budem iskren, ni priča u Destinyju nije bila baš dinamična."

"Igrači ne razumiju koliko je teško napraviti savršenu igru": Chris Roberts zauzeo se za Anthem i No Man's Sky

“Drugi problem je što Anthem sa sobom nosi reputaciju Electronic Artsa, kojeg ljudi unaprijed mrze jer misle da uvijek sve pogriješi. Izašao prije toga Mass Effect: Andromeda, koja je napravljena u žurbi, a korisnici smatraju da je [nova igra] također stvorena u žurbi. Članak Kotaku samo je dolio ulje na vatru. Ono što se dogodilo Anthemu posljedica je neusklađenosti između ciljeva tvrtke i mogućnosti razvojnog tima. Ako ste programer [u velikoj tvrtki] i nije vam baš stalo do financijskih rezultata i sličnih stvari, vjerojatno ćete odgoditi izdavanje godinu dana kako biste dotjerali igru, dodali više sadržaja i objavili je kao gotov proizvod."

Generalni direktor BioWare Casey Hudson također vjeruje da se Anthem može spasiti. U ožujku on rekaoda će programeri nastaviti usavršavati igru. Mnogi njegovi problemi, prema njegovim riječima, izašli su na vidjelo tek nakon lansiranja, kada su mu se pridružili milijuni korisnika. Strijelac danas primit će Ažuriranje 1.1.0, koje će dodati uporište The Sunken Cell i riješiti razne probleme.

Dok je Roberts povlačio paralele između ovih igara i Star Citizena, naglasio je da je njegov svemirski simulator projekt neovisnog studija koji financiraju igrači. Cloud Imperium Games ne treba izvještavati investitore niti postavljati stroge rokove razvojnim timovima. Menadžer je također uvjeravao da tvrtka pokušava izbjeći prekomjerni rad, što su novinari vidjeli kao jedan od razloga neuspjeha Anthema. Većina zaposlenika radi 40 sati tjedno, a veće opterećenje pada samo na testere i ljude koji pripremaju nove buildove za izlazak.

Prošlog je tjedna Star Citizen Alpha 3.5 postao dostupan svim investitorima, a detalje o tome možete pronaći na službene web stranice igre. Trenutno, naknade za izradu simulatora premašiti 223 milijuna dolara



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar