Šef Ubisofta: "Igre kompanije nikada nisu bile niti će biti pay-to-win"

Nedavno objavio Ubisoft proglašeno o prijenosu tri svoje AAA igre i priznao Točka prekida duhova financijski neuspjeh. Međutim, šef tvrtke Yves Guillemot osiguran investitorima da će tekuća godina biti uspješna čak i uzimajući u obzir trenutnu situaciju. Rekao je i da izdavačka kuća ne planira u svoje projekte uvoditi elemente sustava “plati-za-dobi”.

Šef Ubisofta: "Igre kompanije nikada nisu bile niti će biti pay-to-win"

Dioničari su pitali Yvesa Guillemota je li zabrinut što su se korisnici počeli buniti protiv agresivne monetizacije u igrama. Pitanje se uglavnom odnosilo na trgovinu u Ghost Recon Breakpointu. U ranoj verziji projekta viđena je stranica koja prodaje iskustvo, bodove vještina i materijale za izradu oružja. Šef Ubisofta je odgovorio da uspjeh izdavačevih najnovijih igara nije povezan s povećanjem broja mikrotransakcija.

Šef Ubisofta: "Igre kompanije nikada nisu bile niti će biti pay-to-win"

Yves Guillemot je rekao: “Kada stvaramo sadržaj koji omogućuje ljudima da duže ostanu u igricama, oni ponekad troše dodatni novac. Pružajući visokokvalitetno iskustvo, tvrtka povećava prihod od određenog projekta jer se za njega izdaju mnoga ažuriranja. U slučaju Ghost Recona, filozofija izdavača je da kupac dobije cijelu igru ​​bez potrebe za trošenjem novca. Nemamo element "plati za pobjedu" i to je princip kojeg se drži Ubisoft. Predmeti [u Ghost Recon Breakpoint] su dizajnirani za ljude koji su se počeli zabavljati nakon lansiranja, kako bi uhvatili korak s drugim korisnicima i uživali u izazovnom co-op iskustvu kasnije u igri." Prema Guillemotu, trgovina Breakpoint pojavila se samo zbog svoje popularnosti u Ghost Recon Wildlands, stoga je tvrtka željela kupcima pružiti široku paletu proizvoda.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar