Nedavno objavio Ubisoft
Dioničari su pitali Yvesa Guillemota je li zabrinut što su se korisnici počeli buniti protiv agresivne monetizacije u igrama. Pitanje se uglavnom odnosilo na trgovinu u Ghost Recon Breakpointu. U ranoj verziji projekta viđena je stranica koja prodaje iskustvo, bodove vještina i materijale za izradu oružja. Šef Ubisofta je odgovorio da uspjeh izdavačevih najnovijih igara nije povezan s povećanjem broja mikrotransakcija.
Yves Guillemot je rekao: “Kada stvaramo sadržaj koji omogućuje ljudima da duže ostanu u igricama, oni ponekad troše dodatni novac. Pružajući visokokvalitetno iskustvo, tvrtka povećava prihod od određenog projekta jer se za njega izdaju mnoga ažuriranja. U slučaju Ghost Recona, filozofija izdavača je da kupac dobije cijelu igru bez potrebe za trošenjem novca. Nemamo element "plati za pobjedu" i to je princip kojeg se drži Ubisoft. Predmeti [u Ghost Recon Breakpoint] su dizajnirani za ljude koji su se počeli zabavljati nakon lansiranja, kako bi uhvatili korak s drugim korisnicima i uživali u izazovnom co-op iskustvu kasnije u igri." Prema Guillemotu, trgovina Breakpoint pojavila se samo zbog svoje popularnosti u
Izvor: 3dnews.ru