Dana 24. siječnja, nakon gotovo četverogodišnje pauze, puštena je biblioteka 1.0.0 optimizirana samo za zaglavlje SIMD za C++ GLM (OpenGL Mathematics) na temelju specifikacija GLSL (pdf) (OpenGL Shading Language).
Promjene:
- dodan modul GLM_EXT_scalar_reciprocal s testovima;
- dodan modul GLM_EXT_vector_reciprocal s testovima;
- dodan modul GLM_EXT_matrix_integer s testovima;
- dodane funkcije glm::iround i glm::around modulima GLM_EXT_scalar_common i GLM_EXT_vector_common;
- dodana funkcija GLM_FORCE_UNRESTRICTED_FLOAT za sprječavanje statičkih tvrdnji kada se koriste drugi skalarni tipovi s funkcijom koja očekuje tip float;
- dodan klasifikator constexpr funkcijama križića i točkica;
- popravljena netočna izjava za glm::min i glm::max;
- fiksna orijentacija kvaterniona u funkciji glm::decompose;
- fiksni singularitet pri pretvorbi kvaterniona u Eulerov kut valjanja;
- fiksni glm::pow koji radi s malim kvaternionima;
- ispravljena greška kompilacije glm::fastNormalize;
- ispravljena greška kompilacije glm::isMultiple;
- fiksni izračun u glm::adjugate funkciji;
- fiksno odbacivanje znaka rezultata u funkciji glm::angle za kutove u rasponu (2pi-1, 2pi);
- Uklonjena zabrana korištenja glm::string_cast u CUDA host kodu;
- Dodane Github radnje.
Izvor: linux.org.ru