Google Stadia pružit će bolji odziv u usporedbi s igranjem na lokalnom računalu

Glavni inženjer Google Stadije Madj Bakar rekao je da će za godinu ili dvije sustav za striming igara stvoren pod njegovim vodstvom moći pružiti bolje performanse i bolje vrijeme odziva u usporedbi s konvencionalnim računalima za igranje, bez obzira koliko su moćna. U središtu tehnologije koja će pružiti nevjerojatno okruženje za igranje u oblaku su AI algoritmi koji predviđaju akcije igrača.

Google Stadia pružit će bolji odziv u usporedbi s igranjem na lokalnom računalu

Ovakvu ambicioznu izjavu inženjer je dao u intervjuu za britanski Edge Magazine. Hvaleći se Stadijinim postignućima u implementaciji algoritama za simulaciju i strojno učenje, sugerirao je da će Google Stadia postati mjerilo performansi u igrama u sljedećih nekoliko godina. “Mislimo da će za godinu ili dvije igre koje se izvode u oblaku raditi brže i pružati bolji odziv od pokretanja na lokalnom sustavu, bez obzira koliko je moćan”, rekao je Maj Bakar.

Kako je inženjer dalje objasnio, to će se postići pomoću vlastite streaming tehnologije, koja je već testirana u sklopu Stream projekta. Prema Googleu, odabrani pristup riješit će sve probleme koji se na ovaj ili onaj način pojavljuju u uslugama streaminga igara zbog udaljenosti podatkovnih centara od krajnjeg korisnika. Tehnologija se temelji na “negative lag”-u, koji bi trebao kompenzirati kašnjenje koje nastaje zbog prijenosa podataka od igrača do poslužitelja i natrag. Ovo negativno kašnjenje osigurat će međuspremnik formiran renderiranjem i prijenosom "budućih" okvira na temelju predviđanja radnji igrača.

Drugim riječima, umjetna inteligencija Google Stadije pokušat će predvidjeti što će igrač odlučiti učiniti u svakom trenutku i prenijeti igraču video stream generiran uzimajući u obzir njegovu očekivanu reakciju. Odnosno, pojednostavljeno rečeno, umjetna inteligencija Stadia će igrati za korisnika, a korisnik će na svom lokalnom uređaju vidjeti ne odgovor na svoju reakciju, već rezultat igre umjetne inteligencije, koja je malo pošla dalje od njega.


Google Stadia pružit će bolji odziv u usporedbi s igranjem na lokalnom računalu

Sve ovo zvuči prilično zastrašujuće, ali prvi testeri koji su već testirali tehnologiju na djelu ne bilježe nikakve očigledne neobičnosti ili nedosljednosti. Puno lansiranje Google Stadia cloud streaming usluge zakazano je za studeni ove godine, a tada ćemo moći procijeniti koliko dobro negativni lag funkcionira u stvarnim uvjetima. Inače, Google također planira koristiti prilagodljivu sinkronizaciju frekvencije ekrana u Stadiji kako bi se korisnici njegove usluge osjećali što ugodnije.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar