id Software je radio prekovremeno kako bi Doom Eternal postao kvalitetna pucačina

Prema riječima izvršnog producenta Martyja Strattona, odgađanje izlaska Doom Eternala na kasniji datum imalo je pozitivan učinak na igru. Govoreći za VG247, objasnio je da je id Software radio prekovremeno, što je omogućilo timu da poboljša kvalitetu projekta.

id Software je radio prekovremeno kako bi Doom Eternal postao kvalitetna pucačina

“Kažem da je ovo najbolja igra koju smo ikada napravili. Mislim da to ne bih rekao da nismo imali to dodatno vrijeme," rekao je Stretton. — Utakmica je završena, nismo ništa dodali, ali [transfer] nam je omogućio da ispravimo još puno grešaka. To nam je omogućilo da temeljito ispoliramo igru, fino prilagodimo unutarnje sustave i radimo testiranja gdje god dovedemo ljude izvana. Napravili smo nekoliko dodatnih verzija i dodataka igri koji su prilagodili balans i popravili nekoliko rupa."

Recikliranje je glavna točka razgovora u industriji igara posljednjih nekoliko godina. Mnogi ljudi kritiziraju tvrtke koje tjeraju svoje zaposlenike na prekovremeni rad. Prema Strettonu, menadžment id Software-a pokušava potaknuti programere da posvete dodatno vrijeme projektima.

"Veći dio prošle godine imali smo dosta problema s prekovremenim radom", objasnio je Stretton. — […] Stvarno se trudimo poštovati vrijeme i živote ljudi. Imamo vrlo predane ljude koji, u mnogim slučajevima, sami biraju naporan rad. Bilo je lijepo jer želimo da igra bude savršena. Želimo da ispuni naša očekivanja i očekivanja potrošača.”

id Software je radio prekovremeno kako bi Doom Eternal postao kvalitetna pucačina

Doom Eternal bit će objavljen za PC, PlayStation 4 i Xbox One 20. ožujka 2020. Planirano je i izdanje na Nintendo Switchu. “Ne govorimo o datumu lansiranja [za Doom Eternal na Switchu], pa ga ne mogu dati. Ali ona ne zaostaje toliko", rekao je Stretton. "Naporno radimo na tome." Panic Button vrijedno radi na tome. Mislim da ljudi neće biti previše razočarani."



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar