Tehnologije brzo mijenjaju svijet i društvo, donoseći i prednosti i nedostatke. Davne 2017. godine da će previše igranja video igrica biti službeno priznato kao mentalni poremećaj. Sada je Svjetska zdravstvena organizacija usvojila revidiranu Međunarodnu statističku klasifikaciju bolesti i srodnih zdravstvenih problema (ICD-11), koja sada prvi put uključuje "poremećaj igranja igara", koji se smatra ovisnošću.

“Poremećaj igranja igara” u MKB-11 naveden je nakon “Poremećaja igranja igara” i gotovo doslovce ponavlja opis potonjeg, samo je “kockanje” zamijenjeno “kompjuterskim igrama”. “Poremećaj kockanja” je prethodno opisan kao “patološko kockanje” u klasifikaciji ICD-10, koju je WHO ratificirala 1990. godine. Tekst ICD-11 dovršen je prije godinu dana. A sada, na 72. Svjetskoj zdravstvenoj skupštini, službeno je usvojen. Revizija će stupiti na snagu 1. siječnja 2022.

ICD je sustav za klasifikaciju bolesti i poremećaja za potrebe epidemioloških istraživanja, upravljanja zdravstvenom zaštitom, obrazovanja i kliničkog liječenja. Ima poglavlje posvećeno psihičkim, bihevioralnim ili neuropsihijatrijskim poremećajima, u kojem se spominje ovisnost o kockanju. Poremećaj je opisan kao karakteriziran obrascem postojanog ili ponavljajućeg igračkog ponašanja (odnosi se na "digitalne igre" ili "videoigre") koje se može dogoditi online (tj. putem Interneta) ili izvan mreže.
Osobe koje pate od ovog poremećaja mogu imati slabu kontrolu nad vremenom za igranje igrica, povećavajući prioritet igranju do točke u kojoj digitalna zabava ima prednost nad drugim životnim interesima i dnevnim aktivnostima. Naposljetku, ljudi se mogu nastaviti udubljivati u igre ili čak povećati svoju pozornost na njih unatoč pojavi raznih negativnih posljedica.

Industrija igara vrijedna više milijardi dolara nije mogla ne reagirati na ovu odluku. Zajednička izjava industrije iz Europske unije i sedam drugih zemalja pozvala je WHO da preispita svoju odluku o uključivanju poremećaja igranja igara na sreću u ICD-11.
“WHO je cijenjena organizacija i njezino se vodstvo mora temeljiti na redovitim, smislenim i transparentnim istraživanjima koja provode neovisni stručnjaci”, stoji u priopćenju. "Poremećaj igranja ne temelji se na dovoljno uvjerljivim dokazima koji bi opravdali njegovo uključivanje u jedan od najvažnijih instrumenata WHO-a za postavljanje standarda."

Kada je WHO prošle godine finalizirao tekst ICD-11, Entertainment Software Association usprotivio se uključivanju “gejming poremećaja” na popis bolesti, tvrdeći da je takav potez nepromišljen i da je u biti odvratio pozornost od stvarnih problema mentalnog zdravlja ljudi, kao što su npr. depresija ili socijalni problemi.anksiozni poremećaj.
Prošle su godine stručnjaci za mentalno zdravlje razgovarali s Polygonom kako bi kritizirali uvrštavanje "poremećaja igranja" na službeni popis bolesti, nazvavši odluku "ishitrenom", a dijagnozu netočnom. Jedan od njih tvrdio je da su azijske države članice WHO-a izvršile pritisak na organizaciju dodajući "poremećaj igranja" u klasifikaciju: činjenica je da se Kina i Južna Koreja već službeno bore protiv ovisnosti ljudi o igrama na zakonodavnoj razini. WHO pak negira da je politički pritisak utjecao na odobreni tekst.

Vrijedno je napomenuti da ICD nije zakon i nema pravnu snagu. Ali to uvelike utječe na to kako stručnjaci i političari pristupaju problemu, predlažu tretmane ili nove opcije za regulaciju javnog zdravlja. Ljudi mogu osjetiti utjecaj ICD-11. Na primjer, mnogi psiholozi suočeni su s činjenicom da roditelji pretjeranu strast svoje djece prema igricama smatraju nekom posebnom bolešću, a postupci WHO-a mogu pojačati njihove strahove i potaknuti ih na pogrešne radnje.
Računalne igre, uz razuman pristup, donose prednosti: neki žanrovi mogu razviti pamćenje, taktičko razmišljanje, poboljšati brzinu reakcije i pozornost, a da ne spominjemo poboljšanje raspoloženja i sposobnost opuštanja. Prema , 3D platformeri mogu zaštititi od Alzheimerove bolesti: strast prema ovom žanru starijih od 55 godina dovodi do povećanja količine sive tvari u hipokampusu. Glavna stvar, kao i kod svake druge aktivnosti, je promatrati umjerenost.

Izvor: 3dnews.ru
