Zbog fijaska u segmentu igara, NVIDIA se boji govoriti o izgledima

  • Segment igara zabilježio je rast prihoda od 11% u odnosu na tromjesečje, ali bi se morao gotovo udvostručiti kako bi ispunio NVIDIA-ine financijske smjernice za cijelu godinu
  • Prihodi od kriptovaluta prošle su godine toliko podigli ljestvicu da sada tvrtka jednostavno ne želi uspoređivati ​​trenutne brojke s prošlom godinom kako ne bi uznemirila ulagače
  • Segment poslužitelja također neće pomoći NVIDIA-i u ovoj situaciji

Burze su na objavu NVIDIA-inih tromjesečnih izvješća reagirale vrlo suzdržano iz jednostavnog razloga jer je većina analitičara već predvidjela oštar pad prihoda u odnosu na isto razdoblje prošle godine. Doista, prije godinu dana, prihodi tvrtke pogurali su rekordno visoke cijene i količine prodaje video kartica. Iako uprava NVIDIA-e u to vrijeme nije objavila točan udio prodaje video kartica igračima i rudarima, trenutna financijska statistika pokazala je da bi rudari mogli generirati do milijardu dolara dodatnog prihoda po kvartalu.

Mnoge stručnjake zbunila je činjenica da je NVIDIA odbila ažurirati svoju prognozu prihoda za cijelu kalendarsku godinu 2019., izražavajući samo prognozu za drugi fiskalni kvartal, koji bi trebao završiti u srpnju. Prihodi kompanije za tekuće tromjesečno razdoblje trebali bi porasti za 330 milijuna dolara u odnosu na prethodno, na 2,55 milijardi dolara. Općenito, u segmentu igara prihodi kompanije u proteklom su kvartalu porasli za 11% u sekvencijskoj usporedbi, a točnije zbog prodaje gaming grafičkih procesora. Međutim, i dalje je 39% zaostajao za prošlogodišnjom razinom.

Šutnja je zlato?

Specijalizirani resurs Šarenom Luda pokušao analizirati razloge NVIDIA-inog odbijanja da formulira prognozu za preostalo vrijeme do kraja fiskalne godine. Da bismo ih razumjeli, dovoljno je najprije pogledati priopćenje posljednjeg tromjesečja u kojem je objavljena prognoza za cijelu fiskalnu 2020. godinu, a zatim ispitati, pregledati dinamiku promjena u prihodima tvrtke u proteklih osam kvartala; sve ove informacije dostupne su u otvorenim izvorima. Pa počnimo s priopćenje za javnost, objavljen u veljači na temelju rezultata fiskalne 2019. godine, koja je u tom trenutku završila u NVIDIA kalendaru.


Zbog fijaska u segmentu igara, NVIDIA se boji govoriti o izgledima

Tada se NVIDIA nadala da će na kraju kalendarske godine 2019. prihodi biti ili nešto manji ili na razini prethodne godine - u monetarnom smislu iznos bi bio 11,7 milijardi dolara.Očekivanja za drugi kvartal ove godine već su bila najavljeno (2,55 milijardi dolara), rezultat Poznat je i prvi kvartal po prihodima (2,22 milijarde dolara). Odnosno, u prvoj polovici godine NVIDIA očekuje zaradu od najmanje 4,77 milijardi dolara. Da bi dosegla istu razinu prihoda kao prošle godine, NVIDIA bi morala zaraditi najmanje 6,93 milijarde dolara u drugoj polovici ove godine. Čak i ako ovaj iznos dijelimo na pola u dva kvartala, To će izaći na gotovo tri i pol milijarde dolara po kvartalu, a to je malo više od prihoda "najsitijih" kvartala prošle godine, kada je prihod od kriptovaluta tekao kao zlatna rijeka.

Zbog fijaska u segmentu igara, NVIDIA se boji govoriti o izgledima

Ako zasebno promatramo prihode u gaming segmentu, i ovdje bi NVIDIA morala postići podvig u drugoj polovici godine, zaradivši 1,9 milijardi dolara po kvartalu, kako bi ispunila prognozu za veljaču. U proteklom tromjesečju tvrtka je ostvarila 1,055 milijardi dolara prihoda od prodaje gaming proizvoda, ukratko, da je uspjela dosegnuti prošlogodišnju razinu, morala bi gotovo udvostručiti prihode od prodaje gaming proizvoda u zadnja dva kvartala ove godine.

Veljački optimizam ustupio je mjesto otrežnjenju

Stječe se dojam da NVIDIA trezveno procjenjuje svoje snage i ne nada se čudu. Na kraju tekuće godine zaradit će manje nego što je planirano u veljači, a manje nego lani. Razlika će biti toliko uočljiva da je bolje tu vrijednost ne otkrivati ​​investitorima. NVIDIA gaming proizvodi neće moći napraviti dvostruki skok u prihodu u okruženju u kojem se zalihe još uvijek nisu vratile u normalu. Naravno, tvrtka bi mogla udvostručiti cijene kako bi dobila proporcionalno povećanje prihoda, ali nije sama na tržištu igara i bolje je ne testirati elastičnost potražnje na ovaj način.

Može li NVIDIA računati na podršku drugih tržišnih segmenata? Segment poslužitelja prestao je rasti istom brzinom, a to ističu i mnogi proizvođači komponenti. Zalihe stvorene prošle godine sprječavaju prodavače da prodaju proizvode puštene ove godine. Sama NVIDIA bila je prisiljena otpisati 128 milijuna dolara u poslovanju sa serverima u prethodnom kvartalu. Uprava tvrtke također je svjesna stagnacije na tržištu poslužitelja. Ako se šef NVIDIA suradnika nada budućem rastu s ovim segmentom, onda tek u malo daljoj budućnosti. NVIDIA-ini prihodi u svim drugim tržišnim segmentima nisu dovoljno veliki za višestruki skok u ovoj godini.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar