Kako i zašto su kreatori remakea MediEvila preradili kultnog šefa igre

Kako i zašto su kreatori remakea MediEvila preradili kultnog šefa igre

Дизайнеры ремейка MediEvil хотели сохранить атмосферу классического тайтла, оглядываясь на современные возможности PS4 и игровые тренды, поэтому в процессе многие аспекты пришлось улучшать. Причем не только визуальную составляющую, но и геймплейные механики.

Kako je poboljšan šef Pumpkin King iz originalnog MediEvila - priča jednog od dizajnera igre. Prijevod ispod reza.

Naš prvi korak bio je implementirati ovu bitku isključivo u izvornom obliku, ali brzo smo otkrili da su s modernom grafikom mnoge komponente ove bossfight izgubljene.

Identificirali smo glavne probleme:

Problem 1: Šefa je lako spamati. Zdravlje Kralja bundeva može biti oslabljeno slanjem neželjene pošte gumbu za napad, bez obzira na njegovo ponašanje.

Проблема 2: Слишком много пустого места. Tijekom bitke, igrač se može slobodno kretati po velikom otvorenom prostoru, ali samo mali dio se koristi za bitku.

Problem 3: Nema osjećaja eskalacije situacije. Ponašanje Kralja bundeve ostaje gotovo nepromijenjeno tijekom cijele bitke, bez obzira na napredak igrača.

Мы решили улучшить боссфайт, чтобы дать фанатам опыт, который они помнят, а не тот, каким он был на самом деле.

Kako i zašto su kreatori remakea MediEvila preradili kultnog šefa igre
Kako je to izgledalo u originalnom MediEvilu

Problem 1: Šefa je lako spamati

U originalnom MediEvilu, Pumpkin King ima sljedeće sposobnosti:

  • Klizanje pipaka. Король Тыкв окружает себя щупальцами, которые притягивают игрока, если он окажется слишком близко.
  • Raž od bundeve. Kralj bundeva ispljune eksplozivne bundeve koje oštećuju igrača pri udaru.

Redizajnirali smo njegov skup sposobnosti s novom filozofijom: "Probiti obranu Kralja bundeva." Ciklus bitke je postao ovakav:

Kako i zašto su kreatori remakea MediEvila preradili kultnog šefa igre
Prijelom obrane > Šef postaje ranjiv > Napad > Šef postaje neranjiv

Kako bismo poboljšali ovu petlju, napravili smo neke izmjene:

  • Klizanje pipaka. Da biste otvorili slabu točku Kralja bundeva, morate uništiti pipke koji ga okružuju. Međutim, mogu udariti igrača i oboriti ga ako im se izravno priđe. Da biste se učinkovito riješili pipaka, trebate ili pucati izdaleka ili napadati sa strane.
  • Udarac glavom. Dodan je novi napad - ako se približite Pumpkin Kingu sprijeda, on napada glavom, nanosi štetu i ruši igrača. Glava Kralja bundeve polako se okreće prema igraču, nagovještavajući udarac.

Uz kombinaciju ovih sposobnosti, glavni zadatak igrača je otkriti kako sigurno probiti obranu Kralja bundeva.

Kako i zašto su kreatori remakea MediEvila preradili kultnog šefa igre

Također smo morali značajno povećati domet napada bundeve. Zbog toga, Pumpkin King ostaje opasan bez obzira na mjesto igrača.

  • Nakon razbijanja obrane, Pumpkin King ostaje nakratko zapanjen i promašuje napade igrača.
  • Kada je šef ranjiv, stvorit ćemo biljke bundeve koje tjeraju igrača da djeluje brže.

Kako i zašto su kreatori remakea MediEvila preradili kultnog šefa igre
U igri je ova situacija još strašnija

Problem 2: Previše slobodnog prostora

Kako koristiti cijelu razinu tijekom bitke postao je još jedan izazov.

В оригинальной MediEvil игрока не ограничивает арена — у него есть свобода передвижения по всей локации. Появляется много пространства куда можно прийти, но которое не имеет отношения к битве.

Мы могли бы просто уменьшить арену, но была задача не уменьшать и не идти на компромисс. Наше решение? Добавить совершенно новый этап в эту битву — Фазу восстановления.

Sada, kada kralju bundeva ponestane zdravlja, odlazi u zemlju i polako ozdravlja. Za to vrijeme igrač mora pronaći mahune bundeve razbacane po areni i uništiti ih.

  • Если игрок не успеет вовремя, то снова начнется фаза защиты, и здоровье босса будет полностью восстановлено.
  • Если игрок успеет, то фаза защиты также начнется, но здоровье босса полностью не восстановится.

Игрок должен истощить здоровье босса трижды. И с каждым разом бой становится сложнее и интенсивнее.

Kako i zašto su kreatori remakea MediEvila preradili kultnog šefa igre
Puni bosfight ciklus

Исцеление врагов в PvE-геймплее может быть опасным занятием — дизайнеры рискуют создать условия легкого поражения, удалив с трудом заработанный прогресс у игрока, или затянуть бой. Мы учли это. Нужно было гарантировать, что восстановление босса будет мотивировать игрока.

Kako smo to učinili? Sve smo postavili.

Kako i zašto su kreatori remakea MediEvila preradili kultnog šefa igre
Potpuna traka zdravlja izgleda zastrašujuće

Stvarnost je:

  • Igrač ima dovoljno vremena da iscrpi cijelu traku zdravlja šefa, čak i sa slabim oružjem.
  • Igrač treba ponoviti fazu obrane 3 puta tijekom bitke - bez obzira koliko HP-a je šef vratio.

To stvara željeni emocionalni učinak bez neželjenog razočaranja.

Problem 3: Nema osjećaja eskalacije situacije

Наконец, как создать ощущение нарастания опасности. Каждый раз, когда тыквенный король восстанавливает свою оборону, мы разгоняем битву такими способами:

  • Brzina rotacije glave: Koliko brzo glava Kralja bundeva prati igrača?
  • Učestalost pljuvanja bundeve: Koliko je sekundi prošlo između hitaca?
  • Biljke bundeve: Koliko ćemo ih iznjedriti kada šef postane ranjiv?
  • Broj pipaka: Koliko pipaka okružuje šefa?

Kako i zašto su kreatori remakea MediEvila preradili kultnog šefa igre
Brojevi koje smo koristili u igri

Nekoliko zanimljivih točaka:

  • Тыквенный плевок. Один снаряд в секунду кажется слишком низкой частотой, но он летит какое-то время, и пока игрок продолжает двигаться — снаряд в него не попадет.
  • Biljke bundeve. Ocjena 6 se čini visokom, ali opet, to je uglavnom zbog emocionalnog učinka. Stvarnost je da će igrač ubiti Kralja bundeva prije nego što ti neprijatelji postanu prava prijetnja. Kad šef umre, biljke umiru zajedno s njim.
  • Nećemo stvarati biljke bundeve na početku borbe kako bismo igrača lakše uvukli u ciklus borbe.
  • Ne bi trebalo biti mnogo pipaka. Ako ih ima više od četiri, pronalaženje praznine postaje gotovo nemoguće.

Kako i zašto su kreatori remakea MediEvila preradili kultnog šefa igre
Более чем четыре щупальца выглядят так

Sa svim ovim varijablama uspjeli smo stvoriti pravu količinu intenziteta koja bitku održava uzbudljivom do samog kraja.

Kako i zašto su kreatori remakea MediEvila preradili kultnog šefa igre

Namjeravali smo stvoriti iskustvo koje fanovi žele i koje žele pamtiti, dok smo istovremeno poboljšali epski osjećaj igre gdje god se igrala. Ažurirana bitka s Kraljem bundeva primjer je kombinacije moderne tehnologije i voljenih klasika.

Izvor: www.habr.com

Dodajte komentar