Programeri iz pariškog studija Amplitude nastavljaju govoriti o ambicioznoj povijesnoj 4X strategiji Humankind,
Prema riječima izvršnog producenta projekta Jean-Maximea Morisa, glavna stvar u Humankindu je "igračevo putovanje kroz povijest". Postoji samo jedan uvjet za pobjedu - slava. Kako se civilizacija razvija, igrači će dobivati Era zvijezde, koje se mogu pretvoriti u bodove slave. Zvijezde su podijeljene u kategorije kako bi odgovarale različitim stilovima igre. Svaki od njih povezan je s različitim pokazateljima: rastom stanovništva, širenjem gradova i kulturnim utjecajem, razvojem tehnologije, pobjedama u bitkama. Osim toga, bodovi slave se nagrađuju za obilazak svijeta i izgradnju svjetskih čuda.
Zvijezde vam također omogućuju da prijeđete u novu eru. U igri je šest razdoblja - od brončanog doba do modernog doba. U trenutku prijelaza, igračima će biti dopušteno ili odabrati novu kulturu (ima ih 60 - deset za svako doba) ili nastaviti s trenutnom. Svaki od njih ima jedinstvenu, značajnu jedinicu, gradski blok, posebnu vještinu i nasljeđe koje će civilizacija zadržati zauvijek. Programeri ne žele tjerati igrače da mijenjaju kulture - ako žele, mogu je razvijati tijekom igre. U tom će slučaju izgubiti prednosti nove kulture, ali će dobiti dodatne bodove slave.
В
Amplitude studio osnovan je 2011. i od tada je izdao pet igara: 4X stratešku igru Endless Space,
Humankind bi trebao biti objavljen 2020. na PC-u (
Izvor: 3dnews.ru