Kako ostaviti trag u povijesti: četvrti video dnevnik tvoraca strategije Humankind

Programeri iz pariškog studija Amplitude nastavljaju govoriti o ambicioznoj povijesnoj 4X strategiji Humankind, najavio prošlog kolovoza na gamescomu 2019. U četvrtom dev dnevniku, objavljenom ovaj tjedan, razgovarali su o tome kako će igrači moći ostaviti svoj trag u povijesti i civilizaciji koju su izgradili.

Kako ostaviti trag u povijesti: četvrti video dnevnik tvoraca strategije Humankind

Prema riječima izvršnog producenta projekta Jean-Maximea Morisa, glavna stvar u Humankindu je "igračevo putovanje kroz povijest". Postoji samo jedan uvjet za pobjedu - slava. Kako se civilizacija razvija, igrači će dobivati ​​Era zvijezde, koje se mogu pretvoriti u bodove slave. Zvijezde su podijeljene u kategorije kako bi odgovarale različitim stilovima igre. Svaki od njih povezan je s različitim pokazateljima: rastom stanovništva, širenjem gradova i kulturnim utjecajem, razvojem tehnologije, pobjedama u bitkama. Osim toga, bodovi slave se nagrađuju za obilazak svijeta i izgradnju svjetskih čuda.

Zvijezde vam također omogućuju da prijeđete u novu eru. U igri je šest razdoblja - od brončanog doba do modernog doba. U trenutku prijelaza, igračima će biti dopušteno ili odabrati novu kulturu (ima ih 60 - deset za svako doba) ili nastaviti s trenutnom. Svaki od njih ima jedinstvenu, značajnu jedinicu, gradski blok, posebnu vještinu i nasljeđe koje će civilizacija zadržati zauvijek. Programeri ne žele tjerati igrače da mijenjaju kulture - ako žele, mogu je razvijati tijekom igre. U tom će slučaju izgubiti prednosti nove kulture, ali će dobiti dodatne bodove slave.


Kako ostaviti trag u povijesti: četvrti video dnevnik tvoraca strategije Humankind

В prvi U video dnevniku autori su govorili o razvoju igre, u drugi - o stvaranju krajolika, i in treći — o upravljanju gradovima i regijama. Video zapisi prikazuju snimke iz pre-alpha verzije. Vizualna komponenta i neki elementi mogu se promijeniti za objavu.

Kako ostaviti trag u povijesti: četvrti video dnevnik tvoraca strategije Humankind

Amplitude studio osnovan je 2011. i od tada je izdao pet igara: 4X stratešku igru ​​Endless Space, Endless Space 2 и Beskrajna legenda, Roguelike Dungeon of the Endless i vizualni roman Love Thyself: A Horatio Story. Razvoj čovječanstva koristi neke od sustava iz Endless Legend (primjerice, razvoj gradova i dobivanje resursa) u modificiranom obliku. Sami programeri novi projekt nazivaju svojim magnum opusom i priznaju da su željeli stvoriti nešto slično od trenutka otvaranja studija. Ovu priliku dobili su zahvaljujući dogovoru sa Segom.

Humankind bi trebao biti objavljen 2020. na PC-u (Parna).



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar