Cyberpsihoza, krađa automobila, radio postaje i religije: mnogo detalja Cyberpunk 2077

Programeri iz studija CD Projekt RED nastavljaju govoriti o Cyberpunku 2077 na Twitteru iu intervjuima za razne publikacije. U razgovoru s poljskim resursom gry.wp.pl redatelj potrage Mateusz Tomaszkiewicz nepokriveni svježi detalji o liku Keanu Reevesa, radio postajama, prijevozu, religijama u svijetu igara i još mnogo toga. U isto vrijeme, vodeći dizajner zadataka Paweł Sasko rekao je novinarima australske web stranice AusGamers nešto novo o strukturi razgranate radnje i kako se igra u tom pogledu razlikuje od Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpsihoza, krađa automobila, radio postaje i religije: mnogo detalja Cyberpunk 2077

Tomashkevich je rekao da su pregovori s Reevesom počeli prije otprilike godinu dana. U SAD je došao poseban tim koji je glumcu pokazao demo verziju koja mu se jako svidjela, nakon čega je sklopljen ugovor. Izvođač uloge Johnnyja Silverhanda odabran je vrlo brzo: "rock glazbenik i buntovnik koji se bori za svoje ideje i spreman je dati život za njih", odmah je podsjetio Poljake na Reevesove heroje, uključujući Johna Wicka. Dugo su vremena podaci o sudjelovanju zvijezde ostali tajna za mnoge zaposlenike CD Projekt RED - samo su ljudi odgovorni za snimanje pokreta i presnimavanje znali za to. Na taj je način spriječeno curenje informacija (iako su se ovog proljeća internetom još proširile nejasne glasine o sudjelovanju neke slavne osobe). Tajna je učinkovito otkrivena: cijelom timu prikazan je video koji je snimio sam Reeves.

Silverhand će pratiti heroja veći dio igre kao "digitalizirana osobnost". Ali Tomashkevich je naglasio da to nije samo suputnik: ovaj lik ima važnu ulogu u radnji. Korisnik će morati izgraditi odnos s njim. “Ponekad će se pojaviti samo da kaže nekoliko riječi o tome što se događa, ponekad ćete moći razgovarati s njim o nekim temama, pa čak i raspravljati,” objasnio je programer. “Vaše ponašanje u takvim razgovorima utjecat će na daljnji razvoj događaja.”

Silverhand, kao i njegov rock bend Samurai, preuzeti su iz društvene igre Cyberpunk 2020. U vrijeme kada se odvijaju događaji Cyberpunk 2077, nitko (uključujući glavnog junaka) ne zna što mu se dogodilo i je li uopće živ . "Netko tvrdi da ga je vidio, ali nitko ne vjeruje tim glasinama", rekao je Tomaszkiewicz. V će se moći osobno upoznati s ostalim članovima glazbene skupine.


Cyberpsihoza, krađa automobila, radio postaje i religije: mnogo detalja Cyberpunk 2077

Intervjuer je pitao Tomaszkiewicza o istinitosti glasine vezano uz sudjelovanje u projektu Lady Gaga. Programer se samo nasmijao kao odgovor i rekao da će igrači "sve vidjeti sami." Ne možete očekivati ​​detalje o ovome, ali sasvim je očito da autori imaju nešto za skrivati.

Direktor potrage također je primijetio da igra, uglavnom, neće voditi korisnika za ruku, ali kreatori namjerno pojednostavljuju neke aspekte. U studiju se o ovom pitanju razgovara tijekom rada na svakom projektu. Programeri uvijek pokušavaju implementirati nešto "u sredini", pokušavajući učiniti igru ​​"dostupnom onima koji je igraju samo zbog zapleta". U sporednim zadacima dobit ćete više slobode: na primjer, u nekima morate samostalno pronaći osobu bez ikakvih savjeta, koristeći optička povećanja i proširenu stvarnost umjesto vještčevih instinkata. Obećane su i tajne koje je posebno teško pronaći.

Cyberpsihoza, krađa automobila, radio postaje i religije: mnogo detalja Cyberpunk 2077

Prema Sasku, razgranati sustav zapleta u Cyberpunku 2077 implementiran je bolje nego u The Witcher 3: Wild Hunt. Autori posebnu pozornost posvećuju prijelazima između priča - oni bi trebali biti prirodni i neprimjetni. Osim toga, programeri su stvorili novi, napredniji sustav scene.

“Baš kao u The Witcher 3: Wild Hunt, priča će se granati, a pojedinačni zadaci će vas odvesti do ovih priča izgrađenih oko ključnih likova (poput zadataka Krvavog Barona),” objasnio je Sasko. — Dok završavate misije, susrest ćete različite NPC-ove. S nekima možete imati aferu, ali samo ako su zainteresirani za vas, a to se ne događa uvijek. Ovisi o tome tko ste, što radite itd.”

“Stvorili smo pozornicu od nule,” nastavio je Saško. — Igrači su priznali da je sličan sustav u The Witcher 3: Wild Hunt bio jedan od najnaprednijih u povijesti videoigara, ali napravili smo novi, još impresivniji. Poželjet ćete prošetati gradom samo da promatrate što se događa oko vas. Zamislite: razgovarali ste s Placideom, nakon čega je on otišao razgovarati sa ženom, a zatim se okrenuo prema trgovcu. Bit ćete okruženi nekim ljudima [zaokupljenima svojim poslovima]. Sve je to moguće zahvaljujući našem novom sustavu koji neprimjetno povezuje takve scene.”

Cyberpsihoza, krađa automobila, radio postaje i religije: mnogo detalja Cyberpunk 2077

Nedavno su programeri dopustili predstavnicima poljskog tiska da igraju svježu demo verziju. Neki detalje ispričali novinari, kao i informacije koje su otkrili sami kreatori, pronaći ćete u nastavku.

  • igrač dopustiti kupiti garaže za nekoliko vozila, uključujući automobile i motocikle. Možete ući u dijalog s NPC-ima bez ustajanja s vozačkog sjedala;
  • Svako vozilo opremljeno je radiom koji vam omogućuje slušanje radio postaja s glazbom različitih žanrova (uključujući skladbe bendovi Odbijeni, izvodeći samurajske pjesme). Radio postaje su playliste – bez govora voditelja;
  • Gotovo svim ulicama Night Cityja možete se slobodno voziti. Tomashkevich je naglasio da se heroj ne jednostavno “prevozi taksijem s jedne točke na drugu”, kako su mislili neki novinari;

Cyberpsihoza, krađa automobila, radio postaje i religije: mnogo detalja Cyberpunk 2077

  • Još jedna sličnost s Grand Theft Autom: automobili se mogu ukrasti izbacivanjem vozača iz njih. Ali ako policija ili banditi postanu svjedoci zločina, junak može imati problema;
  • manje zadatke izdaju putem SMS-a i poziva popravljači (posrednici između plaćenika i klijenata), uključujući Dexa. Ostali zadaci naići će vam slučajno tijekom istraživanja svijeta. Nema tradicionalnih oglasnih ploča kao u The Witcheru;
  • Religije igraju važnu ulogu u svijetu Cyberpunk 2077 - kršćanstvo, istočnjačke religije i druge. Čak su i vjerske zajednice zastupljene. Autori “ne pokušavaju izbjeći religijske teme”, brinući o “autentičnosti svijeta”. "Tehnički," igrači bi čak mogli izvršiti masakr u hramu, primijetio je Tomaszkiewicz, ali to bi bila njihova osobna odluka. Razvojni programeri ne odobravaju ovakvo ponašanje i pokušavaju pokriti osjetljive teme "bez uvrede ikoga". Novinari su gotovo sigurni da se skandali ne mogu izbjeći;
  • skandal se već spremao, ali iz drugog razloga: neki su mislili da se bande Animals i Voodoo Boys sastoje isključivo od crnaca. Tomashkevich je primijetio da u prvom slučaju to nije slučaj (u skupini ima i predstavnika drugih rasa). S drugom je upravo tako, no to se objašnjava zapletnim odlukama: članovi Voodoo Boysa su doseljenici s Haitija koji su došli graditi hotele za velike korporacije. Kupci su otkazali projekte, a migranti su završili na ulici. Neki su postali banditi u pokušaju da se zaštite od policijskih napada. Igra također uključuje azijske i latinoameričke frakcije;
  • neki trgovci nude jedinstvene proizvode i popuste na ograničeno vrijeme;
  • Roba uključuje razne odjevne predmete (jakne, majice i sl.), kao i obuću;
  • Kako se vještine hakiranja razvijaju, igrač dobiva sve naprednije sposobnosti kao što je upravljanje nadzornim kamerama i kupolama;
  • inventar je ograničen težinom predmeta koji se nose;
  • Sve karakteristike i vještine mogu se nadograditi do razine deset. U igri je također dostupno 60 pogodnosti (pet po vještini), od kojih svaka ima pet razina;
  • u demou, V je podignut na razinu 18, a najrazvijeniji NPC koji se tamo susreće (razina 45) je Brigitte;

Cyberpsihoza, krađa automobila, radio postaje i religije: mnogo detalja Cyberpunk 2077

  • Igra sadrži nasilne scene: na primjer, V može razbiti bocu protivnikovoj glavi i zatim zabiti krhotine u njegovo tijelo. Sve to prate “krvavi specijalni efekti”; 
  • U svijetu igara moguća je cyberpsihoza uzrokovana promjenama u psihi pod utjecajem prevelikog broja implantata. O tome znalo se prošle jeseni, ali sada su autori potvrdili da V nije u opasnosti od takvog stanja. Misije i skriptirani događaji pomoći će vam da shvatite što je to;
  • Nije potrebno da vaš lik bude "strogo muški ili ženski": raspravlja se i o mješovitim opcijama (na primjer, muško tijelo sa ženskom kosom i glasom). Vrsta glasa utječe na odnose s NPC-ima.

Prethodno su kreatori to rekli u igri neće dopustiti ubiti djecu i NPC-ove važne za radnju.

Cyberpunk 2077 bit će objavljen 16. travnja 2020. na PC-u, PlayStation 4 i Xbox One. Nova javna demonstracija održat će se na PAX West 2019. Predbilježbe za kolekcionarsko izdanje u Rusiji, Ukrajini i Bjelorusiji početak sutra, 16. srpnja.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar