NVIDIA objavljuje RTX Remix Runtime Code

NVIDIA je otvorila runtime komponente platforme za modificiranje RTX Remix, koja postojećim klasičnim računalnim igrama temeljenim na DirectX 8 i 9 API-jima omogućuje dodavanje podrške za renderiranje sa simuliranim svjetlosnim ponašanjem na temelju praćenja putanje, poboljšanje kvalitete tekstura pomoću stroja metode učenja, povezivati ​​korisničke resurse igre (sredstva) i primijeniti DLSS tehnologiju za realno skaliranje slika za povećanje rezolucije bez gubitka kvalitete. Kod je napisan u C++ i otvoren je pod MIT licencom.

TX Remix Runtime pruža priključne DLL-ove koji vam omogućuju presretanje obrade scene igre, zamjenu resursa igre tijekom reprodukcije i integraciju podrške za RTX tehnologije kao što su praćenje putanje, DLSS 3 i Reflex u vašu igru. Uz RTX Remix Runtime, RTX Remix Platforma također uključuje RTX Remix Creator Toolkit (još uvijek najavljen), koji pokreće NVIDIA Omniverse i omogućuje vam stvaranje vizualno poboljšanih modova za neke klasične igre, pričvršćivanje novih sredstava i svjetla na reciklirane scene igre i koristiti metode strojnog učenja za obradu izgleda resursa igre.

NVIDIA objavljuje RTX Remix Runtime Code

Komponente uključene u RTX Remix Runtime:

  • Snimite i zamijenite module odgovorne za presretanje scena igre u formatu USD (Universal Scene Description) i zamjenu izvornih resursa igre moderniziranim u hodu. Za snimanje toka naredbi renderiranja koristi se zamjena d3d9.dll.
  • Bridge, koji prevodi 32-bitne motore za iscrtavanje u 64-bitne kako bi se uklonila ograničenja povezana s dostupnom memorijom. Prije obrade, Direct3D 9 pozivi se pretvaraju u Vulkan API pomoću DXVK sloja.
  • Upravitelj scene koji koristi informacije koje dolaze kroz D3D9 API za stvaranje prikaza izvorne scene, praćenje objekata igre između okvira i postavljanje scene za primjenu praćenja putanje.
  • Mehanizam za praćenje puta koji renderira, obrađuje materijale i primjenjuje napredne optimizacije (DLSS, NRD, RTXDI).



Izvor: opennet.ru

Dodajte komentar