Quixel's Rebirth Short: Briljantan fotorealizam pomoću Unreal Enginea i Megascans

Na GDC 2019 Game Developers Conference, tijekom State of Unreal prezentacije, Quixel tim, poznat po svojoj stručnosti u području fotogrametrije, predstavio je svoj kratki film Rebirth, u kojem su pokazali izvrsnu razinu fotorealizma na Unreal Engineu 4.21. Vrijedno je reći da su demo pripremila samo tri umjetnika i da koristi biblioteku Megascans 2D i 3D sredstava stvorenih od fizičkih objekata.

Kako bi se pripremio za projekt, Quixel je proveo mjesec dana skenirajući zajednice na Islandu po ledenoj kiši i olujama, vrativši se s više od tisuću skeniranja. Snimili su širok raspon regija i prirodnih okruženja, koji su zatim korišteni za stvaranje kratkog filma.

Quixel's Rebirth Short: Briljantan fotorealizam pomoću Unreal Enginea i Megascans

Rezultat je bio kinematografski demo filma Rebirth u stvarnom vremenu, kraće od dvije minute, smješten u futurističko vanzemaljsko okruženje. Knjižnica Megascans osigurala je standardizirane materijale, koji su pojednostavili proizvodnju eliminirajući potrebu za stvaranjem imovine od nule. A visoka točnost skeniranja, temeljena na fizičkim podacima, omogućila je postizanje fotorealističnih rezultata.


Quixel's Rebirth Short: Briljantan fotorealizam pomoću Unreal Enginea i Megascans

Quixel uključuje umjetnike iz industrije igara, stručnjake za vizualne efekte i stručnjake za arhitektonsko renderiranje. Tim je dobio zadatak dokazati da Unreal Engine omogućuje okupljanje više industrija i korištenje cjevovoda u stvarnom vremenu. Kako bi projekt zaživio, u rad su bili uključeni partneri kao što su Beauty & the Bit, SideFX i Ember Lab.

Quixel's Rebirth Short: Briljantan fotorealizam pomoću Unreal Enginea i Megascans

Uz Unreal Engine 4.21 u središtu razvoja, umjetnici Quixela mogli su promijeniti scenu u stvarnom vremenu bez potrebe za prethodnim renderiranjem ili naknadnom obradom. Tim je također stvorio fizičku kameru koja je bila sposobna uhvatiti pokret, povećavajući osjećaj realizma u virtualnoj stvarnosti. Sva naknadna obrada i korekcija boja izvršena je izravno unutar Unreala.




Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar