Kamo vodi ekstravaganca?

Završava rujan, a s njim završava i kalendar “avantura” Extravaganze - skup zadataka koji se razvijaju na granici stvarnog svijeta i drugih, virtualnih i imaginarnih.
U nastavku ćete pronaći drugi dio mojih osobnih dojmova vezanih uz “prolazak” ovih “questova”.

Kamo vodi ekstravaganca?

Opisan je početak “avantura” (događanja od 1. do 8. rujna) i kratak uvod здесь
Globalno je opisan koncept ovdje

Ekstravaganca. Priča se nastavlja

9. rujna. Dan promatrača

traganjeAnalizirajte kojim kućama pripadaju različiti članovi vaše obitelji i odredite glavnu kuću ili kuće kojima vaša obitelj pripada.
Pogledajte film koji ima temu koja odgovara sezoni ili značenjima na koja ukazuje glavna Kuća. Cijelo gledanje možete odgoditi, ali za sada film pogledajte djelomično ili barem pročitajte sažetak i pogledajte snimku.

Uglavnom su rođendani moje obitelji koncentrirani u ljetnom sektoru; prije je bio veći udio proljeća. Pa neka bude Kuća ljeta.

Film na koji sam bacio oko bila je nedavno objavljena serija "The Dark Crystal: Age of Resistance". Nastavak-prequel starog bajkovitog crtića o lutkama, koji je kasnije inspirirao mnoge (uključujući programere serije igara Final Fantasy). Sudeći po trailerima, značenje se uklapa u koncept "kraja ljeta" - svijetlog svijeta koji postupno počinje biti ugrožen.

Već sam pogledao prvu epizodu. Zasad izgleda dobro. Barem otprilike ono što sam očekivao od trailera. Grafika je modernizirana, ali dijelom su to i dalje lutke, koje se kreću prilično živopisno, tako da izgleda prilično atmosferično i originalno, za razliku od potpuno trodimenzionalnih slika.

10. rujna. Dan osobnih interesa

traganjeOdaberite jednog od glavnih ili sporednih likova sa slike koju ste jučer gledali. Odredite Kuću odabrane osobe na temelju datuma rođenja odgovarajućeg glumca/glumice. Odaberite bilo koje od aktiviranih mjesta moći (koje ste prethodno stvorili vi ili drugi predstavnici Konteksta ili jedno od predloženih osnovnih), ovaj heroj će tamo živjeti. Dajte mu/joj novo ime, rasu i određenu klasu igre ili profesiju.

U seriji “The Dark Crystal”, od nekoliko glavnih likova, svidjela mi se djevojka koja živi pod zemljom i izašla je na površinu u prvoj epizodi. Tamo se zove Deet.
Film je lutkarski, pa se čini kao da nema ljudi, a kao datum rođenja lika mislio sam se fokusirati na datum izlaska same serije (30. kolovoza), no pokazalo se da glasovni glumci naznačio datume.
Liku glas posuđuje Nathalie Emmanuel, rođena u ožujku. Shodno tome, moja junakinja će biti iz Kuće proljeća.

Živjet će u školi magije, njezina rasa je dvojnica (može poprimiti izgled drugih živih bića, iako joj oči uvijek ostaju iste - jantarne) i bavit će se magičnom tehnologijom - izgradnjom raznih naprava koje djeluju na energija čarobnog kamenja. Zvat će se Ifrah.

11. rujna. Dan izražajne povijesti

traganjePopodne pronađite i otvorite današnji horoskop za znak junaka kojeg ste jučer smislili. Smislite priču s ovim herojem na temelju vašeg predviđanja onoga što mu se tog dana dogodilo. Priča također može uključivati ​​artefakt ako ste ga probudili 8. dana.

Rođendan jučer izmišljene junakinje pada 2. ožujka, odnosno u znaku Riba. Pogledajmo prognozu ribe za danas:
Horoskop obećava puno nesuglasica, koje ipak ne dovode do sukoba, jer se svi uspiju pomiriti. Poteškoće koje se javljaju ne sprječavaju nas da izvršimo zadatak. Vjerojatne su uspješne kupnje i neočekivani ugodni posjeti.

Priča će biti ovakva: ujutro junakinja saznaje da su crteži čarobnog letećeg ruksaka koji je ranije pronašla nepotpuni. Dakle, morat ćete potražiti druge. U magijsko-tehničkom laboratoriju u kojem studira, dvije njezine prijateljice počinju se svađati oko jednog spiralnog kamena koji im je objema hitno trebao za važan eksperiment.
Ifra im odluči dati svoj kamen, koji je bio potreban za ruksak, čime je riješila početak spora. Ona sama odlazi po crteže, ali ispada da je knjižnica danas zatvorena zbog inventara. Majstor magične tehnologije, kojeg ona ubacuje, također se pokazuje loše volje jer je artefakt koji ispunjava želje negdje nestao. Ifra se nudi potražiti nestali predmet, odlučivši se opustiti jer dan još uvijek nije bio dobar.

Lutajući hodnicima i hodnicima, nakon nekog vremena otkriva skupinu učenika koji raspravljaju o tome koje je boje koža ljudi guštera. Uzimajući oblik reptila, Ifra rješava njihov problem i pita jesu li vidjeli nestali artefakt. Jedan od učenika otkriva joj tajnu - artefakt zapravo nije nestao sa svog mjesta. Na njemu se inducira iluzija odsutnosti kako bi se kasnije, kada se pomire s gubitkom, oduzela. Ali student također natjera Ifru da obeća da neće ništa reći starješinama.
Ifra pristaje, ali nakon razmišljanja shvaća tko je mogao stvoriti takvu iluziju i odlazi razgovarati s mladom čarobnicom-iluzionisticom. Izjavljuje da će prvo ušutkati one koji pričaju, ali slaže se da bi bilo bolje da sama ukloni čaroliju, budući da se glasine tako brzo šire. U svojoj sobi, Ifra vidi slomljenu čarobnu torbu kako leži u kutu i mijenja je za narukvicu.

Navečer, poznati mađioničari iz laboratorija svraćaju u posjet heroini, zahvaljuju joj i daju Ifri dva nabijena spiralna kamena.

12. rujna. Dan potrage za drugim životom

traganjePronađite slike nekih zanimljivih arhitektonskih građevina koje se nalaze u drugim zemljama. Odaberite jednu od njih i razmislite kakva bi neobična bića mogla nastaniti ovu zgradu unutar Extravaganze. Kako bi se njihova rasa zvala, što bi mogli raditi, koju ulogu u njihovom životu igra ta konkretna građevina (koja možda uopće nije zgrada, već nešto drugo).
Pogledajte pobliže: postoje 4 skrivene kombinacije Moći i Kuće, na primjer, Kuća zime nema vlastito otapalo, Kuća ljeta nema akumulator, i tako dalje. Smislite heroja iz Extravaganze koji bi pripadao jednoj od ovih “nestvarnih” kombinacija i pripadao rasi koju ste izmislili. Njegovo ime, izgled, zanimanje, položaj, sposobnosti.

Iz znatiželje sam odlučio ne gledati kinesku ili australsku arhitekturu, što mi je prvo palo na pamet, već kanadsku arhitekturu. Svidjela mi se ova zgrada (Royal Ontario Museum, ROM):

Kamo vodi ekstravaganca?
Kamo vodi ekstravaganca?
Kamo vodi ekstravaganca?

Unutar Extravaganze bila bi vremenska stanica koju bi održavali predstavnici rase sjene. Putovali bi kroz razdoblja i eksperimentirali s raznim vremenskim tehnologijama.

U Kući proljeća nema transformatora. Tako bi heroj Shadowfolka bio Transformer iz Kuće proljeća. Bio bi to lutajući bard nazvan pivo, prošaran tamom, u crvenom polušalu i polušeširu, svira temporalnu violinu.

Kamo vodi ekstravaganca?
Kasnije sam skicirao koncept ovog barda u 3D paketu

13. rujna. Dan iscjeljujuće transformacije

traganjeNa današnji dan dogodile su se određene promjene unutar Extravaganze (čiju ćete prirodu morati otkriti), koje su utjecale na jedno od mjesta moći po vašem izboru (koje ste kreirali vi ili drugi sudionici Konteksta), uklanjajući njegovo značenje i ime. Ovom mjestu moći dajte novo ime i 9 popratnih pojmova.

Događaju se promjene na jednom od mjesta moći. S početkom jeseni u Školi magije otvoren je poseban portal koji je vodio do jesenske verzije škole i tamo su se polako počeli seliti. Ljetna škola je do nekog vremena zadržala svoj prethodni izgled, ali odlaskom glavnih majstora počela se mijenjati pod utjecajem čarolije ovih mjesta.

Kamo vodi ekstravaganca?
Škola magije

Nakon kratkotrajnih kiša, ljetna verzija Škole magije pretvara se u Vilenjački hram. Drveće je raslo kroz arhitekturu, kidajući neke dijelove zgrade, povezujući druge i zamršeno ispreplićući se s trećima. U nekim su se deblima otvorile pukotine i odatle su počeli izlaziti probuđeni kameni vilenjaci.

Novi koncepti koji prate ovo mjesto:

1. Kamen
2. Buđenje
3. Promjena
4. Lakoća
5. Grane
6. Stvorenja
7. Ključ
8. Spavati
9. Vijesti

14. rujna. Dan uključenosti

traganjeRazmislite o tome kako bi odjeća Adepta konteksta trebala izgledati iz vašeg gledišta. Možete jednostavno zapisati svoje misli o ovom pitanju ili potražiti slike raznih elemenata ormara.

Razmišljanja o odijevanju predstavnika Konteksta. Kao što sam već rekao u glavnom članku, to bi trebalo biti nešto što se više-manje uklapa u svakodnevni život, dakle, ne poseban cosplay kostim, već pomalo komplicirana, ali više-manje svakodnevna odjeća.
Opet, nema potrebe za jasnim kodom odijevanja, već određenim skupom elemenata garderobe koji simboliziraju uključenost u grupu i mogu se uzeti svi ili odvojeno. Odnosno, svatko može sam odlučiti što će nositi i s čime u kombinaciji.
U skladu s tim, u svim posebnim događajima možete nadopuniti ove dodatke nečim, ulazeći u cosplay. Pa, u principu, zašto kuće ne razvijaju vlastite stilove - jedno od područja djelovanja.

Točnije, jedan od kultnih predmeta mogao bi biti sako. S patentnim zatvaračem ili zatvaračima. S bilo kojom duljinom rukava - od bez rukava do dugih rukava. Najvjerojatnije neka jednobojna boja (crna, siva, bijela) za početak, ali možda boja bliska bilo kojem godišnjem dobu.
Može imati razne zanimljive elemente - dodatne patentne zatvarače, trake, viseće elemente (kao što su velike/male rese, neki kratki "repići"), fantastične rune ili tehnološki uzorak/teksturu. U više fantastičnoj verziji, jakna se može sastojati od isprepletenih pojaseva različitih širina, odnosno imati praznine u svojoj strukturi. U tehnološki naprednijoj verziji ima ušivene reflektirajuće trake i metalne dijelove.
Jakna može imati i simbol Kuće (točnije na leđima, u sredini), dok znak Moći može biti naznačen na zatvorenijem elementu odjeće (ali ne nužno). Materijal je vjerojatnije traper ili koža/umjetnička koža, moguće samt/mikrobaršun.

15. rujna. Dan inicijacije u kontekst

traganjeNa ovaj dan prošećite do nekog mjesta gdje se kupuje odjeća. Samo trebate isprobati nešto iz svoje garderobe što je po klasi blisko stvarima o kojima ste razmišljali ili gledali jučer.
Kada se vratite kući, pronađite artefakt koji ste pronašli osmog dana i stavite ga u svoj dnevnik grimorija. Nakon toga, prva dva broja koja čujete kasnije tijekom dana postaju broj vaše knjige i time je probudite.

Na ovaj dan, pogledao sam u isti glavni univerzum, od kojeg sam ranije napravio mjesto moći. Bile su dvije crne kožne jakne više-manje slične željenoj slici - jedna bez rukava, druga s rukavima. Prilično jednostavno, bez ikakvih primjetnih zvona i zviždaljki. Nije bilo puno izbora jer je većina odjeće bila prevelika. Primijetila sam i smeđu, drvenasto-lisnatu boju, u biti kao jesenska jakna. Slučajno je imala i moju veličinu, pa sam i nju odnio u sobu za probu. Samim time crni su ipak ljepši, materijali su više-manje lagani, mekani, ali se vidi da je kvaliteta dosta prosječna i nekako fali fleksibilnosti.

Jednom sam doma stavio loptu na knjigu i otišao gledati neki stream i uključiti ga u pozadini. Tu sam u videu čuo fraze “pet minuta” i “dvadeset komada”. Tako se moj grimorij probudio na broju 52.

16. rujna. Dan ukroćenja duhova

traganjeProšetati. U hodu potražite malo živo biće ili predmet koji se kreće kao da je živ. Prisjetite se i drugih zanimljivih stvari i predmeta koji vam privlače pažnju.
Vraćajući se kući, smislite bilo koje stvorenje koje bi bilo mješavina živog bića (ili pokretnog objekta) koje ste vidjeli i druge stvari. Dobivenom ljubimcu dajte ime.
Ako ste Baterija, umjesto toga možete uzeti bilo koje dvije riječi, od kojih je jedna određeno biće, a druga neživi predmet, a zatim ih pomiješati i smisliti kućnog ljubimca.

Danas sam na stanici prijevoza vidio bijelog psa, ni premalog, ni prevelikog, poput haskija. Nisam imao vremena to detaljno pogledati. Tamo, u daljini, preko ceste, svjetlucale su zrcalne površine neke nove zgrade.
Od svega toga dobio sam kućnog ljubimca zrcalni pas, na čijoj se stražnjoj strani nalaze male kule-zgrade u kojima žive krijesnice. Njegovo će ime biti odjek.

17. rujna. Dan svrhovitih postignuća

traganjePronađite sve dostupne karte i izvucite jednu nasumično. To mogu biti obične karte, kolekcionarske karte, tarot, nešto slično špilu karata, aplikacija ili web stranica koja vam omogućuje "izvlačenje" nasumične karte.
Nakon što pogledate ispuštenu kartu, smislite artefakt za Extravaganzu, koji simboliziraju slike, značenja i druga značenja ove karte. Povežite ovaj artefakt s dvoznamenkastim brojem.

Da sam tog dana bio kod kuće, zadatak bi bio lakši - postoji gomila mtg karata, ispisani tarot špil i obične karte. I tako sam morao potražiti nasumični generator karte na internetu. Odabrao sam špil tarota glavnih arkana i izvukao kartu Ljubavnici.
Unutar Extravaganze, ova bi karta upućivala na artefakt Ring of Symphonies, koji bi vlasnikovo unutarnje stanje preveo u glazbu koja zvuči oko njega.

Prsten simfonija 29

18. rujna. Dan tajanstvene povijesti

traganjeOdaberite jedan od zadataka koje ste već napravili i ponovite ga na novi način.
Ako ste Solvent, tada umjesto prošlih zadataka možete odabrati jedan od budućih i obaviti ga danas prije roka, zadržavajući mogućnost da to učinite ili ne obavite u budućnosti.

Kao ponovni zadatak odlučio sam odabrati zadatak “dan potrage za drugim životom” od 12. rujna - transformirati određenu arhitektonsku strukturu, izmisliti rasu i heroja.

Ovaj put sam počeo razgledavati praške zgrade, ali tamo je bilo nekako previše zanimljivih stvari i bilo je teško odlučiti se za nešto konkretno. Pa sam počeo dalje tražiti i odnio ga u Indiju (Kandarya Mahadeva hram):

Kamo vodi ekstravaganca?
Kamo vodi ekstravaganca?

Unutar Extravaganze to bi bio dvorac-pristanište za leteće brodove, naseljeno rasom hvatači zmajeva - stvorenja koja se sastoje od kostiju i kugle zmija.

Junak ove rase bio bi lovac na nekromante (koji imaju određenu moć nad predstavnicima ove vrste, jer se djelomično mogu smatrati nemrtvima). Junak bi bio Baterija iz Kuće ljeta, nazvana Khajura.

19. rujna. Dan pametnog stila

traganjeNa ovaj dan probudite odjeću Adepta konteksta, koja je izumljena 14. Dajte mu dvoznamenkasti broj. Unutar Extravaganze, ova odjeća je inteligentna i govori.
Također probudite heroja kojeg ste izmislili 10. dodijelivši mu bilo koji troznamenkasti broj.
Odaberite jedno od mjesta moći po svom izboru (koje ste kreirali vi ili drugi članovi Konteksta). Tamo heroj pod vašom kontrolom pronalazi adeptovu odjeću - uzmite kalkulator i pomnožite broj heroja s brojem odjeće. Pogledajte prva tri broja rezultata i pogledajte one koncepte koji su povezani s mjestom moći gdje se ovaj događaj događa. Ove brojke su odgovor na ono što se dogodilo - smislite svoju interpretaciju događaja. Je li junak tu stvar obukao, poderao, razgovarao s njom – što su vam rekle asocijacije?

Odjeća Adepta konteksta s brojem 74 se budi, postaje inteligentna i govori. Junakinja stvorena 10. dana također se budi - magotehničar-dopelganger Ifra dobiva broj 511.

Dakle, junakinja pronalazi odjeću odlaskom na, recimo, Arkadrom.
73 X 511 = 37303
Sudeći prema značenjima povezanim s Arkadromom, rezultat se dešifrira kao nagrada-bazar-nagrada.

Po mom mišljenju, priča se dogodila ovako: dok je šetao podovima zabavnog centra, mađioničar je malo skrenuo od neonskih svjetala, u mračniji kutak, gdje su prodavali razne autentične drangulije i druge stvari. Tamo ju je slučajno za ruku zagrlio fantasy sako s uzorcima i runama koji je visio na vješalici. Ifra je isprva bila iznenađena, ali je mislila da je to samo iluzija. Ipak, svidjela joj se neobična odjeća i kupila ju je. Tada se Ifra morala istinski iznenaditi kada je stvar upitala heroinu je li ona čarobnica.

20. rujna. Dan revalorizacije

traganjeRazmislite koji se od dosad obavljenih zadataka pokazao najtežim (ili ne najuspješnijim), a koji najzanimljivijim.

Ne mogu reći da je bilo koji zadatak bio jako težak, iako iste šetnje do stvarnih mjesta, naravno, zahtijevaju više truda od drugih, uključujući i njihovu integraciju u vaš raspored. Ali generalno, čak sam ih planirao da ne budu preteški i nije bilo osjećaja umora. Raspoloženje je druga stvar - recimo dan putovanja u ceh 7. ostao je zapamćen kao ne najuspješniji, jer je sve krenulo malo po zlu. Iako je bio pun nezaboravnih događaja.

Od zanimljivih zadataka istaknuo bih potragu za neobičnom arhitekturom, ali kako sam to već u biti primijetio pri odabiru ponovne potrage 18., istaknut ću zadatak 6. dana (potraga za novom glazbom). Samo što se glazbeni zapisi nekako jače utiskuju u pamćenje od vizualnih slika, pa je pronalaženje novih melodija za sebe prilično zabavna i nezaboravna aktivnost.

21. rujna. Dan nužnog fenomena

traganjeOsmislite i općenito opišite knjigu, film ili igru ​​koja bi trebala postojati u modernom svijetu, ali iz nekog razloga ne postoji.
Ako ste Emiter, onda umjesto ili zajedno s ovim navedite one stvari koje su u modernim knjigama, filmovima ili igrama, po vašem mišljenju, nepotrebne i ne bi trebale biti tamo.

Filmovi/knjige/igrice koje su mogle biti, ali nisu.
Što se tiče računalnih igara, bilo je puno zanimljivih naslova sa svojim vlastitim mehanikama, značajkama, tehnologijama, ali iz nekog razloga čak ni ne rade odgovarajuće prerade za njih. Recimo, Kagero Deception, igrica o djevojci koja postavlja zamke u kuću i u njih namami svakakve pljačkaše koji provale u kuću. Ili igra o božanstvu, poput one u starom Populousu. Ili o tome kako lik posjeduje neprijatelje kao u Messiju. Borba mačem svedena na samo jedan precizan pogodak, baš kao u Bushido Bladeu.

Vrlo je malo novoga u MMORPG igrama; sve se svodi na kloniranje nekoliko glavnih primjera žanra. Osim toga, čini se da ove igre nastoje biti vrlo popularne, dok vas sama igra stalno odvaja od vaših prijatelja, jer se razine likova ne podudaraju, odnosno različiti zadaci, različita zanimljiva mjesta i tako dalje. A nastava za male grupe od dvoje ili troje ljudi nije zamišljena; naprotiv, stalno vas se potiče da uđete u gomilu stranaca, jer je lakše igrati. Volio bih inovacije u svemu tome.

Nedostaje mi fantastični monopol u društvenim igrama. Sama mehanika hodanja u krug se koristi na mnogo mjesta, ali ne dolazi na tako složen način.
Bilo je mnogo stvari u svjetovima karata Magic: the Gathering, ali još nije bilo glazbenog svijeta - to bi bilo stvarno zanimljivo vidjeti.

Što se tiče knjiga i filmova. Ako još možete pronaći neke knjige o magičnoj školi, onda su na ekranu samo Potteri, koje baš i ne volim. Ali nema drugih filmova u ovom konceptu, ali sama tema je plodna, volio bih vidjeti neke alternative.
Nedostaju mi ​​i ekranizacije nekih drugih tinejdžerskih serija, koje su dosta dobre, ali možda nisu toliko poznate. Poput knjiga poput “Nebeski labirint”, “Tko želi čelik kao čarobnjak” i tako dalje. Da, čak i naši autori, isti Bulychev s ciklusom o Alisi. Iz nekog razloga sada ih ne rade, ali prije su izlazila najmanje tri filma (ako se serija računa kao jedan film) i crtić (čak, čini se, dva).
I još nema normalne pune ekranizacije Baumove serije o zemlji Oz.

22. rujna. Dan puta u neobjašnjivo

traganjeIdite na bilo koje mjesto moći koje je na dohvat ruke i ponesite sa sobom osobni artefakt probuđen 8. dana.
Kada je na mjestu, "iskoristite" artefakt na neki način.
Zatim možete izračunati rezultat ove akcije - da biste to učinili, pomnožite broj artefakta sa svojim rođendanom. Prve tri znamenke rezultata označavaju one koncepte mjesta moći koji objašnjavaju što se dogodilo i kakve su bile posljedice.

Otišao sam na obližnje mjesto moći, u Arkadrom (odnosno u robnu kuću GUM). Nekada je iza zgrade bio širok prostor zarastao u nisku travu, a sada je sve tamo zauzeto visokim zgradama. A prije je bilo lakše proći, sad se na prilazima gužvaju svakojake klupe i štandovi.
Izašao je na stražnje igralište i bacio artefaktnu loptu. Dalje, da vidimo što se dogodilo: Kugla želja (77) pomnožena s mojim rođendanom (11) = 847. U konceptima Arkadroma, odgovor je more-natjecanje-bazar. Navodno bi se dogodio sljedeći događaj - nešto kao prvenstvo u raznim igrama ili nešto drugo, održano na ovom mjestu.
Usput, bilo bi lijepo da je cijela zgrada (ili barem jedan kat) posvećena nekakvom gaming klubu s posebnim interesima. Za sastanke, događaje, stolno igranje uloga i veće sesije igara, otvorene slobodne površine za igru, također se može kombinirati s nečim poput knjižnice/knjižare. Jednom riječju, rekreacijski centar u kojem je sve ozbiljno, lijepo, sadržajno i maksimalno pristupačno posjetiteljima.

Kamo vodi ekstravaganca?
U međuvremenu se pojavio koncept još jednog mjesta moći - portalne stanice. Prototip je bila jedna od novosibirskih metro stanica.

23. rujna. Dan proboja nestvarnosti

traganjeNa ovaj dan i sam vaš dom postaje mjesto moći. Smislite mu novo ime, kako izgleda unutar Extravaganze i odaberite 9 odgovarajućih koncepata za njega.
Ako ste iz Kuće jeseni, onda u jesen sami projicirate auru ovog mjesta moći, čak i bez da ste tamo geografski. Odnosno, ovo mjesto moći je uvijek s vama, tijekom jeseni.

Danas pada kiša izvan prozora, što općenito pomaže zamisliti kako se boja briše iz stvarnosti i iza nje se pojavljuje nešto neobično.
Tako bi moja kuća postala Antigravitacijski toranj - stepenice od kamenih blokova, stupovi, sobe, natkriveni balkoni-prijelazi, lukovi, ograde, malo raslinja, lampioni bi rasli okolo i protezali se stazama gore-dolje.
Zidovi prostorija i prolaza bili bi oslikani, ponegdje prekriveni reljefima. Ponegdje bi u zraku visile slike i razne skulpture. Općenito, u prostoru bi bilo puno elemenata koji ne trebaju potporu. Uključujući kompozitna vrata koja se otvaraju poput cvijeta kada morate proći. Sam dizajn bi kombinirao fantasy i futurističke motive.

Koncepti za ovo mjesto bi bili:

1. Toplina
2. Crtanje
3. Čarolija
4. Rođenje
5. Melodija
6. Tama
7. Svjetlost
8. Komunikacija8
9. Nulta gravitacija

24. rujna. Dan živog satelita

traganjeDok ste kod kuće, probudite ljubimca kojeg ste stvorili 16. rujna dodijelivši mu dvoznamenkasti broj.
Sami razgovarajte s ljubimcem – pomnožite svoj rođendan s brojem ljubimca da saznate što se dogodilo. Prve tri znamenke rezultata označavaju koncepte mjesta moći u kojem živite, na temelju kojih dolazite do ishoda razgovora.
Predstavite kućnog ljubimca svog heroja, izmišljenog 10. i probuđenog 19. Da biste to učinili, također ih pomnožite.

Prethodno izmišljeni zrcalni pas Echo budi se s brojem 18.
Pokušat ću komunicirati s njim. 11 X 18 = 198. U konceptima domaćeg mjesta moći, ovo je Toplina-Besttežina-Komunikacija. Ljubimcu se čini da se sviđa ovdje i razumijemo se. Pas vjerojatno komunicira telepatski. Zrcalna koža nije hladna na dodir.

Upoznajmo djevojčicu mađioničarku sa psom. 511 X 18 = 9198. Bestežinsko stanje-Toplota-Besttežinsko stanje. Pas reagira prijateljski i maše repom, zbog čega čestice prašine od ogledala lete po sobi.

25. rujna. Kritični dan napada

traganjeDanas tri čudovišta s osobnim identifikatorima 15, 9 i 73 napadaju vaš dom iz nestvarnosti.
Možete im se oduprijeti vi, vaš heroj, ljubimac, grimorij, magična odjeća i drugi entiteti koje ste probudili. Množite ih s čudovištima sve dok znamenke umnoška ne budu sadržavale parove identičnih znamenki (11, 22, 33, 44 i tako dalje) - kada se to dogodi, čudovište je poraženo, a prve tri znamenke rezultata točno opisuju kako je ovo dogodilo se.
Ako ne možete sami, obratite se za pomoć drugim pristalicama - oni vam mogu pomoći iz daljine.
Ako ste Transformer, onda resetujete jedno čudovište, broju drugog dodate dvije znamenke, a trećem možete zamijeniti brojeve.

Sada je došlo vrijeme za invaziju triju čudovišta. Prvo možete razmisliti o tome što je to bilo, fokusirajući se na koncept domaćeg mjesta moći.

Čudovište broj 15 (Toplota-Melodija) - mjuzikl. Recimo da je to nešto poput zmaja, koji se sastoji od laganih niti koje vibriraju u ritmu, kao u ekvilajzeru. Disanje pikseliziranog plamena.
Čudovište broj 9 (Nulta gravitacija) je nešto humanoidno, levitirajuće, prozirno.
Čudovište broj 73 (Light-Magic) je snježnobijeli zmaj prekriven perjem s čarobnim tetovažama na šapama.

Ispostavilo se da je to normalno društvo. Možda su prije živjeli ovdje i žele vratiti kulu sebi. Bilo kako bilo, invazija se mora odbiti.

Pa, prvo, klasika - natjerali smo vjernog psa na nepozvane goste.

18 X 15 = 270. Pas pokušava ugristi prvo čudovište, ali ispada da su to samo prazne linije svjetla.
18 X 9 = 162. Drugo čudovište, ugledavši psa, jednostavno postane potpuno nevidljivo.
18 X 73 = 1314. Zmaj plaši ljubimca žarkim ledenim magičnim dahom.

Pas se nije mogao nositi s napadačima. Morat ćete sami probati. Prvo ću upotrijebiti loptu želja na njima.

77 X 15 = 1155. I evo prve pobjede. Lopta stvara zvučni val u ritmu suprotnom od ritma glazbene zmije. Počinje blijedjeti i smanjivati ​​se, blijedi, postaje nula i nestaje. Napokon, uspijeva samo udahnuti pikselizirani oblak.
77 X 9 = 693. Vjerojatno sada ne vidim drugog napadača, stoga ne razumijem kako koristiti loptu.
77 X 73 = 5621. Zmaj, očito nakon što je shvatio magiju lopte, sam koristi čarobni ritam vala, koji privremeno gasi svjetlost artefakta.

U redu, vadim magični grimorij, “Mythmaker,” i pokušavam ga upotrijebiti.
52 X 9 = 468. Pomoću knjige moguće je ukloniti potpunu nevidljivost s drugog čudovišta, ali prozirno još uvijek leti u blizini.
52 X 73 = 3796. U knjizi nije bilo prikladnije magije, ali sam bacio čaroliju za let na sebe, dobro će mi doći.

Dakle, sad kad mogu sam levitirati, pokušat ću sam otjerati napadače.

11 X 9 = 99. Sasvim očit potez. Drugi uspjeh. Sustižem nevidljivog duha i on jednostavno odleti u daljinu, odustajući od pokušaja invazije.
11 X 73 = 803. Doletjevši do zmaja, iznenada jasno shvaćam da ga ne želim napasti... vrlo lijepo čarobno stvorenje, s inteligentnim očima. Pa stajem.

Međutim, možda će čarobna odjeća nešto smisliti.

74 X 73 =5402. A odjeća magično otvara glazbeni portal iznad nas, odakle mogu doći drugi pomagači. U međuvremenu odatle dolazi inspirativna glazba koja se širi prostorom okolo.

Čarobna djevojka, Ifra, dolazi kroz portal do tornja.
511 X 73 = 37303. Bilo je blizu. Ali ona također gleda na zmaja sa simpatijama.

Pa to je super. Pokušajmo sve riješiti mirnim putem. Kako bih pokazao prijateljstvo, mazim psa u ogledalu dok se smiješim zmaju.
11 X 18 X 73 = I radi. Zmaj nam počinje govoriti. Ispostavilo se da nas je zamijenio s neprijateljski nastrojenim strancima koji su zauzeli njegovu kulu, ali u razgovoru se pokazalo da je to i naš dom, i nemamo ništa jedni protiv drugih. Zmaju se na kraju čak i učini drago što će biti tako dosadno i ima tko čuvati toranj kad on odleti poslom. Tako treće čudovište postaje prijatelj.

26. rujna. Dan fokusa

traganjeSlobodno vrijeme danas posvetite vlastitom hobiju ili poslu koji vam je važan. Ograničite surfanje internetom na minimum ili u potpunosti.

Današnji zadatak poklopio se s izletom u prirodu. Istina, vrijeme je bilo vjetrovito i ne toliko toplo, ali ipak je to bio odmor.

Kamo vodi ekstravaganca?
Kamo vodi ekstravaganca?

A navečer sam već radio 3D modeliranje. Morao sam napraviti modele za svoje prototipove, pripremiti jednu scenu za renderiranje, a također sam želio skicirati koncept antigravitacijskog tornja (domaće mjesto moći).

Kamo vodi ekstravaganca?
Počeo sam skicirati koncept Tornja u 3D

27. rujna. Dan samozapošljavanja

traganjeDok ste na bilo kojem mjestu moći, pomnožite svoj rođendan sa svojim rođendanom, a zatim rezultat pomnožite sa 27. Prve tri znamenke rezultata označavaju što biste trebali učiniti na ovaj dan ili na što biste trebali obratiti pozornost.

Dok sam kod kuće množim tražene brojeve.
11 X 11 X 27 = 3627. Odnosno, Čarolija-Slika-Melodija. To je ono što je preporučljivo učiniti danas.
To je u osnovi kao "gledanje umjetnosti za inspiraciju". A jučer je ažurirana karta Magic: The Gathering Arena, tako da tamo možete jednostavno graditi zanimljive špilove - također se dobro uklapa u propisani koncept. Zapravo, to je ono što sam htio napraviti, a ovdje zadatak to jasno ukazuje.
To bi također uključivalo gledanje filma s magijom, možda nacrtanog ili mjuzikla. Eto, samo zadnjih par epizoda Mračnog kristala ostalo je nepogledano.
Samim time sam se više posvetio kartaškoj magiji, odnosno Areni. Pogledao sam karte novog bloka “Throne of Eldraine”, sastavio i testirao glodajući plavi špil (koji pobjeđuje izbacivanjem svih karata iz protivničkog špila).

28. rujna. Dan kreativnog uzbuđenja

traganjeRazmislite o svojim omiljenim knjigama. Uzmite likove iz jedne knjige i zamislite ih u drugoj knjizi. Što bi se dogodilo?

U nekom trenutku, moje najdraže knjige postale su, i nastavljaju biti, trilogija (iako ima 6 tomova) "Gospodar prstenova" i ciklus "Dina" (ali samo klasičnih šest knjiga).
A onda vrijedi razmisliti o tome koji su likovi iz djela zanimljiviji za prijenos. Neću se previše baviti pitanjem je li samo djelo prikladno za druge likove, jer to nije poanta zadatka. Međutim, imam nešto za reći ovdje. Na primjer, ne vidim nastavke iste "Dine", jer su nekako prazni, kartonski i jednostavno puni kojekakvih novih, stranih elemenata koji još više uništavaju atmosferu. Štoviše, ako uzmemo još jednu Herbertovu knjigu iz istog vremena kada su napisani prvi dijelovi Dunea, Hellstromov Anthill, onda tamo prikazana zajednica Anthill ideološki ima nešto zajedničko s grupama Dune. No, u realnom okruženju, ova zajednica uvelike gubi svoj okus, iako se ni to ne može nazvati čistim klišejem. Ali senzacije iz “Mravinjaka” su potpuno drugačije, sve je nekako svedeno na svakodnevni horor, poput Beljajevljeve “Glave profesora Dowella”.
Ovo sve znači da uvođenje novih elemenata u "Dune" zahtijeva oprez, baš kao što koncepti preuzeti iz njega mogu izgledati blijeđe u drugom okruženju.

Što se tiče stila radova, “Gospodar prstenova” je prilično linearan, što se naziva “road movie”. Odnosno, krećemo se cijelim putem zajedno s glavnim likom, a općenito je tema puta, putovanja, usputnih noćenja i odmora ovdje vrlo očita i izražena.
U Dini putujemo između likova, gledamo u njihove glave, vidimo kako reagiraju na događaje, koje odluke donose. Svijet u ovom trenutku živi vlastitim životom, uzimajući u obzir postupke heroja i opći tijek povijesti. Svijet često dolazi sam pred likove, a samo njihovo fizičko kretanje ne osjeća se uvijek iza tijeka misli.

Na temelju svega navedenog, čini mi se da bi se junaci “Dine” organskije uselili u svijet “Gospodara prstenova”, pogotovo ne pojedinci, nego sama društva.

Iako bi sve ispalo i obrnuto, vilenjaci bi se na kraju potpuno uklopili u Zajednicu sestara, hobiti izgledom praktički odgovaraju majstorima Tleilaxua, a ljudi samo trebaju svoje mačeve zamijeniti kris-noževima ( ovdje pretjerujem, ali jednostavno rečeno, onda Ovako otprilike zvuči) i staviti disticombs. Svi zli duhovi mogu pronaći utočište u Cehu navigatora i na drugim planetima. Ali općenito, takav prijenos radije dodaje likove u svijet prostora, pikantnosti i intriga, a da tu zapravo ništa ne mijenja (što samo po sebi i nije tako loše).

Ali društva i grupe "Dina", preseljene u Međuzemlje i prožete magijom ovih mjesta, mogle su lokalnoj povijesti dati veći osjećaj globalnosti, okusa i raznolikosti. Iako bi se činilo mnogo globalnijim. Ali zbog “prometnosti” samih knjiga o putovanju hobita Međuzemljem i njihovom vrlo nabijenom epu, tamošnji se svijet čini većim nego što jest.
Isti ceh Navigatora ovdje mogao bi biti neka čudna rasa, koja putuje možda ne u svemiru, već u vremenu. Poseban sveti resurs - droga i kultovi oko nje. Sestrinstvo bi se pridružilo redovima vilenjaka - svih njih, ili bi to možda bila neka dodatna podvrsta vilenjaka. Noćni vilenjaci, tamni vilenjaci - tko zna. Tleilaxui sa svojim pretendentima i klonovima također bi bili ovdje kod kuće, samo što bi ovdje to bila neka vrsta rase koja eksperimentira s magijom i/ili iluzijama. Što se tiče ogromnog crva, Međuzemlje je prekriveno šumama, pa bi to mogla biti neka šumska životinja ili duh ili nešto slično. Zapravo, šuma u Gospodaru prstenova već je prilično živa - tu su Enti i bezličnija mistična čarobna drevna šuma, u kojoj su hobite gotovo pojeli drveća.

Ono što je najzanimljivije je da bi nam razvijenija društva i njihovi motivi omogućili da smislimo druge linearne zaplete za Međuzemlje. Jer u originalnoj priči ima puno boja, ali ako počnete sastavljati novu priču u istom svijetu, nema gotovo ničega za što bi se uhvatili osim samih hobita, a oni i dalje rijetko putuju. Oni o kojima je knjiga napisana imaju zaokruženu priču, koju nema smisla nastavljati.
Inače bismo dobili vjerojatnije zaplete - tajanstveno šumsko čudovište povezano s ekologijom i kultovima koji su s njom u interakciji. Razne priče o tome kako vilenjačka zajednica funkcionira i odgovara na razne izazove okolnog svijeta. Odmetnuti vilenjaci koji se protive programu razmnožavanja svog klana. Putnici kroz vrijeme. Borbe za posjedovanje svetog resursa ili kontrolu nad rasom istih privremenih putnika. Jednom riječju, prostora za napredak ima.

29. rujna. Dan energetske učinkovitosti

traganjeNamjestite alarm na 6-8 sati i otiđite na jutarnji jogging ili šetnju. Bavite se nekom tjelesnom vježbom tijekom dana. Idite u krevet između 9-11 sata.

Ovdje je sve jednostavno - ustao sam u 6:30. Oko 8 ujutro otišao sam trčati/vježbati, a poslijepodne sam još malo vježbao. Oko 23:XNUMX sam otišao u krevet. I tako, općenito, druge stvari, okoliš i vrijeme nisu bili nimalo pogodni za izvršenje zadaće tog dana.

30. rujna. Dan prosvjetljenja

traganjeNa ovaj dan pročitajte čaroliju iz svog magičnog grimorija dok ste kod kuće. Pomnožite svoj rođendan s brojem u knjizi i shvatite što će se dogoditi.
Nakon ovoga pogledajte kako bi se ova čarolija promijenila da ste bili na nekom drugom mjestu moći.

Sada je mjesec prošao, ostaje posljednji zadatak.
Listam magični grimorij, biram čaroliju. 11 X 52 = 572. Melodija-Svjetlosni crtež.
Očigledno bih bacio čaroliju koja vizualizira glazbu, dopuštajući mi da je vidim kako teče okolo i igra se oblicima.

Da prijeđem preko ostalih mjesta moći, što bi se tamo dogodilo?

Lair of the Musical Dragon - Mit-Početak-Zmaj. Zapravo, čarolija za prizivanje ili buđenje zmaja.

Škola magije - Dubina-Misterij-Priroda. Čarolija za komunikaciju s florom i faunom.

Arkada - Elektronika-Bazar-Neon. Čarolija za stvaranje tehnološkog uređaja koji se ne pojavljuje iz ničega, već se slučajno sprema za vas od nekog trgovca.

Viva Rhapsody - Duh-Susret-Sunce. Čarolija za transformaciju u elemental koji emitira svjetlost.

Vilenjački hram - Grane-Ključ-Buđenje. Čarolija za obnavljanje prirodnih objekata i kontrolu njihovih procesa.

Extravaganza alternativa

Uz dovršavanje pravih "zadataka", vodio je forumsku igru, gdje su iste zadatke mogli izvršiti likovi igrača, negdje unutar svojih imaginarnih svjetova. Odnosno, ovdje se zadaci mogu “polagati” samo maštom i to ne u svoje ime, već kao izmišljeni lik u zamišljenom okruženju.

Tamo sam imao lik koji se zove Kvazi, fragment mađioničara iz multiplikativne rase. Ovo je takva rasa bića, od kojih svaki predstavnik postoji u više tijela blizanaca. A sada je Kwazii posljednji iz njegove skupine čarobnih klonova blizanaca.

Kamo vodi ekstravaganca?
Kvazi

Moj lik je započeo na mjestu moći koje se zove Škola magije. Također, mehanika množenja osobina za izračunavanje rezultata akcija bila je na snazi ​​kontinuirano, a na početnoj lokaciji bilo je nekoliko objekata s kojima ste mogli komunicirati. Tako bi igrač, osim što bi izmislio kako junak ispunjava zadatke, mogao opisati i druge priče koje se događaju liku.
U nastavku pročitajte kako je sve to otprilike izgledalo:

Početak Kwaziijeve pričeDan jednom

Odmarajući se nakon još jednog dugog putovanja i skupljajući snagu, Kwazi je kratio vrijeme u gostoljubivim zidovima magične škole, gdje su se razna stvorenja obučavala u magičnim vještinama. Svi su oni, očito, bili mono-stvorenja, što je Kvazi unijelo neku tugu. Iako je već neko vrijeme i on sam bio jedno stvorenje - samo djelić crtića, posljednje preživjelo tijelo blizanaca. Iako višestruki nisu imali jedinstveni um, svijesti svakog twin-sharda bile su neovisne, ali su osjećale posebnu povezanost jedna s drugom, osjećajući i razumijevajući mnoge stvari bez riječi.

Ujutro je jedan od majstora pogledao u Kwaziijevu sobu i predložio mu šetnju. Karikaturist je bio oduševljen pažnjom i otišli su u inspekciju škole. U jednoj od dvorana, nosač zvijeri, koji je vozio kolica do vrha natovarena knjigama, ispustio je jednu od njih dok je prolazio pokraj Kwazija i njegova vodiča. Čovjek-zvijer nije ništa primijetio, užurbano pomičući kolica dalje. Kwazii je uzeo knjigu i htio je vratiti, ali ga je majstor zaustavio, pažljivo pregledao bijeli svezak koji je treperio plavim iskrama i smijući se objasnio crtiću da je to čarobna knjiga i da je odabrala svog vlasnika. Budući da se to dogodilo, knjiga sada pripada Kwaziiju i on je može zadržati.

Žaruljičasto lice malog čarobnjaka zasjalo je od iznenađenja i on je pogledao knjigu koju je držao u ruci. “Enchanter”, pisalo je na omotu, magičnim runama. Pod Quasijevim pogledom, rune su se rastopile, a na naslovnici se pojavio simbol Kuće jeseni. "Dobrodošao u Context", rekao je majstor crtanom filmu, a oni su otišli dalje, raspravljajući o tome što se dogodilo.

Dan dva

Kwazii je stajao na balkonu škole, gledajući kroz male stupove i ograde prema planinama, gdje je svitala zora novog dana. Nije mogao izbaciti iz glave ono čudno mjesto koje je nedavno otkrio na svojim putovanjima - dvorac umotan u zelenilo, koji visi u zraku. Smješten upravo tamo - iza tih planina, mali čarobnjak osjetio je da ga neodoljivo privlači razotkriti misterij nastanka ove nevjerojatne građevine.

Junak "stvara" novo mjesto moći - Leteći dvorac Edemia

1. Zrak
2. Priroda
3. Antika
4. Nebo
5. Magija
6. Let
7. Zagonetka
8. Poricanje
9. Neuspjeh

Možda nešto o dvorcu možete saznati u školskoj knjižnici, odlučio je putnik.

62 (putnik) X 45 (knjižnica) = 2790 (Priroda-Misterij-Odraz)

Tijekom duge potrage među knjižničnim policama i prolazima, crtač nije mogao pronaći ništa, no nakon razgovora s knjižničarkom, simpatičnom elementalnom djevojkom plave kože, pronašao je pravi red i pronašao spominjanje letećeg dvorca u jednom od enciklopedije. Bilješka posvećena letećoj Edemiji samo je rekla da do ovog mjesta neće biti moguće doći na uobičajeni način, budući da je dvorac začaran, smješten unutar drugog prostora, a na nebu se vidi samo njegov odraz.

Treći dan

Sjedeći za stolom u knjižnici, Kwazii je listao sveske enciklopedija, tražeći više informacija o letećem dvorcu.
"A ovdje nema ničega", rekao je ljutito, gurnuvši u stranu još jednu debelu knjigu sa srebrnim koricama. "Arhitektura mistika", pisalo je kitnjastim, tiskanim slovima. - Eh, a povratak tamo nije dalek.
Iznenada je iz putničke torbe izletio snop plavih iskri. Kada su se suočili s raznim preprekama, iskre su se lagano odbijale od njih i rastvarale u zraku. Zabrinuti mađioničar pogledao je u vrećicu i vidio da svjetluca iz čarobne knjige koju je nedavno pronašao.
Otvarajući "Enchantment" Kwazii je vidio iskričavu poruku: "Spell of the Phantom Observer." Tekst objašnjenja dao je čarobne formule i rekao da uz njihovu pomoć možete postati duh, transportirajući se na mjesta sačuvana u sjećanju. Oduševljen, karikaturist se upustio u proučavanje formula.
Ispostavilo se da čarolija nije tako jednostavna, ali Kwazi je sve pažljivo provjeravao dok nije bio siguran da razumije princip i da može pouzdano koristiti ovu vrstu magije. Uzevši svoj čarobni štap, koji se češće koristi za fokusiranje magijskih tokova nego kao izvor same magije, Kwazii je intonirao harmonije m-formule i zavrtio štap u zraku, opisujući krug...
Da, stajao je tamo. Usred šume, ispod, ispod dvorca koji lebdi iznad. Gledajući sebe, Kwazi je vidio da je sada poput duha, koji se sastoji od prozirnih plavih polja koja se prelijevaju jedno u drugo i isprepliću promjenjive simbole. Osluškujući i njegov sluh u ovom novom obliku postao je izoštreniji, crtać je uhvatio zvukove žuborenja vode, a nakon što je pomno pogledao shvatio je da su na nekim mjestima iza zelenog lišća koje isprepliće dvorac vidljivi potoci tekuće vode. Svijet oko sebe počeo se topiti i tamniti...
Tada je mađioničar došao k sebi, našavši se ponovno u knjižnici magične škole.

U konceptima Edencije, Zrak se mijenja u Vodu.

Četvrti dan

Tog dana, majstor je pronašao Kwazija u jednoj od prijelaznih dvorana i ponudio da sudjeluje u ceremoniji otvaranja portala. Karikaturist je zainteresirano trepnuo i pristao sudjelovati u događaju. Gospodar mu je kao odgovor pružio malu grančicu rowana, posutu crvenim bobicama. "Ovo je za ritual", objasnio je.

Nešto kasnije, našavši se u dvorani sa stupovima, Kwazi je ugledao ostatak sudionika ceremonije koji su se smjestili u polukrug nasuprot rasutog kamenja koje je visjelo u zraku. Svi okupljeni imali su u rukama grane oskoruše, a glavni majstor je u rukama držao štap od oskoruše na kojem su se tu i tamo pojavljivali izdanci s lišćem i bobicama. Kad su se svi okupili, nježno je udario štapom o pod i počeo pjevati riječi čarolije. Koncentrični valovi magične energije polako su počeli izlaziti iz štapa; pod njihovim utjecajem lišće oskoruše u rukama onih oko njih počelo je žutjeti i padati s grana, razbijajući se u zraku u svjetleću prašinu, kovitlajući se za magičnim valovima. .
Gospodar je u međuvremenu krenuo naprijed i približio štap kamenju. Rasplamsali su se, valovi čarolije brzo su potekli u suprotnom smjeru, prema štapu, a za njima su poletjele bobice oskoruše, otkinute s grana, pred našim očima pretvarajući se u preljeve narančaste mjehuriće. Doletjevši do štapa, struja mjehurića se ubrzala i uskovitlala, pretvarajući se u proziran narančasti ovalni prolaz koji je visio u zraku, blago podrhtavajući. U središtu portala koji je nastao nalazio se nekakav složen, nerazumljiv znak.

Kwazi je razmišljao procjenjujući što se događa, a kada je došao k sebi, vidio je da okupljeni prolaze kroz portal. Upitno trepćući žaruljom, pogledao je poznatog majstora: "Što je ovo?"
- Ovo? - majstor pokaza rukom prema čarobnom prolazu, - Ovo je put dalje, u jesen. Ali, ako još niste spremni, za sada možete ostati ovdje na vratima. Učenici će kasnije otići na jesen, a preostali čuvari dugo će živjeti ovdje prije nego napuste ljetno vrijeme i zatvore vrata. Ne morate žuriti.
“Ne, ne, spreman sam”, odgovorio je mali mađioničar i odlučno krenuo prema portalu. “Samo ću se spremiti”, sjetio se svojih stvari i otrčao u svoju sobu.
“Čekaj”, pozvao ga je majstor i pružio mu veliki žuti list i štapić za pisanje, “Nacrtaj ovu sliku, trebat će ti za prijelaz.”
Kwazi je pogledao znak unutar portala i pažljivo ga prikazao na listu koji je dobio od gospodara.

Peti dan

Nakon što se preselio u magičnu školu jesenskog razdoblja, Kwazii je tražio svoju novu sobu u nešto izmijenjenoj zgradi. Popeo se sličnim stubištem, ali nije vidio poznati hodnik s sobama i izašao je u prolaz, na dugački balkon posut crvenim i crvenkastim lišćem. Odavde se pružao prekrasan pogled na veličanstvenu vatrenocrvenu, pomalo uspavanu šumu. Nakon što se divio i uzdisao, ova ljepota blijeđenja ipak je izazivala blagu tugu, mađioničar je krenuo dalje balkonom i, prošavši jedan prolaz zatvoren rešetkama, stigao do drugog, otvorenog. Ušavši u nju, otkrio je poznati hodnik i svoju novu staru sobu.
Unutra je sve bilo ovako, samo ne onako. Svjetlo je postalo nekako prigušenije, a objekti oštriji i teksturiraniji. Bilo je malo tiše nego inače.
Smjestivši se i smjestivši stvari, Kwazii je izvadio svježi kolač, svakodnevni desert, koji je uzeo sa stola na odlasku. Za njega je bijelim vrpcama bio privezan mali smotuljak papira. Čarobnjak ih je počeo odvezivati ​​i tek sada je na stolu svoje nove sobe ugledao još jednu tortu, potpuno istu.
Bilo je čudno, odvezao sam i razmotao prvu papirnatu poruku. Pisalo je: “Predviđanje. Vaša boja za danas je plava. Ono što želiš znati je ono što ćeš saznati.”
Nakon što ga je pročitao, Kwazii je otkrio sljedeće. Bilo je drugačije: “Predviđanje. Vaša boja za danas je crvena. Ako ne odaberete, nećete znati.”
„Predviđanja", promrmljao je zbunjeni karikaturist. „Pa, čemu vjerovati?"
Ipak, primijetio je da je danas dobio dupli desert i počeo jesti kolače na svoj poseban način - sami su se u njegovim rukama polako mrvili u mrvice i lebdjeli prema lampi, pretvarajući se u iskrice svjetla u trenutku dodira njegovu staklenu površinu.

Šesti dan

Noću se Kwazii iznenada probudio, a slabašna svjetlost njegova lica obasjala je sobu. Odnekud iz hodnika dopirali su zvukovi tihe melodije. Mislim da je bila violina.
Čarobnjak je ustao iz kreveta, otišao do vrata i otvorio ih, osluškujući. Glazba je postala glasnija i, očito, dopirala je iz smjera ulice. Bila je ugodna i inspirativna.
Pribravši se, zainteresirani karikaturist izašao je u hodnik, a odatle na balkon. Pogledu mu se otvorila sljedeća slika: pokraj rešetkastog prolaza iznad balkona, visi, njišući se na prozirnim bijelim krilima, neobična djevojka s violinom u rukama. Svirala je violinu obasjana mjesečinom.
To je trajalo neko vrijeme. Osluškujući, Kwazii je napravio nekoliko koraka i zašuštao lišćem. Očaravajuća glazba odmah se prekinula, tajanstvena izvođačica je zadrhtala od straha, okrenula se i, ugledavši mađioničara, prislonila violinu na prsa, nakon čega se sagnula u prolaz koji je trebala biti zatvorena rešetkom.
Kwazii je čekala, ali se više nije pojavila. Tada je odlučio prići bliže. Kada se približio tom mjestu, vidio je da su rešetke rešetke postale kao sablasne. Dodirnuvši ih, vidio je da ruka prolazi kroz prepreku. No, želio je spavati, a neznanka se u mraku nije vidjela iza rešetaka - očito je pobjegla dalje. Tako se čarobnjak vratio, legao u krevet i pokušao ponovno zaspati.

Sedmi dan

Gledajući učenike škole koji lete kako bi sudjelovali u magičnim utrkama, pokazujući svoje majstorstvo u kontroli magične moći i magičnih predmeta. Kwazii je osjetio određeni porast snage, unatoč oblačnom tamnom nebu. Vidio je toliko čarobnih stvari koje se koriste kao prijevoz - bili su tu čarobni tepisi i metle, krila istkana od magije i mali zmajevi. Bila je tu čak i jedna izrezbarena stupa i leteća gljiva koja kihne pjenušavi polen.
Zabava je bila u punom jeku kada je mađioničar ugledao golema glasnika u zelenoj uniformi kako mu se približava. Takvi su golemi služili školi - dostavljali su hranu, čistili prostorije, dostavljali poruke i tako dalje. Ispružio je nekakvu omotnicu. Kwazii je uzeo omotnicu, zahvalio se glasniku i počeo proučavati što je primio. Unutra je bila pozivnica u Kuću ljeta, ispisana elegantnom tintom na kariranom listu papira.
Čim je mađioničar pomislio gdje je pozvan, list u njegovim rukama se pomaknuo i počeo presavijati na pola, a zatim još nekoliko puta, dok se nije pretvorio u papirnatu "ždralicu".
- Pa, što je sljedeće? — upita karikaturist, ne previše iznenađeno, ali pomalo zbunjeno. Ždral je pognuo "glavu" i skočio po podu. Nakon nekoliko skokova, okrenuo se. Kwazii je požurio za njim. Potom je ždral napravio još nekoliko skokova, pa se u zraku ponovno raspao i skupio u "zrakoplov". Mađioničar je slijedio svoj papirnati vodič sve dok se nisu spustili u dvorište magične škole. Tamo se zrakoplov zabio u drvo, zbog čega je lišće opadalo.
Mađioničar je zadrhtao, ali pogledavši izbliza, vidio je da se karirani papir razvija, postaje sve veći i veći, prilijepivši se za deblo. Kad je donji dio debla već bio potpuno omotan papirom, otprilike u sredini stabla iscrtane ćelije su se počele širiti, razilaziti u uzorcima i preslagati. Tako je od njih nastala poligonalna figura, a zatim se odjednom oštro utisnula u deblo, kao da tamo nema ničega.
Kwazi je znatiželjno pogledao unutar papirnatog otvora - pokazalo se da je vrlo dubok, s papirnatim stepenicama koje idu negdje dolje i u daljinu. Junak je prišao bliže i ušao unutra, osvijetlivši ga svojim žaruljastim licem - doista je negdje dalje bio prolaz. Na stropu su se počele formirati strukture u obliku dijamanta, protežući se prema udaljenom kraju prolaza, izgubljene u sumraku. Kwazi je otišao tamo...

To je sve što imam. Hvala vam na pažnji.

Kamo vodi ekstravaganca?

Izvor: www.habr.com

Dodajte komentar