Tromjesečno izvješće NVIDIA: ukupni prihod smanjen za 31%, ali segment igara raste

  • Zalihe Pascal GPU-a još uvijek opterećuju potražnju, ali tržište će se vratiti snažnom rastu do kraja ovog kvartala
  • NVIDIA nema takvo povjerenje u pogledu neposrednih izgleda tržišta poslužitelja, pa se tvrtka za sada suzdržava od izrade godišnjih prognoza
  • Svaka platforma za igranje koristit će praćenje zraka u budućnosti
  • Novi tehnološki proces sam po sebi ne znači ništa, NVIDIA se ne žuri s prelaskom na 7 nm

NVIDIA je upravo prijavio o rezultatima prvog kvartala fiskalne 2020. godine, koja je kalendarski završila 28. travnja 2019. godine. Glavni financijski pokazatelji tvrtke za to razdoblje ili su se poklopili s očekivanjima analitičara ili su se pokazali čak malo boljim od predviđanja. Barem se segment igara pokazao boljim od očekivanog, kao i segment automobila, no profesionalni alati za vizualizaciju i proizvodi za podatkovne centre prodavali su se lošije nego što su neovisni stručnjaci očekivali.

NVIDIA-in ukupni prihod za to razdoblje dosegao je 2,22 milijarde dolara, što je 1% više od rezultata prethodnog kvartala, ali 31% manje od prihoda u istom razdoblju prošle godine. Efekt “visoke baze” još uvijek se osjeća - prije godinu dana prihode tvrtke određivao je bum kriptovaluta, ali u svom čistom obliku sada priznaje samo izostanak prihoda od 289 milijuna dolara od prodaje specijaliziranih rudarskih rješenja, koja su bila prodaje se izravno u OEM segmentu.

Prihod od prodaje grafičkih procesora dosegao je 2,02 milijarde dolara, što je 91% ukupnog iznosa. Na godišnjoj razini pad je iznosio 27%, ali je na sekvencijskoj razini zabilježen rast od 1%. Financijska direktorica Colette Kress objašnjava da je pad prihoda od prodaje grafičkih procesora posljedica trendova uočenih u segmentima igara i poslužitelja, kao i faktora "kriptovalute".

Tromjesečno izvješće NVIDIA: ukupni prihod smanjen za 31%, ali segment igara raste

Međutim, ne biste trebali misliti da je sve loše s implementacijom grafičkih procesora za igre. Doista, cjelokupno poslovanje igara na sreću zabilježilo je pad prihoda na 1,05 milijardi USD (pad od 39% u odnosu na prethodnu godinu), ali na sekvencijskoj osnovi prihod je porastao za 11%. Naime, NVIDIA je u prvom tromjesečju prodala manje grafičkih procesora i Tegra procesora za igraće konzole, ali prvi faktor je zbog prevelikih skladišta nakon buma kriptovaluta, a drugi zbog sezonskih pojava. Ali NVIDIA objašnjava povećanje prihoda od prodaje gaming proizvoda u sekvencijskoj usporedbi kako poboljšanjem situacije s viškovima Pascal-a, tako i visokom popularnošću Turinga.


Tromjesečno izvješće NVIDIA: ukupni prihod smanjen za 31%, ali segment igara raste

Općenito, izvršni direktor NVIDIA Jen-Hsun Huang pozvao je da se ne donose ishitreni zaključci o razlozima prevelikih skladišta. Turingova grafička rješenja, rekao je, prodaju se znatno bolje od proizvoda generacije Pascal u usporedivoj fazi životnog ciklusa. Sve što se nakupilo u skladištima odnosi se upravo na prethodnu Pascal arhitekturu. NVIDIA do sada nije uspjela u potpunosti normalizirati situaciju s inventarom, ali očekuje da će to učiniti na prijelazu drugog i trećeg kvartala tekuće fiskalne godine.

Na pitanje o razlozima pada profitnih marži sa 64,5% na 58,4%, NVIDIA-in financijski direktor naveo je niže marže u segmentu igara i promjenu obrazaca potražnje kao glavne čimbenike koji su umanjili profitabilnost poslovanja. Međutim, na sekvencijskoj osnovi, profitne marže porasle su za 3,7 postotnih bodova zbog nepostojanja otpisa u segmentu poslužitelja. Usput, ovo mu nije baš pomoglo, ali o tome ćemo govoriti u nastavku.

Segment poslužitelja nije pokazao rast

Dakle, NVIDIA-in prihod u segmentu komponenti podatkovnog centra nije premašio 634 milijuna dolara, što je 10% manje u odnosu na isto razdoblje prošle godine, a 6% više od prihoda prethodnog kvartala. Zapravo, pad prihoda nadoknađen je samo potražnjom za komponentama koje se koriste u sustavima umjetne inteligencije sposobnim za donošenje logičnih zaključaka. Čelnik NVIDIA-e nekoliko je puta u tom kontekstu spomenuo nedavna postignuća Googlea i Microsofta u tehnologijama simultanog strojnog prevođenja, prepoznavanja govora i sinteze. Međutim, oba predstavnika tvrtke koji su sudjelovali na izvještajnoj konferenciji klasificirali su poteškoće na tržištu poslužitelja kao privremene, ukazujući na velike izglede za NVIDIA proizvode u nadolazećim godinama. Jensen Huang i dalje vjeruje da će poslovni rast tvrtke u bliskoj budućnosti odrediti tri faktora: ray tracing u igrama, razvoj serverskog segmenta i napredak na polju robotike, što uključuje i “autopilot”.

U potonjem kontekstu također je rečeno da su osobna vozila samo “vrh ledenog brijega” većeg robotskog tržišta koje će pokrivati ​​segmente logistike, industrijske automatizacije i poljoprivrede. Za sada je NVIDIA ponosna što će robotski taksiji početi s radom u sljedeće dvije godine, a većina temeljnih projekata koristi komponente iz njezine proizvodnje. Osim toga, među partnerima proizvođača automobila, čelnik NVIDIA-e najčešće je spominjao Toyotu, računajući na veliku pokrivenost tržišta sustavima pomoći vozaču različitih razina autonomije.

U serverskom segmentu, između ostalog, NVIDIA se kladi na razvoj cloud platforme i plodove posla s Mellanoxom koji će se očitovati u kategoriji superračunala. U drugom tromjesečju, međutim, NVIDIA ne očekuje značajan oporavak na tržištu poslužitelja. Kako je objasnio čelnik tvrtke, u području igranja u oblaku NVIDIA očekuje približavanje pokrivenosti publike koja je postignuta u PC segmentu korištenjem GeForce grafičkih rješenja. Približan potencijal za rast publike ovdje se procjenjuje na milijardu novih korisnika.

U budućnost NVIDIA sada pokušava ne gledati predaleko

Zanimljiva promjena u politici tromjesečnog izvješćivanja bilo je NVIDIA-ino odbijanje da redovito ažurira svoju financijsku prognozu za godinu. Sada je najveći “horizont planiranja” u javnom polju najbliži blok. U drugom tromjesečju fiskalne 2020. godine, koje je već počelo, tvrtka očekuje generiranje prihoda od 2,55 milijardi USD, s očekivanim profitnim maržama u rasponu od 58,7% do 59,7%. Operativni troškovi povećat će se na 985 milijuna dolara, au prošlom su kvartalu, usput, također porasli, uglavnom zbog kompenzacijskih paketa - tvrtka nastavlja povećavati svoje osoblje i plaće. Neki troškovi infrastrukture također rastu.

Tromjesečno izvješće NVIDIA: ukupni prihod smanjen za 31%, ali segment igara raste

Proces mora biti učinkovit

Već na kraju sesije pitanja i odgovora, izvršni direktor NVIDIA-e upitan je može li, općenito, podijeliti svoje planove za ovladavanje 7-nm procesnom tehnologijom i izdavanje odgovarajućih proizvoda ove godine. Jensen Huang se bez oklijevanja vratio na raspravu o prethodno izrečenoj tezi da tehnički proces sam po sebi ne znači ništa, a svaka tehnološka migracija proizvoda mora biti ekonomski opravdana. Prema njegovim riječima, NVIDIA-ine trenutne ponude, koje su proizvedene korištenjem 12nm tehnologije, superiornije su od konkurentskih 7nm proizvoda u performansama i energetskoj učinkovitosti.

NVIDIA-ina prednost je, rekao je, bliska suradnja s TSMC-om u razvoju proizvoda koji će se proizvoditi prema novim litografskim standardima. Jensen Huang tvrdi da NVIDIA "ne kupuje gotov tehnički proces" od TSMC-a, kao što to čine konkurenti, već ga duboko prilagođava značajkama vlastitih proizvoda. Osim toga, inženjeri NVIDIA-e, prema riječima šefa tvrtke, mogu dizajnirati arhitekture koje pokazuju visoku energetsku učinkovitost, bez obzira na korištenu tehnologiju.

Primarna reakcija burze na objavu tromjesečnih izvješća bio je rast tržišne vrijednosti dionica tvrtke, no sada je ona pala sa 6% na 2%. Zanimljivo, u isto vrijeme dionice konkurentske tvrtke AMD također su ojačale za par posto. No, to može biti uzrokovano reakcijom tržišta na izjave čelnika tvrtke tijekom godišnje skupštine dioničara. Snimka događaja objavljena je tek jučer kasno navečer.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar