“Spori” horor i bez vrištanja: kako će Amnesia: Rebirth nadmašiti prvi dio

Povodom najave filma Amnesia: Rebirth, odvijalo se početkom mjeseca, programeri iz Frictional Games razgovarali su s novinarima iz raznih publikacija. Otkrili su neke detalje u razgovor s Viceom, i to u intervjuu PC Gamer, objavljen ovaj tjedan, detaljnije je govorio o igri. Konkretno, rekli su kako će se razlikovati od Amnesia: The Dark Descent.

“Spori” horor i bez vrištanja: kako će Amnesia: Rebirth nadmašiti prvi dio

Amnesia: Rebirth izravno je povezana s Amnesia: The Dark Descent. Događaji u novom dijelu odvijaju se 1937. godine, stotinjak godina nakon završetka originalne igre. Glavna junakinja, Parižanka Tasi Trianon, otišla je na poslovni put, no nešto joj je poremetilo planove. Probudila se bez svijesti usred alžirske pustinje i shvatila da je progone opasna stvorenja.

"Ona nije vojnik, nije istražitelj, nije akcijski heroj", rekao je kreativni direktor Thomas Grip. “Ona je obična osoba koja se našla u monstruoznoj situaciji. A budući da je ovo igra Frictional Games, malo je vjerojatno da će se situacija poboljšati u skorije vrijeme."

Postoji nekoliko čudovišta i sva se ponašaju drugačije. Ako sustignu Tasija ili igrač ne uspije obaviti važan zadatak, doći će do "opipljivih dugoročnih posljedica".


“Spori” horor i bez vrištanja: kako će Amnesia: Rebirth nadmašiti prvi dio

Programeri su već primijetili da je Amnesia: Rebirth slična prethodnim dijelovima. Igrač istražuje lokacije, rješava zagonetke i izbjegava čudovišta. Međutim, postoje značajne razlike. Prije svega, kreatori pokušavaju ne koristiti jednostavne strahove od skoka na kojima je izgrađena Amnesia: The Dark Descent. "Igrači su odavno navikli na tako jednostavne trikove", rekao je Grip. “Izbjegavamo ih i pokušavamo iznenaditi korisnika kad god je to moguće.”

Nova Amnesia nije samo horor igra, već igra s naglaskom na pripovijedanje koje izaziva snažne emocije (ne samo strah). Izvršni producent projekta Fredrik Olsson imenovao je najbliže znamenitosti Firewatch, Ono što ostaje od Edith Finch и Hellblade: Senua žrtva. Cilj autora je “spori, psihološki, egzistencijalni” horor. Prvih nekoliko sati igra će stvarati atmosferu, a tek nakon toga će vas početi istinski plašiti.

Osim toga, okruženja i zagonetke bit će mnogo raznolikiji nego prije, a susreti s protivnicima bit će puno manje predvidljivi. Igrač će posjetiti i zatvorene, skučene prostore, kao u Amnesia: The Dark Descent, i velike otvorene lokacije. Svaka vrsta prostora ima svoju "vrstu užasa".

“Spori” horor i bez vrištanja: kako će Amnesia: Rebirth nadmašiti prvi dio

Igra je također bila pod velikim utjecajem SOMA. Što se tiče zapleta, nije povezan s prijašnjim radom studija, ali postoje neke sličnosti u strukturi. “Ovaj je projekt dokazao da je naš studio sposoban napraviti igre koje postupno grade horor, umjesto onih koje vas tjeraju da se usredotočite na gameplay samo u određenim trenucima”, objasnio je Grip. “Zahvaljujući [SOMA-i], postali smo slobodniji u pogledu dizajna igara.”

"Programeri obično žele da srž igrivosti bude petlja, tako da jedan trenutak vodi drugom", nastavio je. — Sve postaje puno kompliciranije kada se ta baza “rasporedi” na neko duže razdoblje. Mislim da ne bismo mogli napraviti Amnesia: Rebirth da prvo nismo napravili SOMA."

Programeri su gotovo sigurni da u igru ​​neće dodati podršku za VR uređaje. Ovaj je format vrlo popularan među horor igrama u prvom licu, ali prema Gripu, u slučaju Amnesia: Rebirth to će biti preteško za napraviti. Umjesto toga, pokušat će natjerati igrače da se "osjećaju kao Tasi". U tu su svrhu prvi put izradili puni model tijela protagonista.

Amnesia: Rebirth izlazi u jesen 2020. godine na PC-u i PlayStationu 4. U isto vrijeme studio radi na još jednoj, još neobičnijoj igri, čiji detalji nisu poznati.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar