Microsoft je govorio o inovacijama u DirectX 12: lagano praćenje zraka i detalji ovisno o udaljenosti

Microsoft kao dio programa ranog pristupa Windows Insider pretpreview predstavio ažurirao DirectX 12 API-je i detaljno govorio o inovacijama. Ove značajke bit će objavljene sljedeće godine i uključuju tri glavne značajke.

Microsoft je govorio o inovacijama u DirectX 12: lagano praćenje zraka i detalji ovisno o udaljenosti

Prva mogućnost odnosi se na praćenje zraka. DirectX 12 ga je u početku imao, ali sada je proširen. Konkretno, dodatni shaderi dodani su postojećem objektu praćenja zraka PSO (objekt stanja cjevovoda). To poboljšava učinkovitost rada.

Zatim treba spomenuti tehnologiju adaptivnih algoritama ExecuteIndirect. Prema opisu, ova vam značajka omogućuje određivanje broja zraka na vremenskoj liniji izvršenja GPU-a. Konačno je postalo moguće koristiti opciju laganog praćenja.

Tvrtka je također radila s geometrijom. Microsoft je dodao podršku za Mesh Shadere u DirectX 12 API. Ova se značajka naziva DirectX Sampler. Omogućuje vam da odredite koje su teksture najčešće dostupne i trebaju ostati u memoriji. Kao rezultat toga, u video memoriju se pohranjuju samo podaci koji su potrebni ovdje i sada.

Microsoft je govorio o inovacijama u DirectX 12: lagano praćenje zraka i detalji ovisno o udaljenosti

Stoga će inovacija omogućiti da se riješite dosadnih dugih vremena učitavanja virtualnih svjetova. Ovo je takozvana tehnologija strujanja tekstura.

Microsoft je govorio o inovacijama u DirectX 12: lagano praćenje zraka i detalji ovisno o udaljenosti

Sve ovo detaljnije opisano na Microsoft Developer Blogu. U isto vrijeme, napominjemo da je prije nekoliko dana AMD pozitivno progovorio na ovu temu i nagovijestio skoru pojavu novih značajki u Radeon proizvodima. Očito će se pojaviti u novim vrhunskim video karticama, čije se izdavanje očekuje 2020. Zaslužni su, među ostalim, za hardversku podršku za praćenje zraka. 



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar