Microsoft kao dio programa ranog pristupa Windows Insider pretpreview
Prva mogućnost odnosi se na praćenje zraka. DirectX 12 ga je u početku imao, ali sada je proširen. Konkretno, dodatni shaderi dodani su postojećem objektu praćenja zraka PSO (objekt stanja cjevovoda). To poboljšava učinkovitost rada.
Zatim treba spomenuti tehnologiju adaptivnih algoritama ExecuteIndirect. Prema opisu, ova vam značajka omogućuje određivanje broja zraka na vremenskoj liniji izvršenja GPU-a. Konačno je postalo moguće koristiti opciju laganog praćenja.
Tvrtka je također radila s geometrijom. Microsoft je dodao podršku za Mesh Shadere u DirectX 12 API. Ova se značajka naziva DirectX Sampler. Omogućuje vam da odredite koje su teksture najčešće dostupne i trebaju ostati u memoriji. Kao rezultat toga, u video memoriju se pohranjuju samo podaci koji su potrebni ovdje i sada.
Stoga će inovacija omogućiti da se riješite dosadnih dugih vremena učitavanja virtualnih svjetova. Ovo je takozvana tehnologija strujanja tekstura.
Sve ovo detaljnije
Izvor: 3dnews.ru